Chapitre 292

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Debes saber que la rutina diaria de estos jugadores consiste en preocuparse por no tener juegos nuevos a los que jugar.

Bluestar Studios dedica un año al desarrollo de un juego, pero los jugadores suelen terminarlo en tan solo unos días; solo League of Legends consigue mantener su atención durante un tiempo.

Si hacemos los cálculos, ni siquiera veinte partidos al año serían suficientes para que pudieran jugar.

Eran como fantasmas hambrientos, esperando ansiosamente a que Blue Star lanzara un nuevo juego.

En ese momento, Mingyan dijo: "Tengo mucha inspiración, pero no tengo tiempo para hacerlo todo".

Es como presumir de montañas de oro y plata delante de un mendigo: ¡es absolutamente atroz!

En la segunda mitad del encuentro de jugadores, todos alcanzaron un punto álgido debido a la intensa emoción.

No importa lo que diga Mingyan, al final se le instará a actualizar, sin duda alguna.

Prácticamente huyó presa del pánico, dejando que los demás diseñadores se encargaran de la manada de lobos hambrientos.

Tras dimitir, Mingyan incluso sacó su libreta para comprobarlo.

En efecto, tuvo muchas ideas que le sirvieron de inspiración, pero no el tiempo suficiente para ponerlas en práctica.

Por ejemplo, juegos que te llevan a recorrer el mundo, juegos que implican capturar y domesticar dragones, y juegos de disfraces...

Apresurémonos y esperemos a que "La leyenda de los héroes cóndor" se estrene en septiembre; entonces tendré tiempo de plasmar estas inspiraciones.

...

El Carnaval de la Estrella Azul de este año ha llegado a su exitoso final entre risas y alegría.

El equipo de Blue Star Studio rápidamente reorientó su trabajo y continuó trabajando en "El espadachín errante".

En junio, la fase de desarrollo estaba casi terminada; solo quedaban los últimos detalles y la promoción externa...

Bueno, probablemente el estudio no necesite hacer más promoción.

¿Quién en el mundo ignora a estas horas que Blue Star Studios está a punto de lanzar un nuevo juego?

Por fin Mingyan volvió a tener algo de tiempo libre.

No le des demasiadas vueltas. No tenía tiempo para citas; estaba trabajando horas extras en el estudio de la espada Dragon Slayer...

Durante los dos meses que estuvo desaparecido el año pasado, el impacto se extendió mucho más allá de Blue Star Studio; Dragon Slayer Studio también se quedó sin líder.

Afortunadamente, el Sable Matadragones es relativamente independiente y no depende del diseño del Maestro Artesano Ming.

Este Año Nuevo Lunar, aunque Tu Long Bao Dao Studio no lanzó ningún juego nuevo de desarrollo propio, sí actualizó una serie de juegos como "Idle Heroes" con nuevas versiones.

—En realidad, estas versiones se terminaron hace mucho tiempo; solo estaban esperando el momento adecuado para ser lanzadas.

Los jugadores, por supuesto, aún no habían notado nada extraño.

Sin embargo, el subdirector de diseño de Dragon Slayer Sword se quejó amargamente, diciéndole a Mingyan: "Hace mucho que no lanzamos un juego nuevo. Si esto continúa, la influencia del estudio comenzará a disminuir. Nuestros productos principales ya están saturados y necesitamos urgentemente un nuevo producto estrella para expandir nuestro mercado potencial".

—Así es. En el caso de la Espada Matadragones, si sus ingresos no crecen exponencialmente, ¡es esencialmente un paso atrás!

Mingyan hojeó rápidamente su cuaderno y dijo: "Tengo una idea para un juego de vestir que aún no tiene fecha de lanzamiento. Deberías informar al departamento de marketing y comprobar la situación actual del mercado de jugadoras".

Al oír esto, el ingeniero jefe adjunto se emocionó de inmediato, se dio una palmada en el pecho y dijo: "¿El mercado de jugadoras? ¡Sin problema, les garantizo que el informe saldrá esta semana!".

Tras pensarlo un momento, Mingyan añadió: "También podemos investigar las tendencias actuales de la moda femenina".

Al oír esto, el subdirector de diseño se quedó atónito: "¡¿Ah, ropa de mujer?! ¿Quién?! ¿Es un traje de sirvienta, un uniforme de marinero o un disfraz de cosplay?"

“…” dijo con claridad, “Nadie es el protagonista del nuevo juego.”

El subdirector de diseño asintió como un polluelo picoteando arroz: "Sí, sí, no hay problema. ¡Dígale al artista que lo haga ver lindo!"

— "Él" es un pronombre masculino.

Mingyan lo corrigió: "Es la protagonista femenina". ¿Qué les pasa a ustedes, gente interestelar? ¿Su primera reacción ante el "travestismo" es pensar que es un chico?

En ese momento, el ingeniero jefe adjunto finalmente se dio cuenta de lo que estaba sucediendo y dijo: "Oh, oh".

Mingyan: "..." ¡¿Qué te pasa con esa cara de decepción?!

En resumen, se está desarrollando un nuevo juego basado en la Espada Matadragones.

Ahora que había regresado al taller de la Espada Matadragones, Mingyan pasó todo el día sentado en su oficina, revisando documentos que había descuidado durante muchos días.

Casualmente, vio la solicitud de Yu Bing para continuar sus estudios.

Yu Bing es el estudiante universitario que fue invitado por Mingyan para colaborar en la creación de "Idle Hero" en el concurso Star Show.

Tras finalizar sus prácticas en la Dragon Slayer Sword, quedó profundamente conmovido y decidió solicitar un máster.

Además, se firmó previamente un acuerdo tripartito en virtud del cual Tu Long Bao Dao patrocinaría sus estudios y, tras su graduación, regresaría a Tu Long Bao Dao Studio para trabajar a tiempo completo como arquitecto de videojuegos.

Tras leerlo, Mingyan no se olvidó de enviarle un correo electrónico a Yu Bing a pesar de su apretada agenda.

Fue a la vez un mensaje de felicitación por su admisión en una prestigiosa universidad y un estímulo para que continuara con su arduo trabajo...

La mayoría de los jóvenes que ingresan a la industria de los videojuegos llegan con sueños en sus corazones. Independientemente de sus perspectivas futuras, yo, como veterano, me siento obligado a decirles:

Los sueños son reales, los caminos existen; ¡cantemos y caminemos juntos, sin olvidar jamás nuestras aspiraciones originales!

Además de la solicitud de Yu Bing, hubo otro asunto que llamó la atención de Mingyan.

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