Chapitre 489

204. Reunión de diseño

La Tierra finalmente ha aprendido a lanzar secuelas de videojuegos.

El primero fue Blue Star Apocalypse 2, el segundo fue Assassin's Way 2, así que el siguiente... Minecraft, Mortal Souls, etc., no tardará en llegar, ¿verdad?

Por eso los jugadores se someten fácilmente y lo llaman "Papi".

Esto es lo que piensan los jugadores:

[¡Papá diseñador! ¿Podrías aprender a contar hasta 2, luego hasta 3, e idealmente, a contar hasta 0 y los números complejos como preparación para nosotros?]

El anuncio oficial de Blue Star solo ha provocado que los jugadores se sientan engañados y confundidos.

[¡Papá Blue Planet, es una verdadera lástima que estés haciendo videojuegos en lugar de películas! Si la trama de Blue Planet Apocalypse 2 se convirtiera en una película, me encantaría.]

[Jajaja, vi los resultados de la Liga Jia de este año, ¡Blue Star definitivamente estará entre ellos otra vez!]

[¡Por favor, Dios de la Tierra! ¡Por favor, debilita al Astrólogo cuanto antes! ¡Esta clase es tan mala que casi no se puede jugar!]

[(burning incense.jpg) Solicito la apariencia del arma, por favor, Dios de la Tierra, ¡por favor dame una imagen!]

No está claro cuándo exactamente, pero los jugadores comenzaron a llamar a la Tierra "Papá".

Sin embargo, todos lo gritaron con tanta fluidez que rápidamente se extendió entre los aficionados y se convirtió en un meme muy conocido del juego.

En este preciso instante, los diseñadores en la Tierra revelaron expresiones de bondad paternal.

Como van a mimar mucho a sus jugadores, van a empezar a desarrollar dos juegos simultáneamente...

Influenciados por el diseñador jefe Ming, siempre se toman un breve descanso después de lanzar un juego y luego comienzan a trabajar en otro sin parar.

En esta ocasión, los diseñadores de Squad Two ya se han volcado en su espacio de trabajo, preparándose para desarrollar el contenido de Assassin's Way 2.

Mientras tanto, los miembros restantes del equipo número 1 idearon una nueva propuesta del ingeniero jefe Ming.

Pero volvamos a esos dos meses. Mingyan y un grupo de empleados veteranos quedaron atrapados afuera debido a las fluctuaciones en el agujero de gusano.

Ming dijo: "Durante esos dos meses, viajamos entre diferentes sistemas estelares y nos encontramos con muchas especies extrañas en muchos planetas maravillosos. Como desconocíamos las políticas y regulaciones locales, no actuamos precipitadamente. Mirando hacia atrás, sí que hubo oportunidades para realizar más actividades..."

Los nuevos empleados lo miraban con admiración desbordante: ¡Guau, con razón es el líder del grupo! ¡Incluso cuando simplemente deambula por ahí, se le ocurren ideas nuevas!

Los empleados veteranos los miraron con una expresión de complicidad: ¿Era otra fuente de inspiración de esos dos meses? ¿Qué sucedió exactamente durante esos dos meses? ¿Era una especie de cápsula del tiempo donde pasaron doscientos años recopilando inspiración?

En resumen, Mingyan volvió a presentar su propia propuesta.

Él había estado escribiendo sobre este caso de forma intermitente mucho antes de que se publicara "Galaxy".

La aparición de "Galaxy" alteró ligeramente la programación de Blue Star.

Sin embargo, no es nada grave, porque durante este tiempo, el arquitecto jefe Ming se recluyó una vez más en una habitación pequeña y oscura y escribió un nuevo e interesante juego.

Fue el "cuarto" juego el que se reveló a los jugadores en aquel entonces, un juego de caza de monstruos.

“Inicialmente, esta idea estaba pensada para integrarse en Dragon Hunter”, explicó Mingyan. “Así que, en los primeros planes, la mayor parte del tiempo los jugadores cazarían dragones, y las misiones previas al juego consistirían principalmente en explorar el territorio de los dragones, colocar trampas o incluso robar huevos de dragón”.

