Chapitre 467

Resistencia, matanza de monstruos, subir de nivel, barras de salud, regeneración de salud... ¡nada de eso existe!

Mueres en el momento en que un monstruo te toca.

Matar al monstruo resultará en el final malo (NG).

El objetivo es que te persigan monstruos todo el tiempo, sin que puedas defenderte, y que experimentes la sensación de terror que se siente al tener una pesadilla.

Así de extremo es.

Si este diseño se hubiera presentado a otras compañías de videojuegos hace unos meses, el productor, el productor ejecutivo, el diseñador jefe... todos habrían dicho que estabas loco.

Nadie se atreve a hacerlo porque este modo exige demasiado a los jugadores.

O quizás los requisitos para los diseñadores son demasiado altos.

¿Cuánta confianza debe tener una empresa en su juego para asegurarse de que los jugadores no se asusten y se marchen?

Pero, al final, el diseño de Blue Star resultó ser un éxito.

No se trata de un éxito cualquiera; es un éxito revolucionario, del tipo que hace que los jugadores se sientan increíblemente satisfechos incluso después de haber sido torturados hasta el punto de estar al borde de la muerte.

Algunas personas incluso gritaron en el foro:

¡¡Este es un auténtico juego de terror!! Los juegos que solíamos jugar eran RPG de acción donde luchabas contra monstruos, subías de nivel y recolectabas hierbas, ¡con quizás algunos elementos de terror añadidos!

Mientras tanto, en la plataforma de Blue Star, también hemos recibido muchos comentarios y peticiones de los jugadores.

Francamente, el rendimiento de ventas de Inside no fue el mejor, especialmente en comparación con un gigante como Blue Star Studios; sus ventas fueron simplemente aceptables.

Pero la respuesta de los jugadores fue inmejorable.

Esto puede deberse a la viralidad inherente de los juegos de terror.

Muchos jugadores tienen demasiado miedo de jugar ellos mismos, pero se atreven a recomendárselo a sus amigos y streamers, y así experimentan la sensación de jugar en línea a través de las transmisiones en vivo y los videos de otras personas.

"Inside" es sumamente entretenida y estimulante, y posee claramente todos los elementos necesarios para su amplia difusión en las redes sociales.

En pocas palabras: se merece ser famoso.

El comienzo del año para la industria de los videojuegos transcurrió básicamente en discusiones por todas partes.

Mientras tanto, en la Tierra, se dio a conocer una noticia muy especial antes de la víspera del Año Nuevo Lunar:

¡La versión oficial de "Blue Star Apocalypse 2" está completa!

Tal como especularon los jugadores tras el final de "Blue Planet Apocalypse 1: The Last of Us".

El protagonista de "Planeta Azul II" es Louis, el niño pequeño de aquella época.

Unos 15 años después, Louis se había convertido en un apuesto joven de veintitantos años.

Bertrand Russell también estaba envejeciendo.

La que fuera guerrera con una sola coleta ahora tiene canas en las sienes, y antiguas heridas le dificultan enormemente caminar con normalidad. Solo puede contar con una armadura de exoesqueleto para sostenerse en la batalla.

La trama y el diseño de "Blue Star Apocalypse 2" fueron realizados básicamente por otros diseñadores de Blue Star.

Esta es también la primera vez que Mingyan no ha participado en la discusión del esquema y el proceso de producción, sino que ha delegado la autoridad en estas élites capaces de la Tierra.

No tenían una base real en la Tierra; en cambio, continuaron creando su trabajo basándose en el escenario de "Blue Star Apocalypse 1".

Quince años después, la Tierra es un páramo helado.

Los humanos no fueron los únicos en experimentar el apocalipsis; todo tipo de monstruos también sobrevivieron, cada uno ocupando su propio territorio y, en ocasiones, enfrentándose entre sí.

Luis, quien una vez fue el "Hijo Santo", también ha despertado sus habilidades sobrenaturales.

Su habilidad consiste en intercambiar cuerpos.

Puede intercambiar una parte del cuerpo de un monstruo con el suyo propio para adquirir sus habilidades; también puede intercambiar varias partes de su propio cuerpo para lograr efectos de combate inesperados.

Las habilidades de Louis siguen siendo un tanto intimidantes.

Él y Russell habían visitado la última ciudad de la humanidad, pero a los lugareños les costaba aceptarlos; aunque ambos eran superhumanos, los forasteros seguían viendo las habilidades de Louis más como propias de "monstruos".

Finalmente, los dos se establecieron en un asentamiento muy pequeño.

El lugar es remoto y tranquilo, y todos sus habitantes son antiguos cazadores que saben defenderse bien con armas de fuego.

La salud de Russell empeoró, y Louise utilizó en secreto sus poderes varias veces en mitad de la noche para sustituir las heridas de Russell por las suyas propias.

La historia comienza con esta escena.

Tras descubrir de nuevo que Louis estaba haciendo un uso no autorizado de sus habilidades, Russell cerró la puerta furioso, sin querer verlo por el momento.

Louis gritó con fuerza desde fuera de la puerta: "¡En todos estos años, nunca me has escuchado!"

Entonces, enfadada, se marchó de casa.

Al marcharse, dejó una nota: "¡Me he escapado de casa! ¡No volveré hasta dentro de medio mes (tachado) tres días! ¡El arroz está en el tarro, recuerda cocinarlo bien!"

Louis se marchó sin llevarse nada consigo, excepto una guitarra a la espalda, lo cual era muy singular.

El primer nivel, que también sirve de tutorial, está ambientado en un antiguo bosque remoto donde Louis utiliza sus habilidades para entrenar.

El sistema de combate de este juego es bastante singular.

A diferencia de la capacidad de Russell para teletransportarse, la habilidad de Louis se basa más en atributos físicos.

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