Chapitre 229

Pero la mayoría de la gente solo gana 50 centavos por publicación, eso es troleo de bajo nivel, realizado principalmente por personas que no han recibido mucha educación...

Peor aún, podrían ser formas de vida inteligentes de bajo nivel de otras razas que se infiltraron en la Provincia de la Sexta Estrella y están realizando este trabajo sucio y agotador.

Su conocimiento se limita a eso; en su mente, millones ya es una suma enorme.

—¡Nunca esperé que Blue Star Studio tuviera unos ingresos diarios tan elevados!

¿Qué quiere decir esto?

Esto es algo que algunas personas simplemente no pueden imaginar.

Del mismo modo, este grupo de trolls online de baja calidad es incapaz de crear buenos textos promocionales.

Cuando se lanzó la última obra de Tingxi Studio, "Beast Vanguard", Zhu Wenshu revisó todo el material promocional. Si bien no todos los elementos estaban meticulosamente elaborados, al menos no había errores.

¡Pero incluso este grupo de trolls en línea cometió errores simplemente repitiendo lo que dijeron!

Cometieron una serie de errores básicos que ya no pueden calificarse de trabajo deficiente, sino más bien de superficial.

Los jugadores descubrieron que una publicación que se había popularizado con mucho esfuerzo tenía un error básico: el contenido entre paréntesis no se había eliminado.

Los paréntesis indican directamente: (Los siguientes cuatro pisos utilizan el tono de un jugador para elogiar el aspecto de combate; el primer piso vale dos centavos).

Fue copiado y pegado en la publicación por trolls en línea, lo que provocó un gran error.

Los últimos cuatro pisos no estaban llenos de promotores pagados; todos eran simplemente jugadores que habían venido a ver los partidos.

Debido a lo extraño del error, se convirtió en una broma recurrente relacionada con el estudio Tingxi.

Los jugadores expresaron sus opiniones:

[Beast Horde Vanguard es un juego genial (50 centavos por publicación, por favor, bórrelo después de leerlo)]

[¡Jajajaja, el diseñador jefe es increíble! ¡El nuevo juego es divertidísimo! Realmente se preocupa por el destino de Empire's Grip (emoji de vómito)]

Además, debido a la ambición de Zhu Wenshu, sus materiales promocionales mostraban indicios de comparación con Blue Star Studio.

Se trataba, básicamente, de una entrevista con Tingxi para una revista, en la que se le preguntaba cuál era su opinión sobre el estado actual de la industria en la Provincia de la Sexta Estrella.

Zhu Wenshu dijo con modestia: «La provincia de la Sexta Estrella aún está llena de talento. Hay muchos maestros populares que no deben subestimarse. Por ejemplo, el ingeniero jefe Ming de la Estrella Azul, quien formó parte del jurado del Concurso del Espectáculo Estelar conmigo en aquel entonces».

Para ser honesto, si Zhu Wenshu y Mingyan realmente estaban igualados, entonces no hay nada malo en lo que dijeron, excepto que el tono fue un poco falso.

¡Pero la realidad no era lo que esperaba!

Esta entrevista se publicó en el foro de Blue Star, ¡y casi se hizo viral!

Un gran número de jugadores acudieron a la entrevista y dejaron comentarios:

[Maestro Ming, un experto en folklore, jajajajajajajajajaja]

¡Madre mía, me quedo sin palabras! ¡Este libro sobre la peste porcina carece por completo de autocrítica! Al principio pensé que simplemente era malicioso, pero ahora me doy cuenta de que es simplemente estúpido.

[Estrella Azul es un maestro entre la gente común, ¿y tú qué eres? ¿Un burro salvaje al borde del camino?]

Incluso se rieron de mí.

La razón por la que los jugadores tienen una impresión tan negativa de Tingxi Studio es que el sistema de monetización de "Empire Grip" era demasiado desagradable, y su nuevo juego "Beastmaster" siguió el mismo camino.

Desde que fue adquirida por Cruise Capital, Zhu Wenshu ha enfrentado una enorme presión en cuanto a los ingresos por cada juego que ha producido.

Las compañías de cruceros son generosas, aprobando cientos de millones en financiación, ¡pero tiene que haber una contraprestación correspondiente!

Para que "Beast Horde Vanguard" cumpla con los requisitos, debe estar entre los 10 primeros puestos de las listas de juegos de pago y tener ingresos mensuales superiores a 500 millones.

Este fue el resultado de "Against the Heavens", el primer juego de Tulongbaodao. En aquel entonces, Tulongbaodao era todavía un pequeño estudio desconocido, por lo que Cruise Capital consideró que esta solicitud era razonable.

Zhu Wenshu también opinaba que alcanzar ese nivel debería ser fácil.

Acababa de graduarse cuando de repente le surgió la inspiración para componer "Empire Grip" y la grabó con el apoyo financiero de sus padres.

De alguna manera, el juego recibió una alta calificación de la A-League, lo que lo hizo popular y rentable.

Zhu Wenshu siempre se consideró un genio porque esa idea se le ocurrió por casualidad, y no parecía haberle dedicado mucho esfuerzo.

La actual "Beastmaster" es su obra maestra, que le llevó mucho más esfuerzo que "Empire's Grip", así que no hay razón para que sea peor que la anterior.

¡Su objetivo era ser el número uno en las listas de pago!

Sin embargo, la tasa de retención de jugadores de "Beast Horde Vanguard" fue un duro golpe para Zhu Wenshu.

—¡Tasa de retención del 43% en un día!

— Tasa de retención a 7 días: ¡12%!

Más de la mitad de los jugadores se marcharon inmediatamente después de probar el juego el primer día; fue una experiencia muy superficial y no les enganchó.

Por mucho tráfico que genere un nuevo juego a través de la inversión publicitaria, en última instancia tendrá que superar la prueba de los jugadores.

El número total de jugadores y el tiempo total en línea son sin duda importantes, ya que pueden reflejar la popularidad actual de un juego;

Sin embargo, las tasas de retención a un día y a siete días, así como las tasas de pago a los jugadores, reflejan el éxito futuro del juego.

Por ejemplo, el programa "Empire Grip" de aquella época. Sus datos mostraban una tasa de retención del 81 % en un día y del 34 % en siete días, cifras que correspondían a los resultados habituales de un examen de nivel avanzado.

El nuevo trabajo de Bluestar, "Soul of Mortals", es también un juego de rol y de acción y aventura.

Su tasa de retención en un día es del 89%, lo que a primera vista todavía se encuentra dentro del estándar de datos de los juegos de nivel A.

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