Sin embargo, más tarde decidimos separarlo de 'Dragon Hunter'. La razón principal fue la importante diferencia en el contenido del juego; no quería obligar a los jugadores a participar en batallas de caza mientras, al mismo tiempo, tenían que criar huevos de dragón. Eso sería demasiado tedioso para ellos.

Cuando se mencionó la palabra "hígado", todos los diseñadores sonrieron con complicidad.

Dentro de la sala de reuniones, todos recibieron los borradores de diseño de Mingyan y los revisaron cuidadosamente.

De hecho, la primera mitad se ajusta claramente a la estética de "Dragon Hunter". Aunque fue modificada posteriormente, aún evoca de vez en cuando la imagen del "huevo de dragón".

Un diseñador no pudo evitar reírse y dijo: "Sería perfecto para una colaboración con nuestro Cazador de Dragones".

La persona que estaba a su lado se rió y dijo: "Ya me imagino lo que está planeando el equipo de marketing: probablemente regalarán huevos de dragón de una colaboración especial cuando lancen un nuevo juego".

"Miren esto, la misión 'Cazando al Dragón del Trueno' es la misión final para los cazadores de tres estrellas, podemos vincularla perfectamente con el huevo del Dragón del Trueno. Después de cazar al Dragón del Trueno, hay un 1 % de probabilidad de que aparezca un huevo de dragón en su guarida. Los jugadores pueden llevar el huevo de dragón de vuelta al campamento, y el huevo del Dragón del Trueno estará disponible en los Pergaminos de Caza de Dragones con la misma cuenta..."

"Vínculo bidireccional, marketing combinado. ¡No está mal!"

En la última parte de la nueva propuesta de diseño del juego, las misiones comenzaron a ir más allá de la simple caza de dragones.

Actualmente, la premisa del juego es que "los jugadores están varados en un planeta extraño y deben cazar monstruos para obtener recursos y volverse más fuertes", por lo que no sorprende que aparezcan todo tipo de monstruos en el nuevo planeta.

Además de los dragones que se encuentran en la cima de la cadena alimenticia, los jugadores también se encontrarán con bestias poderosas, algunas luchando solas, otras posiblemente luchando en parejas, y algunas descaradas incluso atacando en manadas.

También podría haber criaturas dóciles y neutrales, todo tipo de insectos, peces, aves e incluso plantas y monstruos humanoides...

«Aunque cada una de nuestras misiones solo requerirá que los jugadores completen un objetivo, cada misión tendrá asignado un mapa», explicó Ming. «Actualmente hemos identificado seis temas de mapas: pradera, selva tropical, desierto, volcán, playa y ruinas. Dentro de cada tema, espero crear un ecosistema relativamente completo. Además, lo dividiremos en diferentes situaciones según el día, la noche y otros momentos del día».

Cuando los jugadores se embarcan en una misión para cazar un Dragón del Trueno, el mapa no puede contener únicamente al Dragón del Trueno; debe estar repleto de otros elementos, e incluso se pueden observar otros objetivos de caza necesarios para otras misiones. Esto no es un requisito para los jugadores, sino para nosotros, los diseñadores: construir un planeta monstruoso, a la vez extraño y lógicamente coherente, requiere un diseño muy completo y organizado.

"Esta ardua tarea se te ha asignado ahora."

Cuando terminó la reunión, los diseñadores salieron, cada uno con una pila de papeles, charlando y riendo.

Fuera de la puerta, un grupo de miembros de otros grupos los miraban con ojos envidiosos.

—¡Miren las expresiones en los rostros de estas personas! ¡Es obvio que al líder de la secta se le ha ocurrido otra idea nueva!

Trabajar como diseñador bajo la tutela de los gurús siempre me brinda una sensación de guía. Nunca me siento perdido ni desorientado mientras trabajo, lo cual es realmente envidiable.

Mientras tanto, Mingyan salió de la sala de conferencias, contestó una llamada telefónica y luego se apresuró a ir a otra reunión.

¡Hoy tiene la agenda repleta porque ambos equipos lo necesitan!

A un lado está el estudio de la espada Dragon Slayer, y al otro lado, la incubadora Morning Star.

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