Chapitre 312

Tras discutir el asunto con el jefe del departamento de marketing, Mingyan convocó a todos los diseñadores, como de costumbre.

Entonces vio que todos los que venían tenían los ojos verdes, y que casi babeaban o les salían colas de la espalda que movían de un lado a otro.

"¡Jefe! ¿El nuevo juego va a colaborar con la belleza número uno del mundo de los esports?"

Parece que hay bastantes fans del Gran Rey Demonio en Blue Star Studio.

Tiene sentido, ya que todos los que trabajan aquí son apasionados de los videojuegos. Nunca se pierden la transmisión en vivo del Campeonato Nacional de la League One cada año, así que es natural que se hayan convertido en fanáticos del campeón.

Mingyan soltó una risita y agitó el manuscrito que tenía en la mano, diciendo: "Entremos y hablemos".

En esta reunión de planificación, Mingyan mencionó principalmente dos aspectos clave del nuevo juego.

El primero es el estilo de combate que se basa "principalmente en el asesinato".

“En el pasado, hemos intentado innovar en el sistema de combate en numerosas ocasiones, incluyendo el modo Dark Souls, el modo de explosión de superpoderes en Blue Star Apocalypse y el modo de agresión en equipo en Heroes of the Three Kingdoms... Pero esta vez, es hora de innovar de nuevo.”

"La forma de luchar de un asesino es, naturalmente, diferente a la de Russell y los espadachines. No busca maniobrar en la batalla, ni tampoco rodea al enemigo buscando una oportunidad para atacar... Lo que busca es la emoción de matar de un solo golpe y escapar a mil kilómetros de distancia."

"Por favor, vea una breve animación que demuestra el concepto."

A continuación, Mingyan mostró una animación "sencilla".

La razón por la que se describe como "rudimentario" es simplemente porque los modelos de los personajes son extremadamente toscos. Son básicamente plantillas faciales genéricas compradas en internet, que luego fueron colocadas de forma casual por un aficionado utilizando el software de edición más básico.

Pero precisamente por eso, en el momento en que apareció la imagen, todos los presentes se enderezaron instintivamente y se concentraron por completo.

¡Porque es obvio que un objeto tan feo hecho a mano debe haber sido fabricado por el propio jefe!

Bueno, como mucho con la ayuda de Xia Cheng, ¡eso es todo!

Esta breve animación narra principalmente la historia del protagonista, un asesino, que lleva a cabo un asesinato.

El fondo es un mapa clásico, con casas ordenadas a su alrededor y una iglesia en la plaza.

Un obispo de alto rango, rodeado por una multitud, se acercaba lentamente a la iglesia; al parecer, él era el objetivo del asesinato.

La cámara hizo entonces un primer plano del asesino protagonista, que estaba completamente cubierto con una capucha que ocultaba su rostro (aunque el rostro no estaba esculpido en absoluto).

El asesino protagonista agitó la mano y esparció un puñado de monedas, lo que provocó de inmediato un revuelo entre los personajes no jugables civiles en la plaza.

Aprovechando el caos, el asesino protagonista trepó rápidamente a las vigas del tejado y corrió frenéticamente por los tejados, acercándose cada vez más a su objetivo.

Al acercarse, la cámara enfocó de repente en los ojos del asesino protagonista.

Entonces, la visión del protagonista se tornó dorada; ¡solo su objetivo era de un rojo brillante, extremadamente deslumbrante! Parece que esta es la habilidad especial del asesino.

Entonces el protagonista se volvió más cauteloso, acercándose en silencio justo encima del objetivo.

Primer plano: El protagonista se agacha y la luz fría y penetrante de una espada oculta brilla desde la guarda de su muñeca.

La siguiente escena se desarrolla a la velocidad del rayo y con movimientos vertiginosos.

En el instante en que el obispo alzó la cabeza, el asesino se abalanzó como un águila, clavándole la hoja oculta de lleno en el pecho.

El obispo cayó al suelo, y el asesino aprovechó la caída para amortiguar el impacto, rodó ágilmente hacia adelante y luego arrojó una bomba de humo mientras estaba rodeado por el ejército.

Una vez disipado el humo, el asesino corrió de vuelta a la plaza.

Como era de esperar, los guardias no estaban dispuestos a dejarlo ir tan fácilmente y persiguieron al asesino hasta el final.

Durante este tiempo, las pequeñas figuras a ambos lados se movían horizontalmente. Mingyan tosió y dijo: "Se espera que esta parte contenga escenas de parkour, así que tengan paciencia".

¡Todos parecían como si acabaran de darse cuenta de algo!

Así pues, perseguidores y perseguidores iniciaron una maniobra de parkour tensa, emocionante y extremadamente intensa.

Finalmente, el asesino encontró la oportunidad de mezclarse entre la multitud y escapar de su persecución.

A juzgar por los rudimentarios efectos especiales, esta podría ser también una de las habilidades del asesino: mimetizarse con la multitud y pasar desapercibido.

Tras finalizar la reproducción del vídeo de demostración del concepto, casi todos los brillantes diseñadores presentes comprendieron de inmediato el significado de las palabras de Mingyan.

"El modo de combate del nuevo juego se divide principalmente en tres etapas: la etapa de infiltración, la etapa de ejecución del asesinato y la etapa de escape de la persecución."

Mingyan continuó añadiendo.

"Por supuesto, para situaciones que involucren jefes y asesinatos fallidos, seguimos necesitando un sistema de combate para la confrontación directa. Todos deberían tener mucha experiencia con eso..."

En ese momento, alguien del público preguntó: "¿Debería basarse en la dificultad de 'Soul' o en el estilo de 'Wandering Swordsman'?"

Mingyan se rió y dijo: «No podemos hacer que los asesinos sean tan resistentes como los inmortales. Los asesinos deben ser vulnerables y frágiles. Por eso, podemos simplificar el combate directo al máximo. No animamos a los asesinos a hacer esto. Sugerimos que los jugadores simplemente se retiren de la pelea y busquen otra oportunidad para asesinar».

Entonces alguien preguntó: "¿Nuestro asesino sabe artes marciales? ¿Utiliza movimientos ágiles cuando practica parkour?"

Mingyan no pudo evitar soltar una risita de nuevo.

Desde el estreno de "La leyenda de los héroes cóndor", estos seres interestelares no pueden olvidar las artes marciales y la energía interior, sin importar lo que hagan.

Ming comentó: «La ambientación de la nueva obra debe ser una era con relativamente poca magia. Intentamos respetar las leyes de la física en la medida de lo posible. Aparte de los dos trucos que le dimos al protagonista, Visión de Águila y Sigilo, prácticamente no hay habilidades especiales».

"Oh..." Todos se miraron entre sí y asintieron.

—Parece que el diseñador jefe Ming se está preparando para abordar un género completamente diferente, mientras que el género "wuxia", que recientemente se había vuelto popular, ha quedado relegado a un segundo plano una vez más. Sin duda, es un hombre al que le encanta ponerse a prueba con nuevos temas…

—Dado que el hermano mayor es incapaz de contar hasta dos, realmente no sé cuándo el género "wuxia" recuperará su popularidad.

Mingyan tosió, lo que una vez más atrajo la atención de todos.

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