Chapitre 445

Actualmente, el tráfico total de jugadores en blogs, foros y páginas oficiales del juego está disminuyendo.

Pero solo las reseñas de los jugadores están desafiando la tendencia y están en aumento.

En la plataforma Atlas, la calificación general de los jugadores es de 3,5.

En la plataforma IPP, la calificación general de los jugadores es de 4,1.

Es prácticamente lo mismo, pero es un producto de gama muy baja.

Los jugadores expresaron su enfado aquí:

¡Este juego es una basura! ¡Arruinó mi juventud y me estafó!

¡No lo descargues, bajo ningún concepto lo descargues! Este juego es básicamente una red de bots si no gastas dinero; está diseñado específicamente para mejorar la experiencia de juego de los jugadores que gastan mucho dinero.

[Este comentario ha sido bloqueado automáticamente por el sistema debido al uso excesivo de palabras sensibles.]

El juego está bien hecho, pero cuesta muchísimo dinero. Me gasté mil yuanes y aun así me destrozaron. Si no te lo puedes permitir, mejor no lo juegues.

[¡Debo abofetear a Li Ma con fuerza cuando mate al dragón!]

[Pensé que el Cazador de Dragones finalmente iba a cambiar, ¡pero nunca esperé que revelara su verdadera naturaleza! ¿Se puede jugar a este juego sin gastar dinero? ¿Es jugable?

En tan solo doce días, un gran número de comentarios procedentes del exterior fueron pesimistas.

Los principales medios de comunicación especializados en videojuegos también han expresado su pesimismo sobre "Iron Horse and Ice River".

La razón es sencilla: la experiencia les ha enseñado que las valoraciones de los jugadores suelen determinar la longevidad de un juego.

La duración de un juego y la cantidad de dinero que puede generar dependen, en última instancia, de la mayoría de los jugadores.

En esta ocasión, "Iron Horse and Ice River" es un juego en el que Dragon Slayer Studio ha invertido mucho.

No solo está conectado a través de ambas plataformas, sino que este gran mapa por sí solo requiere decenas de millones en costos de producción y tarifas de mantenimiento de servidores.

Por lo tanto, algunos medios de comunicación han comenzado a especular audazmente sobre cuánto perderá la Espada Matadragones en esta ocasión.

¿Cien millones? ¿Doscientos millones?

Con tantos juegos lucrativos a su disposición, es poco probable que el Dios de la Riqueza quiebre, pero quizás... ¿podría crear una pequeña oportunidad de inversión para la gente?

183. Unas pocas monedas pequeñas

Tal como habían intuido quienes no conocían la Espada Matadragones, el taller donde se fabricaba era, en efecto, muy silencioso.

Claramente expresado: "..."

Ingeniero jefe adjunto: "..."

Estaban revisando el informe, el informe completo de "Iron Horse and Ice River" del último mes.

Las cifras anteriores son alarmantes.

Así es, la tasa de abandono de jugadores supera el 80%.

Este juego ocupa el último lugar entre todos los que ha producido Mingyan.

Pero nada de eso importa.

Las cifras de beneficios de este mes fueron lo que los hizo guardar silencio a ambos.

Ingresos mensuales de 4.500 millones.

Para comprender esta cifra, primero debemos realizar una comparación horizontal.

Para la mayoría de los estudios, un criterio importante para el éxito es que los ingresos mensuales superen los diez millones.

Para las grandes empresas y los equipos de desarrollo de videojuegos con inversiones significativas, unos ingresos mensuales superiores a 400 millones son un éxito tremendo digno de celebración universal.

En cuanto a Blue Star Studio, League of Legends lleva ocho años en desarrollo y sus ingresos mensuales se mantienen estables entre 3.000 y 5.000 millones de euros, con algunas fluctuaciones, siendo las grandes finales de octubre el momento de mayor actividad.

Si bien cualquier juego alcanza su máxima rentabilidad en el momento de su lanzamiento, ¡que "Iron Horse and Ice River" alcance los 4.500 millones de dólares es sin duda un récord absoluto!

¡El subdirector de diseño del Sable Matadragones estaba tan asustado que tartamudeaba!

"E-Espera... ¿no son estos ricos un poco demasiado entusiastas? ¿Qué tal si organizamos un programa de reembolsos para ellos?"

Mingyan cruzó las manos y reflexionó un momento: "No, si ofrecemos descuentos a los ricos, nos darán malas críticas".

Este es un hecho empírico que ya ha sido verificado en "El secreto para desafiar al cielo".

Entonces, los dos volvieron a guardar silencio.

La intención original del diseño de "Iron Horse and Ice River" era satisfacer el mercado de jugadores adinerados.

¡Pero la verdad es que no quiero ganar tanto dinero!

El "Dios del Dinero" de la dinastía Ming dice: ¡Fuera de aquí, maldito dinero!

Tener demasiado dinero es como tener una patata caliente; realmente es una patata caliente.

El estudio Dragon Slayer Sword Studio se ha convertido, sin saberlo, en un gigante de la industria, aunque algunos lo consideran un "cáncer para la industria".

La razón por la que nunca publica estados financieros, no sale a bolsa y no acepta ninguna inversión es porque declara abiertamente que teme que algunas medidas para fomentar el consumo estimulen el mercado, actualmente relativamente estable, y conduzcan al fenómeno de que el dinero malo desplace al bueno.

Pero este "Caballo de Hierro y Río de Hielo" es realmente bueno para ganar dinero.

Si una suma tan grande de dinero permanece inactiva en una cuenta pública, incluso el gobierno local acabará enviando a alguien para investigar al respecto.

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