Chapitre 148

Sus compañeros la rodearon, presionándola para que respondiera:

"¿Has visto al diseñador jefe Ming? ¿Es tan guapo como parece en las fotos?"

¿Cómo crea videojuegos el líder de la secta? ¿Acaso se le ocurre una idea brillante, se pasa la noche en vela y de repente sale un superéxito?

"¡Ling Xiaoman, estás tan gordita! He oído que la comida de la cafetería de Blue Star está riquísima. ¿Cuándo abrirá al público?"

"¡Acabo de terminar de jugar a World of Doomsday! ¡Waaaaaah! ¿Escribiste tú el tema final? ¡Vi tu nombre artístico!"

Ling Xiaoman: "..."

Apenas llevaba una semana de vuelta en la universidad cuando gente de otras carreras fue a visitarla.

La forma en que lo miraba era como si estuviera mirando a una jirafa en un zoológico.

Dios sabe que hace apenas un año era una persona invisible en la clase, y todos la miraban con una expresión de lástima y vacilación cuando se mencionaba su música rock retro.

A Ling Xiaoman incluso le estaba costando un poco acostumbrarse a la vida escolar.

En realidad, trabajó durante muy poco tiempo en Blue Star Studio, pero se sintió increíblemente a gusto con el estilo del lugar.

El ambiente dentro de Blue Star es muy relajado y alegre, quizás porque Mingyan, como líder, es muy accesible.

Quizás sea porque todos tienen mucha confianza en el futuro que, naturalmente, gozan de un estado mental tranquilo y son excepcionalmente amables en sus interacciones con los demás.

En definitiva, la mayoría de los conflictos y problemas de este mundo se pueden resolver con dinero.

Si no se puede resolver, significa que no hay suficiente dinero.

Al igual que ahora, una vez terminadas las vacaciones, todos los empleados han vuelto al trabajo con mucho ánimo y nadie se resiste a trabajar.

Todo se debe a la enorme bonificación...

Al ver que todos se lo estaban pasando tan bien, Mingyan pensó que no podrían concentrarse en el trabajo esa mañana, así que decidió reunirlos a todos en la sala de conferencias para una breve reunión.

«Blue Star Studio pronto celebrará su tercer aniversario, y debemos prepararnos para compartir esta alegría con nuestros jugadores», dijo Ming con una sonrisa. «Todos, siéntanse libres de expresar sus opiniones sobre lo que quieran hacer; no lo traten como una reunión formal».

Mientras él hablaba, su secretaria trajo una caja grande llena de aperitivos.

Entonces todos empezaron a comer bocadillos mientras ofrecían sugerencias al mismo tiempo.

Varian dijo: "¡Montemos una sala de exposición de productos! Tenemos muchos productos de fabricación reciente, así como pósteres con ilustraciones originales que se utilizan internamente en el estudio y que aún no se han lanzado al mercado".

Ling Xiaoman dijo: "Puedo invitar a la mejor banda de nuestra escuela a tocar en vivo. A uno de los profesores de nuestro departamento le encanta la banda sonora de Hachiko, así que hizo un arreglo sinfónico, y es preciosa...".

Un compañero que estaba a mi lado se reía y tomaba nota de lo que pensaban.

Otro diseñador sugirió: "Organicemos una competición de entretenimiento presencial, como la Liga de Leyendas".

Cada año, tras la conclusión de la competición provincial de la League One, se celebrará una competición de entretenimiento que utilizará algunos modos de juego no empleados en la competición regular.

Por ejemplo, que los jugadores intercambien personajes o un modo de juego de 1 contra 5 con un jefe final poderoso.

"¡Es una idea genial!", exclamó alguien, levantando inmediatamente ambas manos en señal de aprobación. "¿Por qué no invitamos a algunos jugadores famosos?"

"Sí, sí, inviten al beso de la diosa, e inviten también al equipo campeón del año anterior..."

"Sería aún mejor si pudiéramos invitar a Odín, el Señor Oscuro. ¡Ay, qué idea tan maravillosa estoy pensando!"

"Eso no es necesariamente cierto. Si mantenemos la Serie S durante algunos años más y su reputación se extiende por todo el mundo de StarCraft, entonces podremos invitar a tantos campeones de la Superliga como queramos."

Tras una breve conversación, el equipo de marketing sugirió: "Organicemos también un concurso de creatividad entre los jugadores para ver quién tiene las mejores ilustraciones, música y disfraces".

Los programadores levantaron la mano: "¡No olviden los mods y los circuitos de redstone!"

"Ah, sí, también deberíamos añadir el encuentro con el reparto principal y el equipo de producción."

Alguien comentó: "Los jugadores tienen mucho que decir, pero el servicio de atención al cliente suele gestionar y reenviar las publicaciones del foro. Todavía no hemos tenido una interacción directa con los jugadores".

"¡Sí, que el jefe suba también al escenario! ¡Que sea testigo del poder de las demandas de los jugadores para que haya más actualizaciones!"

Claramente expresado: "..."

¿Tenemos algún proyecto nuevo en preparación?

"League of Legends está preparando una versión del juego ambientada en una dimensión alternativa, momento en el que se podrá portar completamente el cuerpo principal."

"Pero no hay planes de proyectos totalmente nuevos. Si bien existen algunas ideas pequeñas, aún no hay ninguna obra maestra prevista para este año."

En ese momento, todos se volvieron para mirar a Mingyan.

Mingyan pensó un momento y sonrió: "Por el momento solo tengo dos ideas inmaduras..."

Antes de que terminara de hablar, todos le lanzaron una mirada que decía: "Deja de fingir, sabemos que escondes dos obras maestras en tu mente".

Declaró: "El reciente mod 'Age of Demise' me ha servido de inspiración. Los jugadores son más resistentes de lo que imaginaba, así que podemos intentar partidas más desafiantes".

Entonces la expresión de todos cambió a: ¡Aquí viene! ¡El diablo está a punto de comenzar su actuación!

En Blue Star Studio, todos enseñan a los recién llegados un conjunto de "jerga del jefe".

Por ejemplo, cuando alguien dice explícitamente: "Tengo grandes expectativas para los jugadores", el mensaje implícito es, en realidad: "Quiero que los jugadores sufran".

Cuando se afirma explícitamente que "la dificultad es relativamente alta", el mensaje implícito es: "Solo podrás superar el juego después de haberlo padecido".

Cuando se afirma explícitamente que está "adaptada de una historia real", el mensaje implícito es: "Que todos lloren".

Cuando alguien dice explícitamente: "Después de todo, no soy ningún demonio", el mensaje implícito es: "¡Puedo ser aún más diabólico!".

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