Chapitre 242

La contratación se basa principalmente en referencias internas y en cazatalentos; la financiación es en gran medida autosuficiente; y las necesidades adicionales se cubren principalmente a través de empresas de subcontratación.

¡Esto debe mantenerse en secreto!

El mundo exterior sigue especulando sobre la rentabilidad de los distintos juegos del estudio Dragon Slayer, pero solo pueden hacer algunas deducciones basadas en las clasificaciones de las tablas de posiciones, y no existen datos precisos.

Al igual que el diseñador principal del Sable Matadragones, existe en las nubes, en la niebla y en las leyendas; nadie lo ha visto jamás.

Los únicos grupos que pueden colaborar estrechamente con Dragon Slayer Studio son los equipos pertinentes de las dos plataformas principales, Atlas e IPP.

Ahora Atlas trata al estudio Dragon Slayer Sword como a un dios, y el equipo responsable del trabajo de enlace se separó hace tiempo del departamento de marketing y se transformó en el "Departamento de Asuntos de Dragon Slayer Sword", que solo se encarga de los asuntos relevantes.

El jefe de este departamento es quien suele escribir artículos elogiando al diseñador principal de la Espada Matadragones; ahora es bastante famoso dentro de la empresa.

Muchas personas optan por ser presentadas a través de él si desean involucrarse con la Espada Matadragones.

Que el diseñador principal del Sable Matadragones esté dispuesto a entregar su tarjeta de presentación es otra cuestión completamente distinta.

En esta ocasión, el estudio Dragon Slayer Sword Studio tomó la iniciativa de enviar cartas y contactar con las tres plataformas de retransmisión en directo más grandes de la Provincia de la Sexta Estrella.

La industria de la transmisión en directo ha alcanzado un nivel de madurez considerable en esta época, y la transmisión en directo de videojuegos es, sin duda, el segmento más importante, sin excepción.

Para estas plataformas de transmisión en vivo, poder colaborar con buenas compañías de videojuegos es sin duda una ventaja.

Poder colaborar con un estudio como Blue Star... eso sería un sueño inimaginable.

Muchos streamers se han convertido en sensaciones de la noche a la mañana simplemente por un juego en Blue Star; ¡Blue Star es el símbolo del tráfico!

En lo que respecta al tráfico, el estudio Dragon Slayer no tiene nada que envidiarle; la única diferencia radica en el público.

Así que, cuando recibieron las invitaciones, estas plataformas de transmisión en directo se entusiasmaron mucho e inmediatamente enviaron a sus mejores equipos para negociar.

Mingyan sigue utilizando un avatar virtual para tratar asuntos con ellos en una sala de reuniones en línea.

Los presentes actuaron con naturalidad y no mostraron ninguna insatisfacción con las acciones de Mingyan; de hecho, parecían darlas por sentadas.

—Al fin y al cabo, un genio debe tener algunas peculiaridades.

¿Qué sentido tiene no mostrarte a los demás? Aunque te conviertas en un perro y te sientes en el asiento principal, seguirás siendo un dios perro de la riqueza.

El propósito de invitarlos explícitamente también es muy claro.

Quiere firmar un contrato directamente con una plataforma de transmisión en vivo para su nuevo juego, "I Wanna Go Home", para garantizar que haya contenido de transmisión en vivo correspondiente y ubicaciones recomendadas después de su lanzamiento.

Dichos contratos pueden ser firmados por tres partes, entre ellas: el desarrollador del juego, la plataforma de transmisión en directo y el streamer.

El contrato suele estipular la duración y el contenido de la transmisión en directo, la ubicación mínima recomendada en la plataforma y la tarifa publicitaria que debe pagar el fabricante.

Aunque es la primera vez que Dragon Slayer Sword Studio habla de una colaboración de este tipo, las plataformas implicadas ya están bastante familiarizadas con ella.

¿Y si el nuevo juego será un éxito? ¿Y si el contrato resultará en pérdidas?

No mucha gente está pensando en esto.

La historia ha demostrado la fortaleza del estudio Dragon Slayer Sword. La oportunidad de colaborar con ellos ahora es invaluable. ¿Cuántas personas ni siquiera pueden vislumbrar al Dios de la Riqueza?

Es estupendo que Dragon Slayer Sword Studio esté dispuesto a hablar directamente sobre la cooperación.

¡Primero finalicemos el contrato, no vaya a ser que perdamos lo que ya hemos conseguido!

Primero, lleguen a un acuerdo sobre el contrato y luego podrán hablar sobre qué streamers realizarán las transmisiones en vivo.

Por supuesto, también depende de si el propio streamer está dispuesto a hacerlo.

Varios de los streamers más populares del mundo de los videojuegos son figuras reconocidas con cientos de millones de seguidores. La competencia por el primer puesto es feroz, y "Miss Juliet" es una de las favoritas.

Las principales plataformas de transmisión en directo llevan mucho tiempo compitiendo entre sí y se conocen a la perfección.

Para tomar la iniciativa en la cooperación, el representante de "Fat Cat Live Streaming Platform" apretó los dientes y dijo: "¡Prometemos que al menos tres de los diez mejores streamers de videojuegos transmitirán durante al menos 40 horas en el mes del lanzamiento del juego!"

Esta es ya una condición muy difícil de lograr.

Estos streamers más populares generan su propio tráfico y popularidad. Si tan solo algunos de ellos transmiten "I Wanna Go Home", sin duda crearán tendencia en la sección de videojuegos.

Muchos pequeños streamers siguen las tendencias y no tardan en crear un juego fenomenal en la sección de streaming de videojuegos.

Al oír esto, la sonrisa de Mingyan se volvió aún más amable.

...

El contenido de las discusiones entre los peces gordos en la sala de conferencias no es algo que deban conocer los ajenos al grupo.

La noticia de la cooperación de alto nivel tardará al menos medio mes en llegar a los niveles inferiores, y otro medio mes en llegar a los jugadores.

Al día siguiente, la plataforma Fat Cat comenzó a trabajar diligentemente en la parte de los streamers.

Los diez streamers más importantes de la sección de videojuegos tienen previsto reunirse para debatir.

—¿Qué? ¿Una colaboración con Dragon Slayer Studio? ¿Quieren transmitir su nuevo juego en directo?

¡Esto es algo bueno!

Los estudios con una reputación prestigiosa, y aquellos aclamados como "genios" por los principales medios de comunicación, son símbolos de gran popularidad.

Como streamer, mi sustento depende de la audiencia; ¿cómo podría negarme?

El resultado del primer día de negociaciones superó todas las expectativas.

De los diez streamers más populares, excluyendo a los tres que ya tenían otros contratos, ¡cinco de los siete restantes aceptaron firmar contratos con Dragon Slayer Studio!

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