Chapitre 128

Capítulo 44, Temporada 2

A principios de diciembre, finalmente comenzaron las finales de la temporada 2 de League of Legends, en las que participaron los 16 mejores jugadores.

En comparación con los preparativos bastante apresurados de la primera temporada, las finales de este año estuvieron mucho mejor organizadas.

El lugar donde se celebró la competición era de alta gama e impresionante, el proceso general fue sencillo y fluido, y el presentador y los comentaristas fueron muy profesionales.

Los participantes también experimentaron una transformación y mejora completas en el plazo de un año.

En los deportes electrónicos, ¡todo se reduce a progresar o quedarse atrás!

En el nuevo año, gracias a las promociones oficiales en vídeo y a la difusión de numerosas guías de estrategia por parte de jugadores de alto nivel, se prevé un aumento significativo de novedades positivas.

El nivel de habilidad y el conocimiento de toda la comunidad de jugadores de League of Legends han mejorado enormemente.

Todavía hay mucha gente que no es buena en el juego, pero cuando se trata de entenderlo, cualquiera puede decir algo.

En la competición de este año también se vio por primera vez una alineación que realmente buscaba alcanzar los 41 puntos.

—Y además ganaron el partido.

El ganador deberá responder a las preguntas del presentador durante la entrevista posterior al partido.

Dijo con seguridad: "No me atrevería a decir que puedo derrotar a todos mis oponentes yo solo, pero al menos en términos de comprensión del juego, creo que no tengo rival".

Un miembro del público le preguntó en tono de broma: "¿Acaso 'alguien' incluye al diseñador jefe Ming?".

El ganador cambió de opinión inmediatamente: "No incluye a gente de Blue Star Studio".

No podemos permitirnos meternos con ellos.

Los demás jugadores son simplemente competidores que luchan en el mismo terreno.

El diseñador jefe Ming fue quien construyó él solo el recinto de la competición; ¿cómo se les puede comparar?

Si el ingeniero jefe Ming se da cuenta de lo arrogante que es, podría cambiar ligeramente las reglas del juego en la próxima actualización...

Entonces, ¿no deberíamos todos replantearnos este juego?

De hecho, Mingyan está considerando modificar ligeramente las reglas del juego.

Actualmente, se encuentra sentado en una sala de conferencias con los diseñadores y jefes de equipo de Blue Star Studio, viendo la retransmisión en directo de la competición.

El partido finalizó con un marcador de 13 a 4.

Pero llegaron los treinta minutos, y durante un largo periodo no hubo enfrentamientos; ambas partes se centraron en la gestión y el desarrollo.

La única forma de que la escena continuara era que el comentarista siguiera hablando.

Precaución, apoyo y operación; esfuércese por evitar errores en lugar de buscar méritos.

Esta es una tendencia que se observa actualmente en las partidas de alto nivel de League of Legends, y es aún más pronunciada en las competiciones profesionales.

Los equipos profesionales jamás arriesgarán la vida de otros para obtener los recursos que pueden conseguir mediante operaciones y mando estables; especialmente si se encuentran en una ligera desventaja, lo evitarán si es posible.

Esto también ha conllevado que se produzcan menos peleas de equipo en torno a las fosas del Barón y del Dragón.

¡Nadie quiere que un "gran dragón" le arruine la vida!

Tras presenciar un partido, el público sigue inmerso en la lucha final por equipos y, naturalmente, está muy emocionado.

Sin embargo, Mingyan vio en ello algunos indicios de posibles problemas.

Miró a todos los presentes en la sala de conferencias y, pensativo, formuló una pregunta: "Cuando ven la competición actual, ¿les parece interesante este tipo de juego estratégico o les resulta aburrido?".

Al oír esta pregunta, el grupo sonriente se sumió en profundas reflexiones.

El ambiente en Blue Star Studio es bastante abierto. Siguiendo su propia conciencia, respondieron uno tras otro: "Este tipo de competencia no es muy entretenida".

"Sí, el período de desarrollo intermedio es demasiado largo."

"Para los recién llegados que no estén familiarizados con el juego, esto puede suponer una barrera para ver la competición."

Mingyan dio un ligero golpecito a la mesa con su bolígrafo, atrayendo así la atención de todos.

"Así pues, la pregunta que nos queda es cómo resolverlo", dijo Ming. "El tema de hoy es 'cómo acelerar el ritmo del juego y evitar que los partidos sean demasiado largos'".

Un diseñador comentó: "Podemos mejorar a los campeones de juego temprano para que puedan hacer más. El ciclo de desarrollo actual de los tiradores suele ser de 30 a 40 minutos, lo cual es demasiado largo".

Alguien siguió su línea de pensamiento y dijo: "Sí, podemos reducir el coste de un lote de objetos de final de partida para que el ADC pueda desarrollarse más rápido".

"Esta es solo una solución temporal; los equipos a los que les gusta alargar la fase de desarrollo seguirán jugando una partida estratégica a largo plazo."

El grupo guardó silencio por un momento.

Mingyan sugirió: "Entonces deberíamos aumentar los beneficios que pueden obtener de la lucha y reducir los beneficios del desarrollo estratégico".

"¡Sí!", exclamó alguien, "¡Hagamos que cada cabeza sea más valiosa!"

"Haz que las torres sean más valiosas, al igual que todos los demás recursos estratégicos. Esto equivale a incentivar a los jugadores a luchar entre sí o a avanzar por los carriles para luego destruir rápidamente las torres."

"Además, los campeones que empujan las líneas son fácilmente emboscados por el jungla, lo que también es una forma de desencadenar escaramuzas al principio y a mitad de la partida."

Mi mente se abrió de inmediato.

Ming asintió con aprobación.

El grupo continuó su debate en torno al tema central de "acelerar el crecimiento económico".

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