Chapitre 240

Se miraron el uno al otro, completamente desconcertados.

Capítulo 80 Manual de Artes Marciales

Es imposible criticar "Soul of Mortals" sin mencionarlo, especialmente porque actualmente estamos en pleno Carnaval de la Estrella Azul y el entusiasmo de los jugadores es simplemente incomparable.

Ya no hay forma de promocionar "Beasts of the Horde".

Este juego solo estuvo disponible durante aproximadamente un mes y ya está completamente muerto, lo que también ha provocado que la reputación de Tingxi Studio se desplome.

Dentro de Cruise Capital, han comenzado a surgir algunos pensamientos desagradables.

Varios grandes inversores vieron inicialmente el "talento" de Zhu Wenshu y quisieron hacer que su juego fuera más comercial para ganar dinero.

Pero ahora, además de dinero, carece incluso de la popularidad más básica, lo que hace que la gente dude seriamente de las capacidades de Zhu Wenshu.

Zhu Wenshu trabajó incansablemente dentro de la empresa, llegando incluso a vender una de las propiedades en las que había invertido, hasta que finalmente logró convencer a un superior que accedió a darle otra oportunidad.

Pero esta vez, tenía aún menos margen de maniobra.

La directriz anterior es: ¡sin importar el tema o el contexto, siempre y cuando genere dinero!

Si los beneficios cumplen las expectativas de la empresa, Zhu Wenshu seguirá recibiendo inversión en publicidad; pero si no cumplen los requisitos mínimos, todo el estudio Tingxi será despedido y reorganizado, y Zhu Wenshu será reasignado a otro grupo para trabajar en otros proyectos.

En resumen, dada la personalidad orgullosa de Zhu Wenshu, jamás aceptaría ese último final.

En ese momento, Zhu Wenshu ya estaba muy nervioso.

Sinceramente, no sabía muy bien qué tipo de juegos podían generar dinero... Él mismo quedó bastante impresionado cuando creó un juego como "Empire Grip", que fue aclamado por la crítica y tuvo éxito comercial.

Debido a su fama instantánea y a la abrumadora reputación de ser un "genio", creía que tenía un talento genuino y que cualquier juego que creara se convertiría en un éxito.

Pero ahora se daba cuenta: ¿talento? ¡Parecía no tener ningún talento! De lo contrario, ¿por qué "Beast Horde Vanguard" habría tenido resultados tan desastrosos?

¿Qué debemos hacer entonces?

Si su próximo juego no genera ganancias, se revelará su verdadera naturaleza. En ese caso, olvídese del éxito y la fama; ¿qué pasará con su acuerdo de apuestas con Cruise Capital...?

¡Eso supone una deuda de más de tres millones!

Cuando se menciona la palabra "ganar dinero"

Zhu Wenshu centró su atención en el estudio de espadas Dragon Slayer, el lugar donde se encontraba la espada "Dios de la Riqueza", de renombre en la industria.

Desde el lanzamiento de "Idle Heroes" el año pasado, Tu Long Bao Dao ha adquirido y gestionado sucesivamente varios proyectos más pequeños.

Gracias a sus impresionantes capacidades operativas y a sus buenas relaciones con diversas plataformas, estos proyectos más pequeños han logrado resultados decentes, pero ninguno ha sido tan sobresaliente como "Idle Heroes".

Aunque mucha gente ahora lo imita deliberadamente, simplemente no pueden aprender las habilidades para hacer dinero del Dios de la Riqueza.

Muchos jugadores adinerados, tras jugar unas cuantas partidas, exclamaron: "¡Los juegos del equipo de Dragon Slayer Swords siguen siendo los mejores! ¡Son divertidos y satisfactorios, sin retrasos innecesarios!".

Sin embargo, se dice que la Espada Matadragones ha iniciado recientemente su propio proyecto.

Su diseñador principal es conocido por su misterio; nadie sabe qué está pensando ni cuál será su próximo juego. Si lo supieran, ¿acaso no se apresurarían muchos a subirse al carro y aprovechar esta ola?

Sin embargo, esto no es absoluto.

Como dice el dicho: "El dinero mueve el mundo". Si tienes suficiente dinero para ser dueño de un crucero, entonces muchos secretos dejan de serlo.

Aunque el crucero aún no ha descubierto la identidad del mismísimo Dios de la Riqueza, han sobornado a un becario del estudio Dragon Slayer Sword para obtener información privilegiada sobre el nuevo proyecto.

—¡El estudio Dragon Slayer Sword está buscando talento para el diseño de niveles en 2D!

Cuando oyeron la noticia, todos quedaron igual de conmocionados.

Ya estamos en la era interestelar, y el entretenimiento bidimensional es muy raro hoy en día; solo se utiliza para temas nostálgicos especiales.

Los juegos bidimensionales son prácticamente imposibles de adaptar a la realidad virtual, e incluso cuando se juegan en un teléfono móvil, carecen de sensación de inmersión.

Al fin y al cabo, la tendencia actual es "cuanto más realista, más divertido"...

No, esa era una tendencia de hace tres años.

Desde que Blue Star y Dragon Slayer Studio aparecieron repentinamente, muchos expertos del sector ya no saben explicar cuál es la tendencia.

El propósito del estudio Dragon Slayer al buscar talento en 2D es muy claro: su próximo juego será sin duda un juego de acción de desplazamiento lateral en 2D, algo que han confirmado fuentes internas.

Cruise Capital también fotografió con éxito un manuscrito.

¡El legendario manuscrito del "Dios de la Riqueza"!

Como fue tomada en secreto, la foto está un poco borrosa, pero aún se puede apreciar que se trata de un dibujo de diseño de niveles.

Tiene todas las características de un juego de plataformas de desplazamiento lateral, y la figura de palitos del centro es probablemente un garabato del personaje principal.

Este manuscrito circuló por toda la capital de los cruceros y las unidades de negocio relacionadas con los juegos de azar en tan solo una semana.

Todos lo sostenían en sus manos, considerándolo un principio rector, como si quisieran extraer alguna verdad de ese manuscrito.

Zhu Wenshu debió haber hecho un gran esfuerzo para conseguir esta fotografía.

¡Porque nadie quiere que se extienda demasiado!

En el grupo Cruise Capital, todos son secretamente competidores, y nadie quiere entregar esta "arma secreta" a su rival sin obtener nada a cambio.

Sin embargo, Zhu Wenshu quedó bastante perplejo al recibir este plano.

Sinceramente, ¡el manuscrito del "Dios de la Riqueza" es demasiado abstracto!

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