Chapitre 493

Sin embargo, sí que existen algunos.

Del mismo modo, esta generación de jóvenes puede que no entienda por qué algunos adultos están obsesionados con ciertos dramas bélicos antijaponeses que son completamente ilógicos y poco realistas.

Del mismo modo que la próxima generación de niños no puede entender por qué a los adultos todavía les encanta jugar a un MMORPG que ya se consideraba "viejo" hace diez años.

La edad, la experiencia, la educación, el género, la clase social, etc., pueden crear brechas generacionales, lo que dificulta que un grupo de jugadores comprenda con precisión las necesidades de otro.

En el estudio Dragon Slayer, los jugadores masculinos suelen abandonar el juego una semana después de empezar a jugar a "Iron Horse and Ice River", mientras que los jugadores adinerados optan por jugar hasta que el país sea destruido.

Las jugadoras que no encuentren atractivo en una historia tan ligera y dulce, tal vez ni siquiera se animen a descargar "Love in Time and Space".

Pero a quienes les gusta este tipo de cosas, les encanta ver tramas sin sentido de directores ejecutivos dominantes que malcrían a sus esposas.

La vida ya es agotadora. Trabajo de 9 a 5 todos los días para mantener a mi familia, así que, naturalmente, no tengo energía para estudiar, pensar o discutir después de encender el teléfono.

¿Acaso no puedo simplemente fingir que puedo tener un amor perfecto y una vida perfecta? ¿Acaso no puedo siquiera soñar con ello?

Donde hay demanda, hay mercado; y donde hay mercado, surgen los productos correspondientes.

Para Dragon Slayer Studio, este es simplemente otro juego para "ganar dinero".

Sin embargo, para los jugadores, un buen juego es un bálsamo para el alma.

Cuando "Love in Time and Space" comenzó su fase de prueba de la historia, a los diseñadores masculinos les preocupaba que las jugadoras fueran tímidas, por lo que dejaron suficiente espacio especialmente para ellas.

Una jugadora incluso se quedó dormida un rato mientras veía la historia.

Cuando despertó, escuchó al director ejecutivo leyendo unas líneas en su teléfono: "¿Estás despierta? ¿Dormiste bien?".

Entonces, mientras sostenía el teléfono, las lágrimas brotaron repentinamente de sus ojos.

Las personas modernas son criaturas que fingen fortaleza con facilidad. Incluso cuando están abrumadas por las cargas de la vida, siguen fingiendo estar relajadas ante colegas y amigos.

La jugadora dijo: "Lo siento mucho, no le he prestado mucha atención a la historia. Con solo escuchar las voces de los chicos guapos me basta. Pero saber que estos chicos guapos adoran a la protagonista me hace feliz con solo mirarla de vez en cuando. Al principio solo sentía envidia, pero no esperaba despertar con la sensación de que alguien se preocupara por mí. No había experimentado algo así en mucho tiempo... Es tan conmovedor que no pude contener las lágrimas".

Los diseñadores de Dragon Slayer también se inspiraron en este pequeño incidente.

Debido a que la Alianza Chaoyang está ahora escasamente poblada, muchas personas prácticamente no tienen interacción social en la vida real.

Comer estofado solo, ver una película solo, someterse a una cirugía solo: todo esto es bastante común hoy en día.

Mi actividad social más importante cada mes probablemente sea reunirme con un grupo de amigos para jugar a "Cazador de Dragones" en las montañas, y luego superar la pequeña emoción de luchar contra los dragones para que me hagan compañía durante la solitaria noche.

Por lo tanto, "Love Across Time" tiene un modo "para inducir el sueño" incorporado.

Una vez que hayas reunido las tarjetas de voz correspondientes, podrás activar el modo "inductor del sueño" del protagonista masculino en cualquier momento.

Le susurrará al oído al jugador, tal vez divagando sobre asuntos triviales, tal vez enumerando los peligros de trasnochar, o tal vez simplemente mostrando cariño y consideración.

El juego se cerrará automáticamente cuando el jugador se duerma y permanecerá cerrado hasta que el jugador se despierte de nuevo.

Entonces, cuando abres los ojos, puedes ver el rostro del apuesto hombre justo frente a ti, y su voz magnética dice: "Cariño, ¿estás despierta? Espero que estés llena de confianza y radiante hoy".

—¡Es tan terapéutico!

Aunque la gente sepa que es una trampa, no pueden evitar caer en ella.

Del mismo modo que todo el mundo sabe que la olla caliente picante es mala para el estómago, nadie puede resistirse a su encanto.

Del mismo modo, aunque saben que los juegos de Dragon Slayer Studio son expertos en engañar a los jugadores para que gasten dinero, cuando ven "puedes llevártelo a casa con un descuento de unos pocos yuanes", ¡no pueden evitar sacar sus carteras!

Las pruebas iniciales de "Love Across Time" fueron todo un éxito, y el departamento de marketing informó que la trama captó casi por completo la atención del público objetivo.

Lo que quiero es estar relajado, feliz, sencillo y sin preocupaciones; lo que quiero es sentirme mimado.

Los jugadores que deseen explorar contenido más diverso, naturalmente invertirán más tiempo y dinero en explorar las tramas más oscuras y experimentar un tipo diferente de proceso de curación.

Mingyan también tuvo este informe en sus manos y lo examinó durante un rato.

Sin embargo, al día siguiente tuvo que ir corriendo a la incubadora Morningstar.

La tanda de juegos de este año ha encontrado algunos problemas inesperados.

— Las tarifas del canal han aumentado.

Como se mencionó anteriormente, cada juego debe ser revisado por los departamentos gubernamentales antes de que pueda ser incluido en la plataforma.

Sin embargo, en los últimos años, las políticas se han ido endureciendo progresivamente.

Según la experiencia de todos, muchos juegos suelen pasar la revisión, pero este año, de repente, no se les permitió pasarla y tuvieron que ser devueltos para ser revisados.

En esta situación, el mercado se volvió, naturalmente, muy cauteloso y todos empezaron a ser más precavidos.

Las plataformas de juegos y otros canales también están siguiendo el ejemplo de las autoridades, acelerando sus procesos de revisión y aumentando las tarifas que cobran.

Por ejemplo, en el pasado, la mayoría de los juegos lanzados en la plataforma Atlas tenían un reparto de ingresos del 50/50.

Sin embargo, a partir de este año, Atlas ha ajustado su estrategia y ahora se queda con el 60% de los ingresos.

Esto no es un asunto menor para Morningstar Incubator.

Al firmarse el acuerdo de incubación, se acordó que Morningstar Incubator asumiría cierto grado de responsabilidad en asuntos como la publicación de productos, los contratos y las reseñas.

Estos juegos se enfrentan a una crisis en la industria incluso antes de su lanzamiento. O bien tienen que aceptar las pérdidas o trasladar los costes a los desarrolladores de videojuegos...

En otras palabras, Morningstar Incubator también aumentó su tasa de comisión para compensar sus propias pérdidas.

Mingyan se lo había confirmado a Xia Cheng.

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