Chapitre 231

Algunas personas también critican a Tingxi Studio por empezar a utilizar tácticas publicitarias de bajo nivel tras ser adquirido por Cruise Capital.

Pero, como era de esperar, Mingyan mantuvo la concentración en el partido de principio a fin.

Había jugado a Empire's Grip y le pareció bastante bueno, así que probó Horde Vanguard con la esperanza de encontrar algo que le impresionara.

Pero al final dejó claro que estaba muy decepcionado.

No esperaba que Zhu Wenshu hubiera cometido un error extremadamente simple pero fatal.

—¡Permite a los jugadores realizar varias tareas a la vez!

La esencia de los juegos reside en explorar el entretenimiento espiritual de la humanidad.

Como dijo Mingyan, es fisiológicamente imposible que los humanos hagan dos cosas a la vez.

La mayoría de las experiencias de juego requieren que los jugadores usen su cerebro para tomar decisiones o que usen sus manos para realizar acciones.

Por ejemplo, es imposible que alguien juegue a League of Legends mientras se devana los sesos intentando lidiar con su novia que lo vigila en el trabajo.

Solo se puede hacer una cosa a la vez; de lo contrario, no habría tantos conflictos como "¿Quieres el juego o a mí?".

Y "Beastmaster" cometió este grave tabú.

Zhu Wenshu llevó a la práctica la idea que tuvo en el Star Showdown, que permitía a los jugadores "luchar mientras jugaban a las cartas".

Quizás fue precisamente por su oposición explícita que tomó esa decisión.

En este juego, los jugadores deben pensar en cómo jugar sus cartas mientras controlan al personaje principal para huir, luchar y usar habilidades, todo en tiempo real.

¡El resultado fue puro caos y confusión!

La mayoría de los jugadores simplemente no tienen tiempo para reaccionar; o bien solo recuerdan jugar sus cartas o juegan cartas al azar sin tener en cuenta las cartas que hay sobre la mesa, y siguen siendo derrotados por los secuaces: la IA de los secuaces puede realizar varias tareas a la vez con facilidad.

Con el tiempo, este tipo de escenas de batalla solo conseguirán que los jugadores se sientan irritables y frustrados, y sus cerebros ya no podrán controlar sus manos.

Jugar a las cartas y pelear son dos sistemas que tienen su propia diversión, pero combinarlos no significa necesariamente que uno más uno sea igual a más de dos.

De hecho, es incluso menos de uno.

Los jugadores simplemente no pueden completar las operaciones del juego requeridas por los diseñadores, lo que gradualmente genera mucha frustración sin resolver y, naturalmente, provoca que abandonen el juego.

A diferencia de Mingyan, que puede ver las cosas con claridad y comprenderlas a la perfección, ellos, naturalmente, no pueden explicar el porqué.

Solo tenían una cosa que decir: "No es divertido".

El blog personal de Zhu Wenshu ha estado bastante activo estos dos últimos días, y tuvo que contratar a alguien para que eliminara algunos comentarios negativos.

Sin embargo, aún hay mucha gente que cuestiona el nuevo juego, y un gran número de jugadores opina que no es divertido, lo cual es un hecho indiscutible.

Zhu Wenshu sigue negándose obstinadamente a someterse a la realidad:

[¡Beastmaster es el mejor juego del año, eso es un hecho innegable! Si los jugadores no lo aprecian, es su problema. ¡Dentro de cinco años verán lo brillante que es su diseño!]

Esta afirmación tiene un matiz cínico.

Los jugadores comentaron en tono de broma a continuación:

[¡Escucha a Xi, eres increíble! ¡Escucha a Xi, comprendes la verdad del universo! ¡Escucha a Xi, tus palabras se convierten en ley! (50 centavos por publicación)]

[¡El libro sobre la peste porcina vuelve a estar considerado como el mejor del año!]

"Los jugadores no saben si un juego es divertido o no, pero ustedes, los diseñadores, lo saben mejor que nadie, ¿de acuerdo? Me muero de risa. ¿Qué les enseñó el diseñador jefe Ming en aquel entonces? ¿Lo han olvidado tan rápido?"

En comparación con los jugadores, la decepción de Mingyan también era muy sincera.

"Espero que su próximo trabajo sea de mayor calidad", dijo Ming. "O podría mejorar 'Beast Horde Vanguard' y renovar el sistema de combate. Creo que tiene potencial".

Xia Cheng, bastante impotente, dijo: "Creo que no deberías tener ninguna expectativa. Zhu Wenshu simplemente tiene talento para generar ideas; en realidad no entiende las reglas del diseño de juegos. Si su idea es acertada, puede crear un buen juego; si es errónea, es un inútil".

Tras reflexionar un rato, Xia Cheng añadió: «Además, es poco probable que Cruise Capital le dé la oportunidad de empezar de nuevo. Esa empresa se rige por la ley del más fuerte. Si un juego ya está muerto, son generosos al no exigir la devolución de la inversión inicial; simplemente no seguirán apoyándolo. Ya veremos; quién sabe, quizás incluso vendan Tingxi Studio».

Mingyan se dio cuenta de repente y suspiró.

Mirando por la ventana el paisaje, dijo con cierta perplejidad: «Este mundo es demasiado complicado. Ojalá algún día los asuntos de diseño se puedan resolver con diseño, y los asuntos de capital con capital. Eso sería fantástico».

Xia Cheng lo miró y dijo: "Sí. Ingeniero jefe Ming, su Estrella Azul es un verdadero paraíso".

Tras terminar de hablar, Mingyan hizo una pausa por un momento y luego soltó una carcajada.

"No me atrevería a llamarlo paraíso, pero he hecho todo lo posible", dijo Ming.

Al menos a ojos de los jugadores de la Sexta Provincia Estelar, Blue Star Studio es un lugar inexplorado en el mundo de los videojuegos.

Otras empresas y estudios suelen incurrir en prácticas dudosas hasta cierto punto.

En el mundo de los videojuegos actual, demasiados juegos recurren a la adquisición de usuarios de pago y a la manipulación de datos; demasiados personajes femeninos se representan de forma excesivamente reveladora, haciendo que todo el juego parezca un burdel; hay demasiada violencia y escenas sangrientas, y demasiada incitación maliciosa al conflicto entre los jugadores…

El estudio Dragon Slayer Sword Studio se aprovecha de los impulsos consumistas de la gente, pero nunca difunde intencionadamente esas emociones negativas.

Por muy vulgar que pueda ser "Against the Heavens", al menos no es obsceno y nunca utiliza pornografía ni violencia para atraer jugadores.

Esto ya se considera un estudio bastante estándar.

Por otro lado, Blue Star es más puro.

Cada diseño es honesto e íntegro, creado únicamente para brindar a los jugadores una mejor experiencia; no se desea nada más.

Todos los beneficios provienen de que los jugadores disfruten de sus juegos.

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