Chapitre 289

En los videojuegos, una cosa es ser bueno en ello, pero otra muy distinta es que se vea bien o no...

Tras la ceremonia de inauguración, el flujo de gente en el lugar era evidente, y todos se apresuraron hacia la sala de experiencias Xia Ke Xing.

El centro de experiencias acababa de abrir sus filas cuando la entrada ya estaba abarrotada de jugadores.

La cola estaba preparada con antelación, serpenteando a lo largo de más de 100 metros, pero aun así, los jugadores más entusiastas no pudieron resistirse a participar.

El personal rápidamente colocó un cartel electrónico en lo alto para que todos pudieran verlo: [Tiempo de espera estimado: 120 minutos.]

—¡¿Ves esto?! ¡Llevamos dos horas haciendo cola y solo nos dan diez minutos de experiencia! ¡Por favor, visita primero otros centros de experiencias!

Los primeros 20 jugadores que entren al Xia Ke Xing Experience Hall pueden ser descritos como "los elegidos".

Con tan solo diez minutos para disfrutar de la experiencia, cada segundo cuenta: algunas personas ni siquiera tuvieron tiempo de quitarse los zapatos, y se los quitaron a patadas mientras se subían apresuradamente a la cápsula de realidad virtual.

El juego predefinía el primer encuentro con "Xia Ke Xing", y los jugadores podían nacer directamente en la aldea de Shi Yin sin necesidad de crear un personaje.

Los jugadores se acomodaron rápidamente y observaron con curiosidad el entorno de la Aldea Oculta.

Viñas marchitas, árboles viejos y cuervos al anochecer; un pequeño puente, agua que fluye y una casa familiar: así se describe un pueblo tan común y tranquilo.

Varios jugadores se sentaron y comenzaron a examinar sus artes marciales y otros sistemas, tratando de comprender lo mejor posible sobre el próximo juego.

Muchos más jugadores simplemente comenzaron a navegar.

Algunas personas, con curiosidad, persiguieron a una bandada de patitos fuera del pueblo, mientras que otras rodearon al personaje no jugable que estaba forjando hierro, observándolo desde todos los ángulos y comenzando a aprender habilidades para la vida.

Algunas personas también se toparon con la pequeña colina detrás de la montaña y vieron el arroyo y la noria que les resultaban familiares.

"¡Guau! ¿No es esto igual que la escena del vídeo promocional de 'Lightness Skill'? ¡Yo también quiero volar!"

Una de las ventajas del éxito del vídeo promocional es que despierta una gran curiosidad y un gran interés en los jugadores por aprender sobre el concepto de "habilidad de ligereza".

En cuanto los jugadores supieron que se había encontrado el lugar donde se iba a filmar, corrieron rápidamente hacia allí y comenzaron a probarlo en el sitio, haciendo gala de su agilidad.

En el mundo de "Xia Ke Xing", la agilidad se logra mediante una barra azul que representa la energía interna. Mientras la barra azul no se agote, los jugadores pueden seguir "volando".

En el futuro, dependiendo de las diferentes habilidades de agilidad que aprendan, los jugadores podrán volar a diferentes alturas y velocidades, e incluso algunas habilidades de agilidad vendrán acompañadas de efectos especiales.

En otros juegos, volar generalmente se logra tomando un vehículo, montando una montura o, como mucho, dándoles a los jugadores mochilas propulsoras o alas.

Sin embargo, en "Xia Ke Xing", la habilidad de ligereza depende completamente de cada jugador, ¡y tienen total libertad para usarla!

¿Qué se siente al saltar cinco pisos de altura, ser tan ligero como una golondrina y pararse sobre una hoja y rebotar? Puedes intentar cualquier movimiento difícil por tu cuenta.

Estos jugadores eran como monos liberados de un zoológico, saltando emocionados y brincando espontáneamente sobre la rueda hidráulica.

De vez en cuando, alguien caía con un "golpe seco"; se trataba de alguien que había agotado su fuerza interior sin darse cuenta y estaba demasiado emocionado.

La noria es muy alta; si no tienes cuidado, puedes caerte dos o tres veces, e incluso un jugador murió a causa de ella.

Aunque estaba muerto, resucitó felizmente y enseguida volvió corriendo, como un niño de jardín de infancia ansioso por subirse al trampolín.

Capítulo 104 ¡El diablo está aquí!

Así nació el fenómeno más peculiar del Salón de Experiencias Xia Ke Xing.

A medida que más y más jugadores entraban al juego, más y más personas probaban sus habilidades de agilidad en la colina... y más y más personas caían y morían.

Una hilera de pequeñas lápidas transparentes se acumulaba lentamente bajo la noria en la Aldea Oculta, marcando las muertes de los jugadores que habían caído mientras se divertían demasiado allí.

Algunos jugadores incluso vinieron expresamente para tomarse fotos con el grupo.

Mientras tanto, la gran pantalla del centro de experiencias muestra escenas de estos jugadores dando volteretas y giros alrededor de la rueda hidráulica.

Los jugadores que aún estaban en la fila se morían de envidia, pero solo podían observar desde el final de la cola cómo otros desplegaban su agilidad.

Cuando alguien resbala y cae, un coro de sonidos estalla en el pasillo:

"¡Ay, Dios mío! ¡Qué torpe! ¡Déjame hacerlo a mí!"

¡Toma impulso desde un lado! ¡Reúne tus energías! ¡No vueles sin rumbo fijo!

"Vaya, ha aparecido otra lápida bajo la rueda hidráulica..."

Fue una expresión genuina de decepción y frustración, un sentimiento verdaderamente sincero.

En la breve hora que la gente estuvo esperando en la fila, ya habían aparecido ilustraciones creadas por fans en el foro oficial recién inaugurado de "Xia Ke Xing".

—¡Toda la historia del caso del asesinato de la noria!

No sé qué aficionado tenía tanto talento como para escribir una novela de terror tan cautivadora utilizando el grupo de lápidas bajo la noria como punto de partida.

Esto proporciona una nueva forma de entretenimiento para los jugadores que se aburren mientras esperan en la fila.

Si bien el recinto de experiencias Xia Ke Xing estaba abarrotado, en otros lugares, como era de esperar, había colas de distinta longitud.

La cola más larga sigue estando en el centro de experiencias de League of Legends; este juego prácticamente se está convirtiendo en un fenómeno cósmico.

En toda la provincia de la Sexta Estrella, todo el mundo conoce este juego.

Si hay 30 personas en un cibercafé o centro de experiencias, 20 de ellas estarán jugando a League of Legends y las otras dos estarán viendo partidas y retransmisiones en directo relacionadas con League of Legends.

La nueva temporada está a la vuelta de la esquina, y los jugadores que están completamente inmersos en ella están increíblemente emocionados, estirando el cuello para ver qué están jugando los demás con la nueva clase.

Además de estos espacios, el carnaval de este año también cuenta con una sala de experiencias adicional dedicada personalmente a Mingyan.

—¡Se llama "Centro de Experiencias de Juegos Independientes"!

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