Chapitre 192

Xia Cheng recibió otra solicitud de comunicación proactiva de Ming Yan.

El joven maestro Xia, que estaba tomando el té de la tarde, se llenó de alegría y contestó el teléfono con un gesto.

Lo acompañaban varios jóvenes adinerados que, al ver esto, evitaron deliberadamente el contacto visual.

La voz de Xia Cheng era suave cuando dijo: "¿Xixi? ¿Es ese tu golden retriever?... Sube a la nave espacial, no hay problema, no hay problema, también es posible viajar más rápido que la luz. Sí, no hay problema..."

La comunicación fue breve, pero el estado de ánimo de Xia Cheng mejoró drásticamente de repente.

"¡De acuerdo! ¡Iré a cenar esta noche!"

Tras finalizar la comunicación, uno de los acompañantes de Xia Cheng preguntó con curiosidad: "¿Ahora se permite el acceso de perros y personas a las naves espaciales? ¿Qué aerolínea lo permitió?".

Xia Cheng respondió con expresión inexpresiva: "No lo sé".

"¿Entonces lo que acabas de decir, 'no hay problema'?"

—Oh —rió Xia Cheng—, una nave espacial privada, puedes traer lo que quieras.

"..."

Por otro lado, Mingyan estaba bastante contenta.

—Claramente, ni siquiera el concursante Mingyan, experto en fósiles, tiene mucho conocimiento en este tema.

Tras recibir una respuesta positiva, asintió con la cabeza a los empleados que esperaban ansiosamente.

"¡Hurra!"

La multitud vitoreó y se marchó, sin olvidar recoger de nuevo a la desconcertada Xixi.

¡Esta noche vamos a cenar un bufé de olla caliente para celebrar!

La cafetería del edificio Lanxing está a punto de terminarse. Recientemente, se inauguró un restaurante de autoservicio de olla caliente en el segundo piso, donde más de sesenta personas pueden compartir tres mesas extragrandes para comer juntas.

Tras finalizar la cena de celebración, Mingyan se apresuró a ir al estudio de la Espada Matadragones.

En comparación con el trato que recibe en la Tierra, esta Espada Matadragones es prácticamente una "cuenta menor".

El número de empleados ya es reducido, y Mingyan, que es a la vez jefe y diseñador principal, no suele ir allí. Los asuntos cotidianos los gestiona el ingeniero jefe adjunto.

Se le dejó claro que esta vez tendría que ir a la Provincia de la Estrella Central, y se calculó, de forma conservadora, que estaría fuera al menos una semana.

Dado que se trata de un viaje interprovincial, las noticias no se difundirán muy rápidamente, por lo que Mingyan dijo que necesitaba preparar el itinerario con antelación para evitar cualquier contratiempo durante su ausencia.

El proyecto en el que Tu Long Bao Dao Studio está trabajando actualmente es la secuela del juego inactivo "Fingertip Hero".

En aquel entonces, tras colaborar con Mingyan, Yu Bing se sometió primero a un "entrenamiento" dentro de la Espada Matadragones y mantuvo conversaciones en profundidad con los diseñadores sénior.

Al final, básicamente desecharon la estructura original del juego y empezaron desde cero, creando un juego inactivo llamado "Idle Hero".

—El nombre elegido está, en efecto, en consonancia con el estilo característico de la Espada Matadragones.

A la hora de poner nombre a sus hijos, no les importan los significados profundos, los principios trascendentales ni los estilos elegantes.

¡Lo fundamental es destacar lo esencial!

Este juego inactivo se basa principalmente en un sistema gacha.

Los jugadores pueden robar varios "héroes" del conjunto de cartas, reunirlos en un equipo y luego enviar a este escuadrón de héroes a conquistar el mundo...

El elemento central de los juegos inactivos sigue siendo, por supuesto, la jugabilidad pasiva.

Puedes dejarlo ahí y que se ejecute en segundo plano. No importa si apagas el teléfono. No importa cuánto tiempo esperes antes de volver, los héroes seguirán ahí, luchando diligentemente contra monstruos, subiendo de nivel y acumulando recursos para los jugadores.

Los juegos a pequeña escala como estos son perfectos para profesionales ocupados y jugadores ocasionales que buscan ocupar su tiempo libre.

Durante sus descansos laborales, solo necesitan uno o dos minutos para echar un vistazo a sus teléfonos y tocar la pantalla de forma casual.

No es que hayan contratado a un grupo de héroes; es más bien que han criado a un grupo de esclavos que trabajan constantemente extrayendo minerales para ellos.

Después de un día ajetreado de trabajo o estudio, cuando llego a casa y enciendo el teléfono, veo una caja de materias primas que los esclavos han recolectado minuciosamente para mí.

¡Esta es la alegría de una cosecha abundante!

El jugador luego distribuye las materias primas para fortalecer a los viejos esclavos... oh no, héroes;

Como alternativa, ahorrar más para usarlo en nuevos sorteos de héroes puede acelerar la acumulación de capital.

Día tras día, las filas de esclavos se fortalecían y los recursos que obtenían a diario aumentaban, lo que les producía una sensación de alegría similar a la de ver cómo un depósito bancario generaba intereses.

Por lo tanto, en el diseño de este tipo de juegos inactivos, elementos como los gráficos y la historia son secundarios.

¡Lo más importante es el valor numérico!

¿Dentro de qué rango pueden los jugadores experimentar la alegría de una cosecha abundante sin alterar demasiado el equilibrio?

¿Cuánto tiempo puedes dejar a tu personaje inactivo y cuánto puedes ganar para que los jugadores estén contentos de iniciar sesión durante unos quince minutos cada día?

¿Qué proporciones debería tener el conjunto de cartas? ¿Cuántos recursos se necesitan para mejorar a un héroe? ¿Qué tan fuerte debería ser el poder de combate total del equipo para poder estar AFK en cierto nivel?

Cada curva numérica es crucial y requiere un ajuste cuidadoso.

En este sentido, la era interestelar tiene una ventaja obvia:

¡Las herramientas de análisis numérico son excepcionalmente avanzadas!

Esta es también la primera vez que Dragon Slayer Sword Studio ha utilizado un núcleo de inteligencia artificial para calcular e iterar estos valores.

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