Kapitel 231

[D'autres jeux intègrent une boutique en jeu dans le cadre d'une expérience premium

; cette satanée boutique que vous avez créée ne fait que frustrer délibérément les joueurs, réduisant de moitié leur expérience de jeu, et vous vous attendez ensuite à ce qu'ils rachètent ce qui leur appartenait légitimement

? C'est risible.]

[Pas amusant. Rien d'autre à dire, le jeu n'était pas amusant, au revoir.]

Les acteurs du secteur ont majoritairement accueilli cette affaire avec amusement et scepticisme.

Même dans l'atelier où est fabriquée l'épée du tueur de dragons, certains employés ont évoqué ce sujet.

Cependant, ils ne se souvenaient pas vraiment de Zhu Wenshu ; les rumeurs qui circulaient étaient les suivantes :

« J'ai entendu dire que quelqu'un copiait le patron et créait une boutique en ligne payante pour gagner ? »

« Tu cherches les ennuis ? »

« On peut copier ce qu'on voit, mais on ne peut pas apprendre les concepts fondamentaux du jeu. Si c'était possible, je ne serais pas venu ici pour apprendre de l'Épée du Tueur de Dragons. »

« Ils ont seulement appris à escroquer de l'argent, mais pas à créer de bons jeux. C'est mettre la charrue avant les bœufs. »

Yu Bing, troisième finaliste du concours Star Show, a éprouvé des sentiments mitigés en apprenant l'échec retentissant de « Beast Horde Vanguard ».

Lors du concours Star Show, Zhu Wenshu, en tant que juge, a attribué avec condescendance la note de 3,0 à « Fingertip Hero ».

Contre toute attente, les temps ont changé.

En moins d'un an, « Finger Hero » a été transformé avec succès par le studio Tu Long Bao Dao en « Idle Hero », qui génère un chiffre d'affaires mensuel de plus de 500 millions de yuans et est considéré comme la « bible du profit » dans le secteur.

Cependant, la nouvelle œuvre très attendue de Zhu Wenshu, « Beast Herd Vanguard », a obtenu des résultats désastreux !

Selon des sources internes, il serait difficile pour l'Épée du Tueur de Dragons de figurer ne serait-ce que sur la liste des armes payantes de la Sixième Province Étoile — cette liste compte pas moins de deux cents positions.

On peut dire sans exagérer que c'était une véritable gifle.

Si le succès ou l'échec était le seul critère pour juger un héros, alors Yu Bing devrait probablement être juge pour Zhu Wenshu.

« Ce n'est pas que mon jeu soit mauvais, c'est que vous ne comprenez rien aux vrais jeux ! »

À ce stade, le studio Tingxi était dans un état lamentable.

Au-dessus d'eux, ceux qui disposaient de capitaux provenant de navires de croisière les pressaient de réaliser des bénéfices, mais « Beast Horde Vanguard » était tout simplement sans espoir.

Au vu de ce résultat initial, de nombreux spécialistes du marketing refuseraient de travailler pour eux, car un simple coup d'œil à la qualité du travail leur dirait qu'il n'y a aucun espoir ; même un miracle ne pourrait pas les sauver.

D'un autre côté, il y a la question de l'opinion des joueurs

; la réputation du studio s'est complètement effondrée, et de nombreux joueurs d'«

Empire's Grip

» réclament toujours des explications.

Plus le passé est glorieux, plus la chute d'aujourd'hui est dévastatrice.

Plus tard, à une occasion, il a clairement indiqué qu'il dînait avec Xia Cheng à l'extérieur.

Les personnes à la table voisine ont mentionné «

Beast Horde Vanguard

». Xia Cheng, qui avait entendu, dit à Mingyan

: «

C’est dommage. Même aujourd’hui, certains au sein de la plateforme IPP pensent que Zhu Wenshu a du talent. Après tout, c’est lui qui a eu l’idée d’Empire’s Grip. C’est d’autant plus surprenant que “Beast Horde Vanguard” ait eu un succès aussi mitigé.

»

Le concepteur en chef Ming est un maître en la matière. Il a immédiatement saisi l'essentiel et a déclaré : « J'ai joué à "Beast Horde Vanguard". Ce jeu s'inspire de Zhu Wenshu. Il exige des joueurs qu'ils se distraient en jouant aux cartes pendant les combats intenses. Il sollicite le cerveau en multitâche, ce qui va à l'encontre des habitudes physiologiques humaines et est donc naturellement difficile à accepter pour les joueurs. »

Tous les autres déploraient la chute de Zhu Wenshu et discutaient de la perte tragique de Zhong Yong.

Certains critiquent également Tingxi Studio pour avoir commencé à utiliser des tactiques marketing douteuses après son rachat par Cruise Capital.

Mais comme prévu, Mingyan est resté concentré sur le jeu du début à la fin.

Il avait joué à Empire's Grip et l'avait trouvé plutôt bon, alors il a essayé Horde Vanguard, espérant trouver quelque chose qui l'impressionnerait.

Mais il a finalement clairement fait savoir qu'il était très déçu.

Il ne s'attendait pas à ce que Zhu Wenshu ait commis une erreur extrêmement simple mais fatale.

—Il permet aux joueurs d'être multitâches !

L'essence des jeux réside dans l'exploration du divertissement spirituel de l'humanité.

Comme l'a dit Mingyan, il est physiologiquement impossible pour les humains de faire deux choses à la fois.

La plupart des jeux vidéo exigent soit que les joueurs utilisent leur cerveau pour faire des choix, soit qu'ils utilisent leurs mains pour effectuer des actions.

Par exemple, il est impossible de jouer à League of Legends tout en se creusant la tête pour gérer le fait que sa petite amie le surveille au travail.

On ne peut faire qu'une chose à la fois ; sinon, il n'y aurait pas autant de conflits du genre : « Tu veux le jeu ou moi ? »

Et « Beastmaster » a commis cet énorme tabou.

Zhu Wenshu a en réalité concrétisé l'idée qu'il avait présentée lors du Star Showdown, qui permettait aux joueurs de « se battre tout en jouant aux cartes ».

C’est peut-être précisément son opposition explicite qui l’a fait prendre sa décision.

Dans ce jeu, les joueurs doivent réfléchir à la manière de jouer leurs cartes tout en contrôlant le personnage principal pour fuir, combattre et utiliser ses compétences, le tout en temps réel.

Le résultat fut le chaos et la confusion !

La plupart des joueurs n'ont tout simplement pas le temps de réagir ; soit ils se souviennent seulement de jouer leurs cartes, soit ils jouent des cartes au hasard sans tenir compte des cartes sur la table, et ils se font constamment battre par les sbires — l'IA des sbires peut facilement effectuer plusieurs tâches simultanément.

À la longue, de telles scènes de combat ne feront qu'irriter et frustrer les joueurs, et leur cerveau ne sera plus capable de contrôler leurs mains.

Les jeux de cartes et les combats sont deux systèmes qui offrent chacun leur propre plaisir, mais les combiner ne signifie pas nécessairement que un plus un égale plus que deux.

En fait, c'est même moins d'un.

Les joueurs ne parviennent tout simplement pas à accomplir les opérations de jeu requises par les concepteurs, ce qui engendre progressivement beaucoup de frustration et les amène naturellement à quitter le jeu.

Contrairement à Mingyan, qui peut voir les choses clairement et les comprendre parfaitement, ils ne peuvent naturellement pas expliquer pourquoi.

Ils n'avaient qu'une chose à dire : « Ce n'est pas amusant. »

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