La Seconde Légion a défilé à travers l'univers d'une manière immense et silencieuse, recouvrant apparemment le ciel tout entier.
Au passage de ces systèmes stellaires vieillissants, la lumière douce mais ternie de la géante rouge illuminera chaque frégate, reflétant une délicate brillance sur l'acier froid.
Les destroyers, tels de petits poissons à côté d'une baleine géante, sont peu nombreux, ouvrant la voie à la force principale.
Les rayons silencieux à haute température transperceront les météorites et les débris spatiaux qui bloquent le passage des troupes, et les effets physiques provoqueront la dispersion des débris à une vitesse constante – ce processus devrait ressembler à un brise-glace, d'une beauté puissante et violente.
Puis, après le début de la guerre cosmique, l'imagination des concepteurs était déjà comparable à celle des trous noirs.
Il pouvait facilement énumérer mentalement une centaine de films à grand succès.
Pendant l'entracte, tout en buvant un café, vous pouvez mettre le jeu en pause et imaginer une histoire mélodramatique où les deux généraux sont en réalité des amis proches, peut-être même des amoureux d'enfance, mais sont contraints de se retourner l'un contre l'autre pour le bien de leurs pays respectifs.
Concepteurs
: Ah
! Quel jeu génial
!
Varian, venu lui rendre visite, remarqua alors inexplicablement que les yeux du designer Kevin étaient humides.
Varian : « Qu'est-ce qui ne va pas ? Qu'est-ce qui ne va pas ? Allons-nous perdre ? »
Kevin : « Non, c'est une grande amitié, mais une guerre cruelle, soupir ! »
Il s'essuya les yeux.
Varian se pencha alors et jeta un coup d'œil à l'écran, et ce n'était toujours qu'un écran rempli de texte !
Varian : "???" Excusez-moi, je ne vous comprends pas vraiment, les designers.
Deux jours plus tard, Kevin a écrit l'histoire qu'il avait imaginée et l'a montrée à Varian.
Cette histoire est véritablement pleine de rebondissements, de hauts et de bas, et captivante.
Varian, les larmes aux yeux, s'exclama : « Waouh ! Quelle belle amitié, quelle guerre cruelle ! »
Après avoir dit cela, il a soudain eu une illumination et a rapidement pris son stylo pour commencer à dessiner des fan arts de l'histoire.
Un autre jour passa, et le responsable de l'équipe marketing, qui se trouvait n'avoir rien à faire (aucun nouveau jeu sorti sur Blue Star ne nécessitait de promotion pour le moment), alla tranquillement voir l'équipe de planification.
Bien qu'il ne joue pas à des jeux de rôle sur table aussi exigeants, il adore regarder les concepteurs y jouer.
Il fut alors attiré par les illustrations que Varian réalisait pendant son temps libre, et commença tout naturellement à lire les histoires imaginatives de Kevin.
Chef d'équipe marketing : « Waouh ! Quelle belle amitié, quelle guerre brutale… »
La nouvelle se répandit rapidement, et bientôt même le gourou de la programmation, Horace, vint jeter un coup d'œil.
Soudain, une idée géniale lui vint.
Il a décidé de permettre aux unités de héros de différents pays de développer d'elles-mêmes des relations inoffensives au cours du jeu de rôle.
Il peut s'agir d'amitié, de liens du sang ou d'inimitié. Quoi qu'il en soit, le système rend le résultat aléatoire, et cela paraît finalement assez plausible.
Quelques jours plus tard, la planète Terre entière savait que le programme « Tabletop RPG Assist 3.1 » était un « générateur d'histoires mélodramatiques ».
Qu'importe si des généraux de pays ennemis s'aiment et se haïssent ?
Sa Majesté l'Empereur pourrait même avoir un faible pour le prince d'à côté !
L'inventeur a l'air ordinaire, mais il est en réalité un héritier caché du trône qui vit parmi le peuple.
Quel genre de duc courtiserait sa propre fille ?
"Arrêt!"
Exaspérée, Mingyan alla parler à Horace : « Votre nouveau système comporte des problèmes éthiques et moraux. Veuillez d'abord exclure les liens de sang. »
Horace : « D'accord, d'accord ! Je vais corriger le bug immédiatement ! »
......
Le lendemain : Incroyable ! Le gouverneur se réveille un matin et découvre que sa femme est en réalité sa propre sœur ! Après avoir rompu tout lien avec elle, il choisit d'épouser la maréchale voisine, pour découvrir ensuite que l'ex-femme de celle-ci est sa mère biologique !
Les créateurs se sont plongés dans une profonde réflexion (et leur imagination).
«
???
» Horace avait l'air innocent. «
Pourquoi me regardez-vous
? Il n'y a rien d'anormal dans votre raisonnement.
»
Schrödinger, également expert en programmation, a déclaré : « Il n'y a effectivement aucun problème. C'est simplement un résultat aléatoire provenant d'un système aléatoire. »
Tout le monde: "......"
Les habitants de Blue Star finirent par être tellement absorbés par ce jeu de rôle qu'ils commencèrent à l'utiliser pendant leurs heures de travail.
Bien que Mingyan ait toujours été un dirigeant très ouvert d'esprit et magnanime, on ne peut pas laisser les choses se déchaîner de la sorte.
Il réfléchit donc un instant, puis décida de mettre de côté son inspiration du moment et demanda l'avis de chacun : « Pourquoi ne pas transformer le jeu de rôle sur table en un véritable jeu et le proposer aux joueurs pour qu'ils s'amusent ? »
Tout le monde comprit soudain et hocha la tête avec enthousiasme.
Il s'agit peut-être du cycle de développement de jeux le plus atypique de toute l'histoire de l'humanité.
L'architecture du programme est quasiment terminée, et la planification et la rédaction ont été finalisées sur leur temps libre. Il ne reste plus qu'à finaliser la post-production, notamment les éléments visuels, les effets sonores et l'interface utilisateur.
Nous avons rapidement trouvé plus d'une douzaine de sociétés d'externalisation pour travailler ensemble afin d'accélérer la production, puis nous avons peaufiné l'interface actuelle pour en faire une version bêta.
Créer un jeu à partir de zéro est déjà très facile pour Earth.
Cependant, remplacer un jeu petit à petit revient à conserver la structure d'un petit bateau en bois et à remplacer chaque partie petit à petit jusqu'à ce qu'il devienne un porte-avions.
Concepteurs : "......"