Chapitre 188

Había descubierto que el monstruo que bloqueaba la entrada al único edificio no era un "monstruo menor" en absoluto, ¡sino un auténtico JEFE humanoide!

¡El tipo de persona que viste ropa andrajosa pero cuyas combinaciones son una locura!

Solo lo descubrió prestando mucha atención a los detalles durante el camino. Resultó que el JEFE era un sacerdote caído llamado "Sísifo".

Este jefe no tiene mucha defensa ni mucha salud. Si se queda quieto, los jugadores solo necesitan tres o cuatro combos para derrotarlo.

El problema es que este JEFE tiene una agresividad insaciable. Se abalanzará sobre ti y desatará un ataque combinado cada vez que vea a un jugador.

Además, ¡el tercer golpe de su combo puede romper directamente el estado de "bloqueo" del jugador!

Es importante saber que muchos jugadores nuevos están jugando actualmente con un estilo defensivo, protegiéndose constantemente y manteniendo sus escudos en alto.

Esquivar es cuestión de una fracción de segundo, pero aún así podrías quedar atrapado y ser asesinado a hachazos.

Sin embargo, el bloqueo puede mantenerse indefinidamente.

Como dice el refrán: "Mientras me esconda lo suficiente, nadie podrá tocar mi verdadera forma"...

Hay un dicho que dice: "Es divertido bloquear un rato, y es aún más divertido bloquear todo el tiempo..."

Pero este jefe "Sísifo" es diferente. Si te quedas acobardado frente a él, romperá tu escudo con combos interminables y luego te matará a golpes.

¡El experto ya había muerto dos veces así!

Tras comprender finalmente las limitaciones de la parada, abandonó su combinación de espada a una mano y escudo y comenzó a intentar usar temerariamente una gran espada a dos manos.

Maestro: ¡Vamos! ¡Luchemos! ¡A ver quién mata a quién primero!

...

Un minuto después.

Hermano experto: ¡Me equivoqué, no debí haberme hecho ilusiones! ¡Ayuda! ¡Papá, por favor, deja de pegarme! Ah, voy a morir, voy a morir... Me estoy muriendo.

El sexto intento.

De repente, el experto tuvo una idea brillante y sacó un [objeto perdido], que era el arma utilizada por los monstruos en el camino.

Era un monstruo pequeño cuyos patrones de ataque ya le resultaban muy familiares, así que intentó aprender sus combos.

Debo decir que funciona realmente bien.

El rango de ataque de □□ es muy amplio, incluso más largo que el de "Sísifo", lo suficiente como para que el experto consiga un par de golpes fuera del rango de ataque de este último.

Solo puedes lograr un par de golpes antes de tener que rodar y esquivar, y luego buscar la siguiente oportunidad para apenas rozar al JEFE.

Si se comete un error y el JEFE recibe un ataque combinado, dadas las capacidades defensivas de esta arma...

¡No, el □□ no tiene absolutamente ninguna capacidad defensiva!

Simplemente acuéstate y muere, eso es todo.

En su séptimo y octavo intento, el experto estuvo a un pelo del éxito.

Sentía que sus combos ya eran muy hábiles y comprendía bien los tres combos de "Sísifo". A veces incluso podía predecir el siguiente movimiento del JEFE.

Pero justo cuando estaba a un solo set de derrotar al JEFE, cometió un error en su prisa.

Si hubiera sido tan codicioso como para dar ese último golpe, habría estado acabado.

Y justo en ese momento, apareció un cuadro de mensaje en el juego.

La secretaria también estaba afuera recordando a todos los jugadores que el período de prueba estaba a punto de terminar y que podían prepararse para abandonar el juego.

El experto no pudo evitar exclamar: "¿Eh?"

Sentía que apenas estaba empezando a cogerle el truco, y que por fin había pasado de ser un novato de nivel 1 a un veterano de nivel 3... ¿Cómo es que ya han pasado 60 minutos?

Sencillamente no hay tiempo suficiente para jugar a este juego.

Estaba a punto de derrotar a "Sísifo", la victoria estaba a su alcance, ¿cómo podría resistirse a cerrar sesión ahora?

La prueba de 60 minutos, como se indicó claramente, ya tuvo en cuenta el tiempo que los jugadores tendrían para desafiar al JEFE.

Pero aún así no fue suficiente, porque los jugadores valoraron tanto esta oportunidad de juego que exploraron el primer mapa repetidamente, sin perderse ni un solo detalle del contenido del juego.

La tradición de Blue Star se caracteriza por la meticulosidad en su trabajo, y la versión de prueba del mapa ya cuenta con muchos detalles e incluso algunos secretos ocultos.

Este periodo de pruebas pasó volando y debería terminar en un abrir y cerrar de ojos.

Entonces, tal como lo esperaban los diseñadores.

¡Los jugadores se han convertido en "morosos"!

"¡Déjame intentarlo una vez más! ¡Estaré al otro lado del callejón enseguida!"

"Perdón, de repente me quedé sordo... ¿Eh? ¿Qué dijiste?"

"Aún no he terminado este nivel. Daré por finalizado el examen cuando lo apruebe..."

...

Este problema comenzó a surgir gradualmente después del apocalipsis de la Tierra, y ahora los jugadores están haciendo todo lo posible para resolverlo.

La oportunidad de probar el juego podría ser su única posibilidad de tenerlo en sus manos antes de su lanzamiento oficial, por lo que, naturalmente, la valoran enormemente.

El experto fue particularmente astuto; mientras otros ganaban tiempo, él entró rápidamente e hizo su noveno intento.

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