Chapitre 317

¡Los jugadores deben esforzarse! No valorarán las cosas que se obtienen fácilmente.

Un diseñador incluso soltó una risita traviesa y dijo: "Ya he pensado en algo. En la expansión, también podemos incluir una biografía sobre la vida de Odín, lo que permitirá a los jugadores aprender más sobre las hazañas de su predecesor".

"Sí, este paquete de expansión podría incluir más gráficos generados por computadora. ¡No se puede exagerar la belleza de Odín; háganlo guapo! ¡Háganlo genial! ¡Háganlo tan hermoso que pueda crearlo todo!"

"Ya que estamos, hagamos que el atuendo de Odín sea una aparición especial, desbloqueable para los jugadores después de completar todos los logros, para que puedan usar lo mismo que el Rey Demonio..."

"Probablemente pensarán erróneamente que también se han vuelto guapos, ¿verdad?"

"¡Entonces haremos una réplica exacta de la mercancía! ¡Una muestra del trabajo de un maestro artesano! ¿Quién podría resistirse a eso?"

Entonces, los diseñadores se miraron entre sí y rieron juntos.

Mingyan se tocó la barbilla.

Ay, Dios mío, tengo la sensación de que sus diseñadores también se han vuelto malos...

No importa, definitivamente no es culpa suya.

Capítulo 119: Llega la primera alianza

Y así, el nuevo proyecto de Blue Star Studio, "Assassin", se puso en marcha de forma secreta y discreta.

En las primeras etapas del desarrollo de un juego, los diseñadores siempre necesitan tener primero una propuesta de diseño completa.

Actualmente, Mingyan ha proporcionado los conceptos básicos y la trama principal del juego. El siguiente paso es trabajar con los responsables de cada departamento para discutir los detalles de cada módulo.

Estos módulos incluyen las misiones principales, la trama, el mapa del juego, los modelos del personaje principal y los PNJ importantes, la animación por ordenador, el doblaje y la música, el sistema de combate, la presentación visual, la optimización del rendimiento... y muchas otras cosas que deben tenerse en cuenta.

Por lo tanto, crear un buen juego no es algo que un equipo de planificación pueda hacer solo; requiere un equipo cualificado.

Al igual que ocurre con si una película es buena o mala, no es algo que el director pueda decidir solo.

Incluso en la fase inicial de diseño, quedó claro que los diseñadores en la Tierra habían entrado oficialmente en una fase de "muertos vivientes".

Por el contrario, los programadores y diseñadores gráficos se encuentran ahora en una fase de gran entusiasmo, en la que solo necesitan teclear en sus teclados y corregir pequeños errores cada día, mientras observan cómo los diseñadores se dejan la piel trabajando en sus oscuras salas.

Varian solía quedarse de pie junto a los atareados diseñadores, con una taza de café en la mano, y suspiraba lentamente: "Ah, la vida y la muerte, el ciclo nunca termina...".

...

Los momentos de mucho trabajo siempre pasan volando.

Cuando Mingyan finalmente levantó la vista del interminable flujo de propuestas de diseño, su secretaria le recordó que tenía algunas noticias que comunicar.

¡Jialian finalmente ha publicado su informe de análisis sobre "Xia Ke Xing"!

Al oír la noticia, Mingyan se alarmó un poco y dijo: "¿Ya ha pasado un mes sin que me haya dado cuenta?".

Según la experiencia previa, el tiempo de respuesta de League of Legends siempre es muy largo. Tras el lanzamiento de un nuevo juego, los probadores tardan al menos dos meses en experimentarlo a fondo antes de publicar su informe de evaluación.

Para algunos juegos que son bastante grandes, tienen que asignar a varios probadores para que los experimenten juntos;

Algunos juegos tienen puntuaciones muy altas, por lo que pasarán a la segunda ronda de la fase de pruebas de League of Legends, o simplemente pueden reunir a varios probadores para que voten.

Pero los juegos en la Tierra suelen ser de este último tipo...

La magnitud de "Xia Ke Xing" es enorme. Hasta el momento, ningún jugador ha alcanzado el nivel máximo de 60 en la beta abierta. El contenido del juego solo ha sido explorado por cientos de millones de jugadores.

Así que cuando Mingyan escuchó que la A-League ya había publicado un informe, asumió inconscientemente que la beta pública llevaba en marcha unos tres meses.

Pero en realidad, esto ocurrió justo en medio de la quinta temporada de League of Legends, lo que significa que fue a finales de noviembre, hace poco más de dos meses.

El secretario dijo: "Parece que muchos probadores de la Asociación de la Liga Jia ya han comenzado a experimentar el juego..."

Pues bien, Mingyan desconocía que, incluso antes de que la Asociación Jialian hubiera asignado ninguna tarea de prueba, muchos críticos ya habían enviado informes con la esperanza de reseñar el nuevo juego de Lanxing.

La razón es sencilla: empezaron a jugar el primer día de la beta pública.

Como ya lo he probado, aprovecho para dar mi opinión.

¿Cuántos trabajos en el mundo pueden brindar felicidad y satisfacción, además de fama y fortuna? ¡Analizar videojuegos es sin duda uno de ellos!

De hecho, algunos de los evaluadores incluso se mantuvieron en el anonimato e intentaron sortear sus propios puestos para la primera ronda de pruebas beta cerradas de Blue Star en aquel entonces, pero desafortunadamente no tuvieron tanta suerte.

En esta ocasión, la valoración otorgada a "La leyenda de los héroes cóndor" por la Liga Jia fue bastante interesante, con una puntuación de 9,5.

Una puntuación de 9,5 sin duda lo sitúa en el salón de la fama platino del juego, y tiene el potencial para competir por el premio a Juego del Año...

Sin embargo, si analizamos todos los juegos del mundo, aparte de Minecraft y League of Legends, que también tienen una puntuación de 9,5, Earth's End y Mortal Souls son todos famosos "juegos perfectos".

Si te dijera esto, mucha gente probablemente se sorprendería.

La calificación de 9,5, muy codiciada por otros fabricantes y una evaluación de primer nivel a la que muchos excelentes diseñadores de juegos aspiran con ahínco, se ha convertido en una puntuación que requiere una reunión para su revisión en Blue Star Studio.

Los diseñadores de Blue Star estaban desconsolados; el ambiente en su oficina nunca había sido tan tenso.

"¿Por qué nuestro juego 'Xia Ke Xing', que fue el que más tiempo tardó en desarrollarse, recibió la calificación más baja? ¿Dónde nos equivocamos exactamente?"

Hmm...eso es.

¡Una puntuación de 9,5 es sin duda una de las calificaciones más bajas jamás otorgadas a Blue Star Studio!

En ese momento, Mingyan también leyó el informe de evaluación de Jialian, cuyo título era el siguiente:

[Análisis del nuevo juego temático en línea de Blue Star, "Xia Ke Xing": 9,5 puntos, futuro prometedor.]

[Presentación visual: 10/10, impecable]

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