Chapitre 162

En última instancia, que el mercado lo acepte o no dependerá de los participantes.

Es precisamente gracias a su comprensión del objetivo que los bocetos de diseño de Mingyan resultan brillantes y detallados.

Bajo su liderazgo claro, BlueStar Studios puede producir nuevos juegos con una eficiencia altísima.

Por otro lado, por poner un ejemplo: si sale la versión ALPHA de Blue Star Apocalypse y los jugadores no le dan una buena calificación, sino solo una C, entonces lo más probable es que haya que reelaborarla.

Entonces este juego tendrá que posponerse hasta el año que viene, el siguiente y el siguiente...

Tras superar esos desvíos, será como cualquier otro juego, cuyo desarrollo llevará entre tres y cuatro años antes de su lanzamiento.

Esto demuestra lo crucial que es contar con un productor experimentado al frente del equipo, ya que esto determina directamente cuánto tiempo tardará el equipo en tomar desvíos.

Se considera que un equipo tiene éxito si tarda tres o cuatro años en conseguir buenos resultados.

Si Mingyan solo necesita poco más de un año para liderar el equipo, ¿cómo deberíamos llamar a eso?

¿"Una empresa grandiosa, milagrosa y perfectamente exitosa, guiada por la intervención divina"?

Aun así, los jugadores hambrientos todavía no están satisfechos.

"¡Queremos dos juegos al año! ¡Uno de realidad virtual y otro de fantasía!", gritó Zhou Liye.

Entonces, los demás a su alrededor lo miraron con desprecio.

Uno de los hombres corpulentos gritó: "¡Queremos diez juegos nuevos para jugar cada año! ¡Lloraremos si no nos los dan!"

"..."

Zhou Liye se quedó paralizada por medio segundo, luego se dio la vuelta y gritó: "¡Quiero veinte al año!"

—¿Sois demonios?

La mente de Mingyan iba a mil por hora, pero en apariencia mantenía una sonrisa racional, fingiendo no oír los murmullos del público.

Sin embargo, el presentador de repente pareció tímido y dijo: "Yo también quiero...".

Mingyan dijo sin expresión: "No, no quieres".

anfitrión:"……"

Ming Yan tomó una decisión crucial y cambió de tema de inmediato, diciendo: "Respecto al nuevo juego, aún no tengo un documento de diseño completo, pero las ideas ya están bastante claras".

El presentador exclamó emocionado: "¿Puedes revelar aunque sea un poquito? ¡Un poquito sería genial!"

Hizo un gesto con los dedos para indicar "un poquito".

Mingyan dijo: "Bueno, puedo revelar un pequeño adelanto: el nuevo juego adoptará un estilo de suspense muy particular. En este nuevo trabajo, consideraremos añadir un sistema de cordura".

¿Valor SAN? ¿Qué significa eso, cordura?

Mingyan sonrió y dijo: "Bueno, 'cordura' es un término de la antigua cultura terrestre que describe el estado mental de una persona. Cuando la cordura es alta, consideramos que la persona está psicológicamente sana; cuando la cordura es baja, una persona puede experimentar alucinaciones auditivas, alucinaciones visuales, trastornos mentales o incluso pérdida de control y locura, lo que también puede causar reacciones fisiológicas posteriores como vómitos y desmayos".

El presentador dijo: "Parece un concepto bastante novedoso".

Declaró claramente: "Sí, la cordura y la salud serán los dos principales 'indicadores de supervivencia' en el nuevo juego. Nuestro protagonista tendrá que viajar solo, explorar un mundo nuevo y desconocido, y enfrentarse a todo tipo de monstruos poderosos".

El presentador estaba prácticamente babeando de la emoción y dijo: "¿Así que el nuevo juego también tiene un modo aventura? ¿Como en Minecraft, donde sales a luchar contra monstruos por la noche?".

Mingyan sonrió y dijo: "Puede que sea un poco más difícil que eso. Tengo grandes expectativas para nuestros jugadores".

También hizo un gesto de "un poquito".

¿Qué estarán pensando los jugadores en este momento?

¡Genial! ¡Hay un nuevo juego para jugar!

¡Y suena como un emocionante juego de aventuras y lucha contra monstruos!

¡Hurra, larga vida al líder!

En este momento, permítanme contarles lo que piensan los diseñadores que me rodean:

“Ligeramente” significa “extremadamente”.

"Un poquito" significa "incomparable al mismo día".

El hermano mayor seguramente estaba pensando: "¡Que sufra!"

En este momento, los pensamientos internos de Mingyan:

¿Me están presionando para que haga veinte juegos en un año?

Sufrid, vosotros :)

Mientras tanto, los jugadores, ajenos a todo, seguían vitoreando.

El presentador anunció alegremente: "Muy bien, ahora es el momento de la sesión de preguntas y respuestas. Les damos quince minutos. Los jugadores que quieran hacer preguntas, levanten la mano ahora".

Inmediatamente, innumerables manos se alzaron desde abajo.

Algunos jugadores, no contentos con simplemente levantar las manos, incluso se pusieron algo en los pies para simular que las levantaban.

Mingyan lo vio de un vistazo, y una leve sonrisa asomó en sus labios al señalarlo.

Este jugador utiliza una apariencia humana pixelada, claramente un fanático acérrimo de Minecraft.

Tras ponerse de pie, sonrió con cierta incomodidad y dijo: "Yo... yo..."

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