Chapitre 380

El empleado dijo: "Me llamo Maynard, soy probador de Blue Star. Oye, la verdad es que estábamos destinados a conocernos".

Chris: "¿Eh?"

Maynard se rascó la nuca y dijo: "Érase una vez, yo era un niño orgulloso y testarudo, hasta que, tiempo después, jugué un juego en la Tierra..."

Capítulo 150 Deja que la fuerza hable

"Érase una vez, yo era un niño orgulloso y testarudo, hasta que, tiempo después, jugué a un juego ambientado en la Tierra..."

Maynard dijo con tristeza: "¡Ay, hermano! ¿Has oído hablar alguna vez de 'El espadachín errante'?"

Chris dijo: "Partido del Año, ¿quién no lo sabe? Y después de ganar el premio, la liga incluso cambió el sistema de puntuación".

En la actualidad, es bastante común que hombres y mujeres se vuelvan a casar, pero es raro que un partido haga que la liga cambie su puntuación por ellos.

En una liga tan prestigiosa como la Liga A, cambiar el marcador equivale a retractarse de lo dicho... Todos los que juegan a este deporte han oído hablar de esto.

"..." Maynard guardó silencio por un momento, "Yo fui el evaluador que cambió la puntuación."

La boca de Chris se abrió formando una "O".

Los dos chicos, que antes eran muy testarudos, acabaron sentados por casualidad en la misma mesa, charlando y cenando.

Maynard compartió su experiencia, y Chris se hizo eco de sus sentimientos, diciendo: "Algunas cosas son realmente... solo cuando miras hacia atrás te das cuenta de lo maravillosas que son".

Maynard sacó un cigarrillo y dijo con melancolía: «A veces, después de trabajar como crítico y jugador durante mucho tiempo, uno desarrolla una especie de arrogancia, sintiéndose superior a los productores, capaz de criticar arbitrariamente, incluso de dictar la dirección del juego, como un extraño dirigiendo a un experto en desarrollo de videojuegos. Pero a menudo uno olvida su motivación original para hacer este trabajo. Empecé simplemente porque me gustaba jugar... Al tratar este hobby como un trabajo, con el tiempo, la perspectiva se distorsiona».

Chris parecía pensativo.

Maynard añadió: «Yo hice lo mismo. Jugué solo unos minutos antes de emitir un juicio arbitrario y condescendiente sobre un juego. Eso es realmente injusto e irrespetuoso con el equipo de desarrollo. Es como ir a un restaurante a comer bistec, darle un mordisco al pan que sirven antes de la comida y luego, precipitadamente, calificar al chef con una estrella, diciendo que su bistec no sabe a carne...»

Chris bajó la cabeza, comió un par de bocados de arroz con desánimo y dijo apáticamente: "Tienes razón".

A las 8 de la tarde, ya se habían recopilado todos los comentarios de las pruebas y los jugadores abandonaron el edificio Blue Star después de la cena.

El equipo de producción regresó poco a poco del evento de integración que se había realizado al aire libre. La mayoría se lo pasó en grande comiendo, bebiendo y divirtiéndose, y luego se fueron a casa tras recoger sus pertenencias.

Mingyan y un grupo de personas más no querían regresar por el momento, así que se quedaron para revisar los resultados de la prueba.

Esta fue la última prueba antes del lanzamiento oficial de "Assassin's Way". Se invitó a un total de 200 jugadores a participar en tres rondas de pruebas: cooperativa en línea, competitiva en línea y misiones de desafío.

Según los comentarios de los jugadores, esta se considera una puntuación de nivel S muy buena.

El diseño de combate del PNJ Odin, en particular, fue muy elogiado por todos los jugadores que finalmente consideraron quitarse el anillo neural, y les causó una profunda impresión.

Esto sirvió de gran inspiración a los diseñadores, ya que representó un experimento importante para ellos.

De hecho, este tipo de diseño, que difumina hasta cierto punto los límites entre el contenido del juego y la realidad, se denomina "metaelemento".

Actualmente se desconoce el origen de esta palabra, pero en realidad lleva utilizándose bastante tiempo.

Los juegos que utilizan elementos meta suelen denominarse "metajuegos" o simplemente "juegos dentro de juegos".

El ejemplo más sencillo es un juego que parece un simulador de citas, pero a medida que juegas, los personajes se dan cuenta de repente de que forman parte del juego y empiezan a interactuar directamente con el jugador, desvinculándose del personaje principal... Esto es un tipo de "metajuego".

Del mismo modo, hay juegos que se bloquean mientras juegas y de repente se convierten en otro juego de terror;

Algunos juegos también pueden requerir que los jugadores hagan llamadas telefónicas, busquen información o incluso se desplacen a un lugar del mundo real para resolver acertijos.

Todos estos son "metajuegos".

Al luchar contra el PNJ Odin, los jugadores pueden quitarse los anillos neuronales y cambiar a un mando clásico, lo que también es un "elemento meta".

Estos ejemplos suelen despertar el interés de los jugadores.

De repente, pasaron de "Estoy controlando al protagonista para jugar" a "¡Guau! ¡Estoy participando en el juego!", y fue entonces cuando realmente se produjo la sensación de inmersión.

La inmersión es un elemento crucial para los juegos que hacen hincapié en las experiencias narrativas o la estimulación sensorial.

Así que cuando Mingyan recibió los resultados de la prueba, no pudo evitar mostrar una amable sonrisa.

Los diseñadores estaban todos muy contentos en la sala de conferencias.

"¡Los jugadores lo están aceptando muy rápido! ¡Tiene muy buena pinta!"

"Jeje, no puedo esperar más. ¿Cuándo podremos lanzar oficialmente ese proyecto de juego de terror e incorporar elementos metatextuales?"

"Creo que estás deseando ver a los jugadores orinarse encima, ¿verdad?"

...

Los jugadores desconocen qué siniestra reunión tuvo lugar en Blue Star Studio.

Lo único que sabían era que, tras la prueba final de dos días, Chris, como jugador de deportes electrónicos, se hizo famoso desde otro ángulo.

Tras regresar a casa, Chris grabó un breve vídeo y lo publicó en todas sus redes sociales.

El vídeo se titula "[Sobre el reciente incidente de evaluación]".

En el video, Chris aparece en persona y dice tranquilamente a la cámara: "...Con respecto al video mío que ha estado circulando recientemente en internet, primero me gustaría explicarles algo a todos. Fue en una reunión de exalumnos, bebí demasiado y estaba diciendo tonterías cuando estaba mareado y aturdido..."

"Sí, eso es una tontería, no te lo tomes en serio."

Condeno enérgicamente a la persona que me filmó sin mi permiso y luego publicó el video en internet. Tomaré medidas legales para proteger mis derechos y hacer que pague por sus actos.

"Al mismo tiempo, mucha gente me ha preguntado cuál es la reacción de Blue Star Studio ante este asunto. ¿Han tomado represalias contra mí?"

En ese momento, Chris sacó dos trozos de papel.

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