Chapitre 473

"..."

El rostro de Louis se puso repentinamente rojo brillante: "¡Q-qué estás haciendo!"

Russell dijo: "Niño tonto".

Luis guardó silencio por un momento.

Todos sabían que el replicante actuó en los últimos momentos para restablecer la salud de Russell porque el verdadero Louis sentía lo mismo.

Llevaba mucho tiempo queriendo hacer esto.

Sin importar cómo lo vieran los demás o cuánto miedo le tuvieran, en la mente de Russell, Louis siempre sería ese niño precoz y travieso.

Desde cierto punto de vista, el final de "Blue Star Apocalypse 2" sigue siendo bastante feliz y satisfactorio.

Russell recuperó la salud.

Louis se quedó con ella, continuando su vida nómada como su única familia.

Los diseñadores de Blue Star Studio están radiantes de alegría, frotándose las manos mientras esperan ansiosamente los comentarios de los jugadores al completar el juego.

¡Esta es la primera vez que crean una secuela de la importante franquicia "Blue Star Apocalypse" sin la supervisión del diseñador jefe Ming!

A juzgar por las cifras de ventas, esta secuela tiene el potencial de continuar el éxito de su predecesora.

Por supuesto, esto también se debe al legado de sus predecesores. Ahora queda por ver cómo reaccionarán los jugadores y si seguirán esperando con ilusión la próxima secuela...

Diseñadores: 0v0 Por favor, alábenme.

¡Hemos creado la historia principal más completa, divertida y desenfadada que jamás haya existido!

¡Russell no murió! ¡Louise tampoco! ¡Y ambos están sanos y felices, y siguen dependiendo el uno del otro!

Jugadores:

[Blue Star, una empresa mayorista de cuchillos cuyo negocio se vio desviado hacia los juegos de azar.]

[Diseñador: Las lágrimas no valen nada :)]

【¡¡¡¡¡demonio!!!!!】

¡Oh, Dios mío, las dos Louises son ángeles! ¡Las quiero a las dos! qwwq

[¿Qué clase de demonios sois vosotros, que habéis heredado verdaderamente las enseñanzas del Maestro Ming? ¡Waaaaah!]

...

Los diseñadores teclearon lentamente un signo de interrogación: "...?"

Como es habitual, Blue Star Studio ofreció un breve descanso al equipo de desarrollo de Blue Star Doomsday 2 y les ofreció a todos una cena tipo bufé.

En la gala, Ming Yan también elogió sus esfuerzos por "Blue Star Apocalypse 2".

Aunque no entendía por qué los jugadores llorarían por una historia tan maravillosa...

Xia Cheng, que estaba de pie a un lado, sonrió y dijo: "Quizás fue porque le pareció tan perfecto que se emocionó hasta las lágrimas".

Todos asintieron con la cabeza en señal de acuerdo.

A continuación, después de la cena, los diseñadores de Blue Star comenzaron una actividad en la que se habían involucrado profundamente últimamente:

Juego de rol de mesa sobre guerra entre naciones.

El llamado "juego de rol de mesa" se refiere a un tipo de juego de mesa que normalmente juegan un anfitrión y varios jugadores, utilizando elementos como mapas, dados y manuales de reglas para completar un juego de rol inusual.

La costumbre de jugar juntos a un juego de rol de mesa se originó a raíz de los dos meses de fluctuaciones de agujeros de gusano de aquella época, y es una de las antiguas tradiciones de Blue Star Studio.

La idea del juego de rol de mesa sobre la guerra nacional se inspiró originalmente en un pequeño proyecto de Morningstar Incubator.

Cada jugador en su mesa ya no interpreta a un solo personaje, sino que representa a una nación.

Inicialmente, sus representaciones se basaban en modelos de países reales:

La Alianza Chaoyang es una alianza de múltiples cúmulos estelares que abarca una vasta área con aduanas abiertas, y sus gobiernos locales poseen una considerable soberanía. Sus especialidades son la realidad virtual y las tecnologías de viaje espacio-temporal, lo que la convierte en una entidad impulsada por la tecnología.

El Imperio Galáctico es una monarquía constitucional con una familia real que posee linajes de dragones ancestrales, y su gobierno posee un poder altamente centralizado. Sus fortalezas residen en su sistema militar y sus unidades especiales (basadas en dragones), lo que lo convierte en una potencia militar violenta.

El Imperio Suzaku es esencialmente una sociedad con dos gobernantes, donde dos príncipes ostentan el poder, y todos sus ciudadanos pueden establecer vínculos mentales entre sí. Sus especialidades son la política exterior y el Nirvana Suzaku; ¿podría considerarse... una alianza matrimonial?

El diseñador original, que representaba al Imperio Suzaku, propuso: "Quiero concertar un matrimonio entre un príncipe y la princesa mayor del Imperio Galáctico, y luego formar una alianza con el Imperio Galáctico... ¿Les parece bien?".

¡Todos los presentes en la sala quedaron atónitos!

Presentador: "¿Es esto siquiera posible?"

"Zhuque" dijo: "¿Por qué no? ¿Acaso no te gusta la gente de Zhuque?"

Todos: "..." Pero mientras todos los demás trabajan arduamente para avanzar en su tecnología y construir ejércitos para atacar fortalezas enemigas, ¿ustedes han ideado una táctica matrimonial?

Fue como si se hubiera abierto una puerta a un mundo nuevo.

A medida que los diseñadores dan rienda suelta a su creatividad, el concepto de "juegos de rol de mesa sobre guerras nacionales" se está volviendo cada vez más común.

Además de la victoria tradicional de conquistar todo el universo por la fuerza militar, también han desarrollado victorias de alianza mediante la formación de lazos con aliados a través del matrimonio, victorias de magnates controlando todas las naciones sin derramamiento de sangre por medios económicos, y victorias basadas en la fe lavando el cerebro de todos los oponentes a través de la religión o la cultura...

Por supuesto, todos querían una victoria tecnológica, para darle al equipo local, la Alianza Chaoyang, un trato preferencial, pero a nadie se le ocurría una buena manera de hacerlo.

Finalmente, decidieron que los países que hayan completado los avances tecnológicos pueden construir agujeros de gusano y migrar a otro universo.

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