Chapitre 343

En el servidor de pruebas, se puede ver a este asesino entrando por la puerta principal, enfrentándose a miles de tropas sin miedo.

Se abalanzó hacia adelante y enfrentó a su enemigo con su larga espada.

Primero, utilizó un movimiento preciso para esquivar las lanzas de los dos hombres que tenía delante; luego, con un delicado giro, se dio la vuelta para evitar el siguiente ataque, mientras que al mismo tiempo su espada larga ya había cortado la garganta del enemigo.

Antes incluso de que la lanza tocara el suelo, la levantó con el pie y la agarró con la mano.

Los espectadores, que observaban con gran interés, asintieron en señal de acuerdo. El instructor de artes marciales de la Estrella Azul dijo: «Cuando te enfrentas a tanta gente, siempre es cuestión de quién es más largo. Usar una lanza larga es la mejor opción».

Mingyan preguntó: "¿Todavía no hemos implementado la guía inercial para la lanza larga, verdad?"

El diseñador echó un vistazo a las notas que tenía en la mano y dijo con impotencia: "Esta parte está prácticamente sin terminar. Este jugador... no, este jugador de prueba se basa completamente en su propia experiencia para luchar".

Todos quedaron muy sorprendidos.

Si bien los juegos de la era interestelar son exigentes, no lo son tanto como para depender completamente de que los jugadores luchen... De lo contrario, ¿no habríamos creado cientos de miles de millones de Predators?

De hecho, los juegos suelen incluir lo que se denomina "guía inercial", que son medidas auxiliares que se proporcionan para las acciones del jugador.

Al igual que en los juegos FPS para un solo jugador, existe la ayuda de puntería: cuando la mira del jugador se desvía ligeramente de la posición del objetivo, el sistema la calibra automáticamente al centro y no aparece ningún contorno del cuerpo humano.

En el nuevo proyecto, los movimientos estándar de los asesinos se rigen por la inercia, incluyendo tres conjuntos de movimientos aleatorios para asesinatos aéreos, paradas con armas y asesinatos con hoja oculta, así como siete conjuntos de movimientos aleatorios para rodar y escalar, etc.

Xia Cheng siguió al NPC Odin para saltar al río, utilizando una serie de movimientos guiados por inercia. De hecho, no había necesidad de preocuparse por saltar incorrectamente o caer por el acantilado.

Una vez que los jugadores se acostumbren a los movimientos guiados por la inercia, sus acciones se estandarizarán de forma natural.

En una liga de primer nivel como la Liga Jia, no existen programas auxiliares de este tipo; todo depende de las duras batallas que libran los jugadores...

Las técnicas de combate que utilizan son las que pueden replicar en la vida real; la única limitación es la fuerza física de los propios luchadores.

Por lo tanto, la brecha entre los jugadores profesionales y los jugadores comunes es cada vez mayor, y la diferencia entre el nivel más alto de los jugadores profesionales y el nivel común es aterradora.

¡Los campeones de la máxima categoría, si existieran en la vida real, podrían enfrentarse fácilmente a cien rivales!

Al igual que este jugador asesino, parece ser capaz de desenvolverse con facilidad estando rodeado de varios NPC (personajes no jugables).

Inicialmente, fue atacado por ambos flancos y resultó herido en dos ocasiones.

Después de que su barra de salud se redujera a la mitad, pareció haber descifrado los intervalos y métodos de ataque de los NPC, y optó por seguir luchando con la espalda contra un muro de carga.

Luego, arrasó con la batalla en un torbellino...

Un total de 42 enemigos controlados por la IA se lanzaron al campo de batalla uno tras otro, ¡pero él los eliminó a todos allí!

Ni siquiera los enemigos fuertemente armados representaban un gran problema para él, pues esos tipos eran tan torpes que parecían estatuas de piedra frente a él. Una vez que le quitaron las articulaciones, ya no le importaban.

Una vez que todos los PNJ sean derrotados, el estado de alerta roja desaparecerá automáticamente.

—Bueno, porque nadie vio a nadie colarse.

Así pues, el asesino continuó con su "sigilo" con aire de indiferencia, se acercó a la temblorosa víctima acurrucada en un rincón y simplemente le entregó su lanza.

¡Ding! Misión cumplida.

Al mismo tiempo, dado que no hubo absolutamente ningún testigo presencial (vivo), fue un asesinato muy exitoso.

Como nadie podía dar con el asesino, simplemente salió de la catedral y abrió tranquilamente la interfaz del asentamiento de la misión.

Tarea completada.

Tasa de sincronización: 100%

Nivel de dificultad: Gran Maestro.

Por favor, regresa a cualquier puesto avanzado de Bluebell para reclamar tu recompensa de la misión.

Mientras Xia Cheng seguía estupefacta, Ming Yan y los diseñadores ya habían comenzado su conversación.

"Parece que la IA de combate de los PNJ fuertemente blindados necesita mejorarse. Aunque no puedan mover las piernas, tienen que seguir luchando. La dificultad actual es demasiado baja."

"En el estado de alerta más alto, la velocidad a la que llega el enemigo está algo distorsionada. Necesitamos realizar algunas pruebas más para asegurarnos de que todos los enemigos en toda la zona de alerta lleguen en un minuto."

"Por cierto, necesitamos añadir un nuevo método de evaluación para las misiones. Si un jugador completa una misión mediante un enfrentamiento directo, ya no deberíamos usar el método de evaluación del asesino; podemos cambiarlo..."

"Hmm, por ejemplo, ¿qué tal si le damos una calificación de 'berserker'?"

¿No nos estamos desviando demasiado del tema? ¿No sería mejor llamarlo "Sin igual"?

"Jajajaja, ¿usaste una referencia al juego simulado League of Legends? Creo que está perfectamente bien. Puedes llamarlo simplemente 'Sin rival' y añadir una frase como '¡Soy el verdadero Asesino Sin rival!' para que sea aún más divertido."

Los diseñadores bromearon mientras registraban lo que aprendieron de la prueba.

El texto de evaluación específico y demás serán gestionados, naturalmente, por los planificadores de la trama posteriores, y no son el objetivo de esta prueba por el momento.

Xia Cheng parecía sumida en sus pensamientos.

Mingyan preguntó: "¿Qué ocurre?"

Xia Cheng dijo: "Ahora entiendo por qué la dificultad del Alma Mortal es así... ¡¿Qué clase de bichos raros son sus jugadores de prueba?!"

Mingyan dijo inocentemente: "Simplemente invitamos a algunos fans que juegan a los juegos de Blue Star como de costumbre. Como ves, incluso los jugadores normales pueden completar la misión con mucha facilidad, lo que significa que la dificultad de la misión es demasiado baja. No importaría si la aumentáramos un poco más".

Xia Cheng: "¡No, no importa en absoluto!"

Mingyan sonrió amablemente y dijo: "De todos modos, nuestros jugadores ya han experimentado el alma mortal, así que no creo que nada pueda desconcertarlos. Que sigan intentándolo".

Xia Cheng: "..." ¿Un demonio?

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