Chapitre 217

Por el momento, los diseñadores solo tienen un vago presentimiento, pero pronto descubrirán el motivo.

Mingyan, con alegría, empuñó su gran espada y se adentró en el estanque venenoso. Poco a poco, fue perdiendo salud, salud, salud... hasta alcanzar el valor esperado. Luego salió y continuó perdiendo salud durante un tiempo, hasta que su nivel se mantuvo justo en el límite de 1 punto.

El artefacto "Luna Carmesí" ahora brillaba en rojo, lo que le otorgaba a Mingyan un aumento del 298% en su poder de ataque.

Además, la espada a dos manos es el arma con mayor poder de ataque del juego, sin excepción.

Así que Mingyan ahora dice que ya no necesita esconderse de los monstruos; ¡simplemente puede atacarlos y matarlos al instante!

Aunque le queda muy poca salud, e incluso un leve roce de un pequeño monstruo lo mataría al instante, simplemente no puede morir.

Los diseñadores se miraron entre sí, sin palabras.

El juego "Soul of Mortals" cuenta con ocho mapas grandes, cada uno con sus propias características únicas y custodiado por uno o dos monstruos de nivel jefe.

Los mapas no tienen un orden estricto, pero la dificultad de los monstruos que contienen aumenta de forma gradual.

Si un jugador es realmente lo suficientemente hábil y conoce la ruta, puede, como dijo Mingyan, dirigirse directamente al último mapa.

El jefe final será el antiguo cuerpo del Dios de la Luz.

Cuando sus llamas se desvanecieron en la larga oscuridad, los restos del dios original también se corrompieron, convirtiéndose en uno de los monstruos caídos.

En la primera partida, la dificultad de este jefe se puede describir en cuatro palabras: "una locura".

El objetivo de la prueba de hoy es observar cuántos jugadores habilidosos pueden derrotar con éxito al jefe final dentro del tiempo establecido.

Capítulo 69 Mingda BOSS

En ese momento, Mingyan, gracias a su conocimiento sin igual del mapa del juego, finalmente había llegado al jefe final después de una serie de pruebas y tribulaciones.

Por supuesto, no luché contra ninguno de los jefes guardianes, ni hice ninguna de las misiones secundarias.

Incluso si finalmente derrotas al JEFE, como no tienes todos los elementos necesarios, lo mejor que puedes lograr es un final como "morir solo".

Mingyan dejó muy claro que tenía muy presentes sus objetivos.

—No es ni jugador profesional ni probador, así que ¿por qué le importa tanto?

Un buen diseñador es aquel que puede superar su propio juego. Un buen nivel es aquel que un diseñador puede superar.

El jefe final tiene tres fases, y cada fase añade un nuevo ataque combinado. Cada ataque combinado también tiene variaciones correspondientes. El jefe no tiene puntos ciegos en ninguna dirección, lo que garantiza que puede acabar con los jugadores en cualquier posición.

En su presencia, Mingyan, con apenas un punto de sangre, era como un pequeño puerro, fácilmente abatido por una ráfaga de viento que le rozara la mejilla.

Sin embargo, este imponente JEFE hizo una aparición espectacular en la imagen generada por computadora, blandiendo sus espadas gemelas, pero no logró tocar a Mingyan.

Necesitaba respirar hondo y luego exhalar tres veces seguidas a diferentes distancias, pero Mingyan lo esquivó posicionándose con precisión en el borde;

En ocasiones, saltaba alto en el aire y usaba su habilidad de embestida para atacar a Mingyan de tres a cinco veces seguidas, pero Mingyan lo anticipaba y lo esquivaba por un margen mínimo en cada ocasión.

A veces, simplemente blandía ambas espadas en una exhibición deslumbrante, creando ráfagas de viento que formaban olas mortales en el campo, pero esto solo servía para resaltar aún más el hábil juego de pies de Mingyan.

¡Es como caminar sobre el agua!

A pesar de ello, Mingyan logró mantener un estado de salud aceptable y no caerse.

Los diseñadores de al lado quedaron tan atónitos que prácticamente se les cayó la mandíbula al suelo.

Los movimientos de Mingyan son gráciles y ágiles. Si está seguro de poder esquivar una habilidad, no da un paso de más. Parece que roza la muerte.

Pero fue precisamente ese tiempo que ganó lo que le permitió blandir su gran espada y atacar al JEFE.

—Un arma divina con un bono de daño del 298%, un solo golpe puede quitarle una gran parte de la salud al JEFE.

Todos se quedaron boquiabiertos.

La secretaria preguntó, desconcertada: "¿Quién es exactamente el jefe?"

Estaba completamente estupefacta. ¿Por qué el personaje más grande de la pantalla estaba tan ocupado todo el tiempo, pero era incapaz de tocar ni un solo cabello de la cabeza del oponente?

¿Y por qué ese personaje aparentemente insignificante se balancea por el campo como si estuviera bailando, mermando rítmicamente la salud del enemigo con cada golpe?

...La secretaria sacó rápidamente su teléfono y grabó la escena que se estaba transmitiendo en directo por la pantalla.

El jefe pronto entrará en una nueva fase.

En la fase final, se produce un daño de área inevitable, que se activa periódicamente.

Mingyan sabía que una gota de sangre significaría sin duda una muerte segura, pero estaba preparado y sacó un frasco de sangre; sí, siempre había guardado muchos frascos de sangre, pero nunca los había usado.

Tras recuperar lentamente su salud, el daño de área llegó tal como se esperaba.

Entonces, sucedió algo asombroso.

¡La cantidad de salud restaurada apenas compensó el daño! ¡Mingyan sigue con vida, con solo 2 puntos de salud restantes!

Además, la gran espada que sostenía en la mano aún mantenía una bonificación de daño del 295%, y la blandió contra la arteria principal del JEFE.

Si el JEFE tuviera sentimientos, probablemente estaría sollozando desconsoladamente ahora mismo; realmente no lo entiende.

Los diseñadores de al lado observaban con total desconcierto cómo Mingyan estrangulaba al JEFE hasta la muerte, golpe a golpe.

Finalmente, acompañada del rugido furioso del JEFE, apareció la cinemática final de la primera partida.

En la primera partida, aún no se han reunido muchas pistas, y los jugadores solo pueden percibir vagamente la verdad en el trasfondo del juego, y apenas han comenzado a construir su propio personaje.

En las partidas posteriores, la verdad sobre el mundo se irá revelando gradualmente y los jugadores se enfrentarán a más decisiones.

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