El trabajo de los jueces es bastante sencillo; solo tienen que reproducir, comentar y puntuar las obras de los ocho finalistas, una por una.
Durante este tiempo, los jueces se mostraron reacios a responder a las palabras de Zhu Wenshu.
Por un lado, su confesión a escondidas sí que provocó indignación pública;
Por otro lado, también se debe a que sus palabras pusieron a la gente en una situación difícil.
Varios concursantes presentaron sus trabajos en el escenario por turnos. Los jueces ofrecieron principalmente críticas y ánimos, señalando los puntos fuertes y débiles de las obras y las oportunidades de mejora.
Pero Zhu Wenshu ofreció su consejo experto, proponiendo directamente "sugerencias de modificación", diciendo: "Puedes simplemente eliminar la tercera clase; su diseño no tiene nada destacable y se puede integrar completamente en la segunda clase. Además, tu sistema de combate podría cambiar por completo las mecánicas de combo...".
Mientras hablaba, los concursantes en el escenario fueron perdiendo gradualmente la sonrisa.
Según Zhu Wenshu, este juego tendría que sufrir cambios drásticos y volverse irreconocible.
Pero en aquel momento, ¿el juego se consideraba de su propia autoría o un diseño de Zhu Wenshu?
Quizás se trate de una especie de arrogancia sobre las propias capacidades que poseen todos los "genios".
Zhu Wenshu parecía estar desplegando todo su talento, realizando modificaciones similares en cada entrada, transformándolas en lo que él imaginaba y utilizando esto como base para puntuar las entradas.
Otros jueces intentaron corregir la tendencia de Zhu Wenshu, e incluso Mingyan le sugirió: "...Creo que es mejor fijarse en las propias ideas del diseñador".
Pero Zhu Wenshu sonrió y le dijo a Mingyan: "Señor, ¿no tiene ninguna idea de diseño? ¿No sabe cómo modificarlo para tomar la mejor decisión?"
Entonces Mingyan guardó silencio.
En el mundo existen infinidad de ideas de diseño para videojuegos, y yo mismo tengo muchas en mente... Pero, al fin y al cabo, este es el trabajo de otra persona, la competencia de otra persona.
Sin embargo, el discreto recordatorio de Mingyan provocó el descontento de Zhu Wenshu.
Los jueces restantes pudieron observar que parecía existir cierta discordia entre ambos.
Cuando el siguiente concursante subió al escenario, miró a Mingyan con entusiasmo y gritó: "¡Saludos, Maestro! ... ¡Eh, saludos, jueces!"
El público que se encontraba debajo del escenario estalló en carcajadas.
El profesor más famoso del jurado en este momento es, obviamente, el diseñador jefe Ming de Blue Star.
Cuando presentaron a los jueces al comienzo de la competición, el público le brindó a Mingyan el aplauso más entusiasta.
De hecho, entre los concursantes que subieron al escenario, muchos idolatraban a Mingyan, pero ninguno era tan sincero como este, cuya admiración era prácticamente desbordante.
El rostro del concursante se puso rojo de emoción, y su compañero intentó detenerlo, pero fue en vano.
Mingyan solo pudo asentir con la cabeza en señal de reconocimiento y recordarle: "Hola, por favor, preséntese primero".
Subió al escenario y dijo con entusiasmo: "Me llamo Yu Bing, soy estudiante de tercer año de universidad, subalterno del líder y seguidor del Culto Ming. Hace tres años, después de jugar Minecraft, me convertí en un gran admirador del diseñador principal, Ming, ¡así que solicité estudiar diseño de videojuegos! Yo... participo en esta competencia hoy porque quiero emular al líder y también quiero crear el mejor juego del mundo".
Todavía es un estudiante muy inexperto, y se nota lo nervioso que está por sus palabras.
El público lo aplaudió espontáneamente como muestra de aliento.
Poco después, los demás miembros del equipo también terminaron de presentarse.
Yu Bing se tranquilizó y comenzó a presentar su propuesta para el concurso.
Este es un divertido juego para móviles en el que el personaje principal escala una torre y derrota a todo tipo de monstruos.
Una característica clave es que el personaje principal entra en combate automáticamente.
Los jugadores solo tienen que hacer clic para que el protagonista active la habilidad correspondiente y, ocasionalmente, añadir puntos al protagonista al subir de nivel.
Al fin y al cabo, era un juego que se completó en tan solo tres días, por lo que el contenido era bastante sencillo.
Este juego ya está bastante bien hecho y actualmente ocupa el tercer puesto entre los ocho mejores juegos.
Para ser honesto, la función de "batalla automática" es muy poco común en la era interestelar.
En la percepción del público, el "combate" es el elemento central más importante de un juego.
Por lo tanto, este juego aún genera cierta controversia.
Efectivamente, los otros jueces fueron los primeros en hacer esa pregunta.
Yu Bing explicó entonces con cierta vacilación: "Nuestro juego no se trata de que los jugadores se centren únicamente en subir de nivel y matar monstruos. Quería... ofrecer un juego al que pudieran jugar mientras ven la televisión. O, mientras esperan en una cola, para que no se aburran ni se concentren demasiado, y así no se pierdan nada...".
Tras escuchar su explicación, los jueces la comentaron en privado, algo desconcertados.
Mingyan sonrió y preguntó: "¿Ya tenías esta idea cuando empezaste a diseñarlo?"
Yu Bing se sonrojó en cuanto lo vio, secándose nerviosamente las manos sudorosas en la ropa, y dijo: "Sí, sí. Me imaginaba a papá tumbado en el sofá viendo la tele...".
Una suave risa comenzó a resonar de nuevo entre el público.
Mingyan asintió y dijo con suavidad: "De hecho, este es un enfoque de diseño muy acertado, al que yo llamo 'análisis de requisitos contextualizados'".
En cuanto abrió la boca, todo el recinto quedó en silencio y el público lo miró con sorpresa.
—Ah, ¿así que hay una ciencia profunda detrás de esto?
Mingyan explicó: «Mucha gente sabe que el análisis de requisitos es un paso esencial antes del diseño. Muchas grandes empresas realizan estudios de mercado con antelación para comprender el tiempo de juego, los métodos de juego y los tipos de juegos de personas de diferentes grupos de edad... Sin embargo, esta no es la única manera. A veces, la información extraída de los macrodatos es fría y absoluta; solo puede describirse como una herramienta matemática, pero no puede inspirar la creación».
“La verdadera creatividad suele empezar con pequeñas cosas. Yu Bing es capaz de descubrir con agudeza las necesidades de entretenimiento de quienes le rodean a partir de situaciones cotidianas, y utilizarlas como base para diseñar un juego que satisfaga esas necesidades. Se trata de una combinación de observación y acción, y se puede decir que tiene mucho talento.”
Después de que Mingyan terminara de hablar, Yu Bing, en el escenario, estaba tan roja que casi echaba humo, y el sudor le empapó el flequillo.
La alegría y la emoción eran evidentes en su rostro, y casi se le quebró la voz al decir: "¡Gracias, Maestro! ¡Gracias!".