Chapitre 499

¡Y cada vez, los jugadores pueden sentir que sus habilidades han mejorado!

Esta vez deberíamos poder batir el récord histórico.

O tal vez fue solo un desliz, un error, y sin duda puedo hacerlo mejor la próxima vez.

Así que, pasemos a la siguiente plataforma.

Tras la reunión en casa de Atlas, los editores seguían algo reacios a marcharse.

Mucha gente salió de la sala de reuniones y no pudo resistir la tentación de sacar sus teléfonos a escondidas para jugar un par de rondas más; no requiere ningún esfuerzo mental, así que es una forma perfecta de matar el tiempo.

Representa a la perfección la frase "No puedo dejar de leerlo".

Casi al mismo tiempo, Ipp también estaba reuniendo a gente para evaluar otro minijuego del diseñador jefe Ming.

Un juego igualmente sencillo llamado "Fly" tiene la misma mecánica de juego.

Un pajarito quiere volar a través del denso follaje; chocar con cualquier obstáculo acabará con el juego.

Si pulsas con el dedo, el pájaro batirá sus alas y volará un poco hacia arriba; si no pulsas con el dedo, el pájaro planeará y descenderá lentamente.

Por lo tanto, al encontrarse con obstáculos que deben esquivarse, los jugadores deben calcular: ¿a qué altura caeré al deslizarme? ¿Cuántos toques de mi dedo me harán volar tan alto?

Ambos minijuegos son igualmente exquisitos y compactos, e incluso cuentan con el mismo sistema de puntuación integrado.

Mingyan era demasiado perezoso para escribir otro conjunto, así que simplemente copió el código.

En "Fly Away", el pájaro gana 1 punto por cada obstáculo que logra evitar.

Incluso los editores de Ipp, que eran nuevos en el mundo de los videojuegos, se sintieron enganchados.

"No hay mucho que hacer, entonces, ¿por qué es tan adictivo?"

"La esencia de los juegos reside en el aprendizaje. El diseñador jefe Ming ha llevado esto al extremo."

"Sí, es un buen juego de puzles. Es repetitivo pero variado, y el entrenamiento es bastante divertido."

Cada vez que esquivamos un obstáculo, se genera un ciclo de retroalimentación positiva; cada vez que obtenemos una puntuación más alta, se genera un poderoso ciclo de retroalimentación positiva. Aprender, mejorar nuestras habilidades y, en consecuencia, lograr mejores resultados: por eso los humanos nos volvemos tan adictos a los videojuegos.

"El líder sigue siendo el líder; basta con mirarlo para darse cuenta de que tiene las habilidades necesarias."

Los editores de la revista IPP hicieron un análisis feroz, como si estuvieran presenciando la serena sonrisa de Bodhidharma.

¿Podría este juego aparentemente sencillo, no más grande que un pulgar, contener realmente la máxima expresión de la verdad sobre el diseño y la producción de videojuegos?

Como era de esperar del arquitecto jefe Ming.jpg

Este fin de semana, dos plataformas de publicación, S y S, sorprendentemente promocionaron intensamente un pequeño juego.

Incluso los eslóganes publicitarios son similares, con las palabras "[Creado por el diseñador jefe Ming de Blue Star Studio]" escritas en caracteres grandes que parecen atravesar la pantalla y ser arrojados directamente a la cara de los jugadores, obligándolos a mirarlo una y otra vez.

—¡Por unanimidad!

Ambos temían que el otro bando se les adelantara y les arrebatara el tráfico, y también les preocupaba que su propio desempeño no fuera tan bueno como el del otro bando.

—¡Debemos demostrarle a Estrella Azul nuestra fuerza! ¡Y ganarnos el corazón del Diseñador Jefe Ming!

Tras muchos años, Ming-yan vuelve a crear minijuegos, lo que ha entusiasmado e intrigado a la comunidad de jugadores.

Los aficionados comenzaron a lanzar fuegos artificiales para celebrar, y la sección de comentarios se inundó de memes:

[Fabricado por Blue Star... oh, perdón, Blue Star no fabrica nada. ¡El líder del culto está al mando, uno vale por dos!]

¡Ya sé! ¡Debe ser la inspiración de esos dos meses otra vez!

[¡Señorita Julieta, señorita Julieta, señorita Julieta, salga y comience su actuación!]

[Pensando en "La historia de Hachiko" y "Wormhole Waves", preparé en silencio un rollo de pañuelos... ¿Qué? ¿Solo 50 MB? No importa, lo descargaré ahora.]

Ambos juegos tienen un precio de 1 yuan cada uno, e incluso ofrecen una política de reembolso incondicional de 2 horas.

Sin embargo, el primer día de su lanzamiento, el número de personas que solicitaron reembolsos fue prácticamente nulo.

Debido a su increíble capacidad adictiva, ¡los jugadores que solo han jugado durante 2 horas son precisamente el tipo de jugadores que más se enganchan!

Simplemente sienten que sus habilidades han mejorado, pueden aspirar a récords más altos y pueden presumir de sus puntuaciones ante sus amigos; ¿cómo podrían renunciar a ello?

Veinticuatro horas después del lanzamiento de los dos juegos, las plataformas Atlas e IPP enviaron simultáneamente personas a la Tierra para informar sobre su éxito.

El minijuego "Jump Jump" se lanzó en la plataforma Atlas y vendió un total de 23 mil millones de copias en 24 horas.

El minijuego "Fly" se lanzó en la plataforma IPP y vendió un total de 21.800 millones de copias en 24 horas.

Este último se encuentra en ligera desventaja numérica, algo que Blue Star Studio ya había previsto.

Después de todo, la plataforma Pipp favorece el elitismo y no recomienda a los jugadores que registren varias cuentas.

Esta vez, la familia de Atlas salió victoriosa, e incluso publicaron accidentalmente un mensaje de felicitación adicional en Weibo al regresar.

La persona a cargo de la familia Ipp estaba casi llorando y rápidamente regresó para celebrar otra breve reunión.

Al día siguiente, Ipp desarrolló una promoción sin precedentes en pantalla horizontal a través de todas las plataformas y canales, e incluso personalizó un conjunto de muñecos periféricos para el minijuego "Fly", que solo había estado disponible durante 24 horas.

La muñeca, por supuesto, sigue siendo ese pajarito.

El diseño conserva los elementos adorables del pixel art y viene en tres tamaños: uno que se puede colgar en una cartera, otro que se puede sostener en los brazos y el tamaño más grande que se puede colocar en la cama.

Al recibir la noticia, Mingyan vaciló y luego guardó silencio: "..."

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