Chapitre 530

Antiguos compañeros de clase y amigos se conectaron para charlar y bromear, e incluso encontraron un nuevo tema en común: el cultivo de hortalizas.

Después de cultivar, también podrías invocar a tu propio pequeño dragón, jugar un par de rondas de "Cazador de dragones" y debatir sobre las especies de dragones que podrían aparecer en "Hunter World".

O revive la pasión de antaño, reúne a cinco viejos amigos, juega una partida de League of Legends en equipo de cinco personas y maravíllate con la cantidad de héroes que se han lanzado o rediseñado recientemente, y cómo ya no los conocemos bien, pero la alegría de luchar codo con codo sigue siendo vagamente la misma que entonces.

O bien, volvamos a Minecraft, un grupo de personas cúbicas riendo y bromeando mientras empezamos de nuevo, construyendo casitas juntos, minando juntos, saliendo a buscar animales para traer de vuelta para el ganado y cultivando tierras de cultivo juntos...

¿Y entonces se reanudó la siembra de hortalizas (en bloques)?

Incluso el juego más pequeño, una vez que establece una red tan compleja de relaciones sociales, está destinado a convertirse en algo extraordinario.

Una vez que los diseñadores en la Tierra se dieron cuenta de esto, celebraron una reunión.

Discutieron varias propuestas similares y, tras revisarlas, decidieron usar la Propuesta Número Tres. El equipo de Kevin está libre tras terminar Assassin's Creed 2, así que déjenlos trabajar en el desarrollo de este juego de granja, incorporando todos los demás elementos creativos: granjas, ranchos, minería, pesca, cocina y otras actividades de ocio.

"En cuanto al nombre en clave, llamémoslo 'Granja' por ahora."

"Por ahora, dejaremos las granjas en los lanzadores de los jugadores tal como están, permitiéndoles mantener esta conexión social en la plataforma. Una vez que se lance la función de 'granjas', la integraremos aquí, permitiendo a los jugadores acceder directamente al juego desde sus granjas."

Si bien Lanxing no es precisamente una experta en la creación de minijuegos de alta calidad, sin duda es capaz de hacerlo.

Probablemente cuenten con el equipo de diseño más selecto de la Alianza Chaoyang, y son los mejores a la hora de crear arquitecturas tan sofisticadas y maduras.

Este pequeño e inesperado juego fue desarrollado principalmente por el equipo secundario de Kevin y se espera que esté terminado en un plazo de 5 meses, momento en el que se lanzará oficialmente en la plataforma Blue Star.

226. Persona del Año

Este año, la temporada festiva del Año Nuevo Lunar llegó bastante pronto, ya que las vacaciones comenzaron a finales de enero.

¡Sin duda, la noticia más llamativa de estas fiestas es que Hunter World se lanzará el Día de San Valentín, el 14 de febrero!

Además, hay otra noticia que ha conmovido profundamente a los expertos del sector: Cruise Capital se ha disuelto.

Desde hace dos años, la política de publicación de juegos de Chaoyang Alliance se ha ido endureciendo, pasando gradualmente de una época en la que prácticamente no había límites en el número de licencias de juegos a la era actual de revisión estricta.

A medida que los distintos canales adquieren mayor importancia, los márgenes de beneficio de métodos como los cruceros, que dependen en gran medida del tráfico para promocionar juegos, se van reduciendo gradualmente.

Al fin y al cabo, no eran desarrolladores de videojuegos profesionales; ¡simplemente estaban creando un producto!

En comparación con sus productos, sus juegos no son insustituibles; sus canales de distribución no pueden competir con las dos empresas que monopolizan el mercado, Atlas e Ipp; e incluso sus marcas registradas son tristemente célebres en la industria…

En estas circunstancias, todo el mundo dice que la industria de los videojuegos ha entrado en una fase de recesión este año.

Sin embargo, este crudo invierno es relativo.

Cuando el gobierno interviene para regular una industria, no siempre es algo malo.

Aunque para muchos pueda parecer un acontecimiento trascendental, se trata solo de una conmoción temporal para el mercado. Miles de personas seguirán trabajando con diligencia y, con el tiempo, la cadena industrial volverá a operar de forma estable.

Esta represión de dos años provocó directamente la casi quiebra de muchas empresas de videojuegos "perjudiciales" del mercado.

—¡Ya no vivimos en una época en la que se podía ganar dinero simplemente dándole tráfico a algún juego de mala calidad!

Al igual que los cruceros, la estrategia consiste en adquirir estudios, imitar las tendencias del mercado, promocionar a través de canales de pago y monetizar rápidamente agotando la vida útil del juego...

Esta serie de técnicas clásicas también es bastante aplicable a otros campos relacionados, como el cine, la animación y los medios de comunicación.

Pero si aún esperamos obtener ganancias ahora, el resultado final será la bancarrota total.

Resulta que los jugadores son perspicaces y tienen buen criterio, y no todos los internautas son tontos que se dejan engañar fácilmente.

Quienes se atreven a engañar a los demás acabarán siendo abandonados por el destino.

A mediados de enero, varias figuras importantes percibieron el cambio de política y retiraron sus inversiones de Cruise Capital. Esta última anunció rápidamente su desintegración en varios consorcios, dividiendo su negocio en varias partes.

Este gigantesco conglomerado renunció a su dominio absoluto en múltiples campos, pasando de ser una potencia de primer nivel (T0) en la alianza a una de primer nivel (T1).

El sector de los videojuegos también ha sufrido una rebaja en su calificación en varias regiones.

De la docena de estudios que formaban parte de la compañía, tres fueron recomprados y declarados independientes.

Los 11 proyectos restantes en el estudio se redujeron a la mitad tras una serie de "revisiones y evaluaciones".

Esto provocó que su influencia en la industria de los videojuegos cayera en picado hasta el nivel de una empresa de segunda categoría.

¡Los expertos del sector están encantados!

Con la implementación general de los cambios en las políticas, los operadores de canales gritan "Se acerca el invierno", pero los desarrolladores de juegos independientes gritan "Ya llegó la primavera".

En el pasado, el éxito de un juego dependía en un 60% del tráfico, que estaba totalmente controlado por los canales de distribución.

Pero ahora que las políticas han cambiado y los canales de distribución están en declive, el 60% de los factores que determinan el éxito de un juego han vuelto a estar en manos de los propios desarrolladores.

Ya no dependen de los canales de distribución para su sustento. Ahora que todos están libres de la inyección de tráfico a través de lagunas legales, tienen que competir directamente con sus propias fuerzas. ¿Por qué no pueden estar contentos?

Además, ahora cuentan con la plataforma Blue Star, y las tarifas de canal que cobra Blue Star son más de la mitad inferiores a las de las otras dos...

Como era de esperar, a Blue Star no le falta dinero y simplemente se dedica a crear plataformas. Están totalmente convencidos de este título de "padre".

Tras su lanzamiento, la plataforma Bluestar rápidamente se hizo con una cuota de mercado, alcanzando el 20% en dos meses y continuando su rápido crecimiento.

Mucha gente en la industria de las plataformas de distribución digital está gritando con miedo: "¡Se acerca el lobo!"

Sin embargo, Lanxing no ha participado mucho en la competencia del mercado e incluso mantiene buenas relaciones de cooperación con múltiples plataformas de distribución. Es evidente que Lanxing es una empresa muy relajada y que su plataforma está diseñada exclusivamente para sus propias necesidades.

—Para los bebés en la incubadora Morning Star.

De hecho, a principios de año, la revista People, una de las publicaciones más influyentes de la Alianza Chaoyang, nombró a Mingyan como la "Persona del Año" del año pasado.

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