Chapitre 253

Pero quienes están al tanto pueden ver que las trampas y los niveles de "I Wanna Go Home" son increíblemente imaginativos y rebosan creatividad, a la vez que demuestran la capacidad de convertir la imaginación en realidad.

¡No podría haber tenido tanto éxito solo por la dificultad!

Lo que realmente convirtió a "I Wanna Go Home" en un éxito fue su dramática experiencia televisiva, que atrajo a un presentador tras otro a la trampa.

Al igual que una comedia con guion preestablecido, espera a todo tipo de actores para que hagan la audición; la persona adecuada, naturalmente, ofrecerá la actuación adecuada, haciendo que el público se ría a carcajadas.

¡Tales habilidades para escribir guiones son ya de por sí extremadamente raras y difíciles de encontrar!

El diseñador jefe del estudio Dragon Slayer Sword es un genio detrás de escena. Tras planificar meticulosamente estos programas, observó cómo los presentadores y los espectadores caían en su trampa uno a uno.

Él es el mayor ganador.

El poder de este "genio" es verdaderamente aterrador.

Sin embargo, todavía hay muchas personas en este mundo que no pueden comprender esta verdad y solo aprenden cosas superficiales.

Al igual que Tingxi Studio, trabajaron horas extras con urgencia para lanzar un nuevo juego de acción de desplazamiento lateral.

—He oído que, presionados por las evaluaciones de desempeño, han abandonado por completo su antiguo sistema de turnos y ahora prácticamente operan con un sistema de tres turnos.

Los ordenadores nunca se apagan. En cuanto una persona termina su turno y se va a casa a descansar, la siguiente toma el relevo inmediatamente, continuando sin interrupciones el desarrollo del juego.

Este intenso trabajo les permitió desarrollar un nuevo juego de desplazamiento lateral en prácticamente el mismo tiempo.

El estilo artístico del nuevo juego de Tingxi es bastante similar al de "I Wanna Go Home".

Desafortunadamente, "es fácil dibujar la piel de un tigre, pero difícil dibujar sus huesos", y al final, solo se asemeja a la forma, pero no al espíritu.

Su juego sigue siendo esencialmente un juego estándar de caza de monstruos y superación de niveles, que carece de mucha originalidad y aspectos de producción destacables.

Estos minijuegos, producidos a toda prisa, están tan mal hechos que ni siquiera quienes los promocionan son capaces de encontrar un truco atractivo.

El resultado de un lanzamiento precipitado es que se hunde hasta el fondo sin hacer ruido, sin siquiera salpicar.

El entusiasmo que generó el antiguo juego Empire Grip finalmente se ha desvanecido: los usuarios de internet en la era de StarCraft son bastante olvidadizos y nadie recordará a un estudio insignificante.

Zhu Wenshu pensaba originalmente que ser despreciado por los jugadores ya era insoportable.

Inesperadamente, lo que resultó aún más difícil de soportar fue la sensación de ser ignorado y desatendido.

Parece que ha desaparecido del mundo de los videojuegos.

Existen muchos otros estudios pequeños en una situación similar a la de Tingxi Studio.

Incluso dentro de Cruise Capital, los equipos de proyecto que se enfrentaron a situaciones similares fracasaron en su mayoría, aunque contaban con ciertos recursos del canal y no sufrieron pérdidas excesivas.

Pero todos estos juegos que siguieron esa tendencia, a pesar de sus diferentes temáticas, compartían la misma característica: la dificultad.

Muchos juegos, cuando aparecen en las recomendaciones de la plataforma, prácticamente lo gritan a los cuatro vientos:

"¡Es muy difícil para mí! ¡Es realmente difícil! Puedo morir cientos de veces luchando contra un solo jefe. ¡Probablemente sea incluso más difícil que 'Mortal Souls'!"

Cualquier juego de este tipo inevitablemente mencionará "Soul of Mortals" de Blue Star durante su promoción.

Todo el mundo sabe que Souls of Mortals es el precursor de este tipo de juegos, hasta el punto de que todo el mundo llama a este tipo de juegos de alta dificultad "juegos tipo Souls".

No hace falta un nombre pegadizo; basta con decir "como un alma" para que la gente entienda de inmediato las características únicas del juego.

Muchos videojuegos de gran presupuesto ya han adoptado el eslogan "Más allá del alma mortal".

Si lo que dicen los medios es cierto, la industria de los videojuegos estaría produciendo un juego "tipo Souls" que "supere a Souls" todos los días, y probablemente todos los jugadores serían torturados hasta la muerte.

Lamentablemente, nunca apareció.

Nunca ha habido un juego que supere realmente a Mortal Souls.

Ya sea que se mida por las cifras de ventas o por las reseñas de los jugadores, "Soul of Mortals" se mantiene en la cima, firmemente posicionado en la clasificación, a la espera de que sus sucesores lo desafíen.

Además, algunos jugadores incluso han creado memes similares.

Tomé una captura de pantalla de una película y edité la cara con Photoshop para que se pareciera a la cara sonriente del avatar virtual de Mingyan.

Se convirtió en el JEFE de Mingda, sentado en su trono con una actitud fría y dominante, con un magnífico cetro que lo sostenía junto al trono.

El gran jefe lucía un enorme anillo de esmeralda en la mano izquierda y una delicada corona colocada casualmente sobre su cabeza, mientras miraba fuera de la pantalla.

La arrogancia es considerable.

Iba acompañado del texto: "[¡Mortal! ¡Ven y desafía al Dios de los Juegos!]"

El juego llamado "I Wanna Go Home" es probablemente el juego "Soulslike" más cercano a ese trono.

Resulta difícil creer que el juego que, en definitiva, captura la verdadera esencia de los "juegos Soulslike" sea un juego de tan pequeña escala.

Algunos dicen: "¡Es pequeño, pero su ingenioso diseño es comparable a la esencia del alma mortal!"

[Sin duda merecedor de ser llamado el genio diseñador de la Espada Matadragones; en tan solo unos meses, fue capaz de trascender la esencia del diseño mortal. Además, nos permitió redescubrir la estética del diseño de niveles desde una perspectiva completamente diferente.]

Antes y después del lanzamiento del minijuego, su popularidad se disparó rápidamente debido al tráfico generado por el streamer.

Entre los distintos grupos de jugadores, es posible que muchos no hayan jugado antes, pero se conectaron a la transmisión en directo o simplemente vieron el vídeo pregrabado.

Ya sea "Miss Juliet" o la experta en tecnología "Yao Ling Meng", sus vídeos grabados son muy populares y alcanzan cientos de millones de visualizaciones en internet.

Sobre todo el camarada Juliet, que cumplió su palabra y al día siguiente se puso un traje de sirvienta para empezar la transmisión en directo.

El público o bien se reía a carcajadas o quedaba hipnotizado por la escena.

Chapitre précédent Chapitre suivant
⚙️
Style de lecture

Taille de police

18

Largeur de page

800
1000
1280

Thème de lecture