Peut-être que le coffre au trésor est un piège. Après avoir enfin réussi à l'escalader et à l'ouvrir, vous vous apercevez qu'il est impossible de redescendre et que vous n'avez d'autre choix que de vous suicider pour retourner au camp.
La première fois qu'ils ont rencontré ce piège, tout le monde avait une expression de « WTF » sur le visage.
Mais à force de l'avoir vécu, on finit par devenir insensible et indifférent.
—Quoi
? Le jeu t’a complètement anéanti
? C’est pas normal
? Tu te méprends sur le fonctionnement des âmes mortelles
?
Après presque une nuit, la plupart des joueurs ont finalement terminé le premier niveau.
Un petit nombre de joueurs qui restent éveillés toute la nuit à jouer peuvent avoir une longueur d'avance dans la progression.
D'après les statistiques de succès du site officiel, environ un dixième des joueurs ont réussi à atteindre le boss qui garde la deuxième carte.
[J'étais tellement sonnée par les coups que j'avais l'impression d'avoir été violée. Je pouvais à peine marcher droit ; je voulais juste m'enfuir.]
Ce jeu devrait s'appeler « L'âme d'un sadique », car l'intrigue principale tourne autour de l'entraînement des joueurs à devenir masochistes...
[Simulateur d'entraînement masochiste :)]
[C'est de la folie ! Je n'arrive même pas à vaincre un petit monstre, et voilà que trois d'entre eux ont surgi de ce coin pour m'attaquer ! Je ne suis qu'un simple esprit de gourde, pourquoi me font-ils ça ?!]
Grâce aux mécanismes uniques de l'Âme Mortelle, de nombreux boss peuvent être contournés sans avoir à les tuer pour accéder à une autre carte.
Dès le premier jour du match, de nombreux joueurs ont commencé à faire cela en tant que "fuyards".
Nombreux sont ceux qui, à la vue des monstres, n'hésitent même pas ; ils s'enfuient immédiatement sur place, rampant et se débattant — ils sont incapables de les vaincre !
Admirez simplement le paysage ! N'ayez aucune pensée inappropriée !
À ce moment précis, de nombreux joueurs se sont enfin souvenus de la peur et de l'humiliation qu'ils avaient ressenties à l'époque, lorsqu'ils étaient dominés par le visage souriant du chef de la secte...
Puis tout le monde a exhumé le discours de Mingyan prononcé au carnaval à l'époque.
Animateur : « Donc, le nouveau jeu propose aussi un mode aventure ? Comme dans Minecraft, où l'on sort la nuit pour combattre des monstres ? »
Il a déclaré : « Ce sera peut-être un peu plus difficile que cela, et j'ai de grandes attentes envers nos joueurs. »
Chapitre 72 La malice du chef de la secte
Écoutez cette déclaration, est-ce vraiment du langage humain ?
Ce sera peut-être un tout petit peu plus difficile !
Ils ont également de grandes attentes envers les joueurs !
Joueurs : "..."
Avec le recul, je comprends enfin la signification profonde des paroles prononcées par le dirigeant à l'époque.
Le message se résume à une seule chose : Souffre :)
Le diable reste le diable ; il ne changera pas simplement parce que le genre du jeu change. Quand vous jouez à ses jeux, laissez libre cours à votre douleur…
Ce jour-là, nombre des dizaines de milliers de membres du culte Ming de la Sixième Province ont changé de nom et de signature.
Par exemple, si le nom d'une personne contient des expressions comme « nouveau venu dans la secte » ou « novice souffrant », alors cette personne est assurément membre de la secte Ming.
Si votre signature contient des expressions comme « Vieux Bouddha », « Décourager le gars » ou « Mentor de la parade », cela signifie que vous avez été impitoyablement torturé par le premier boss, Sisyphe, en jouant à Mortal Souls.
D'autres jeux commencent par un niveau tutoriel d'une difficulté comparable à celle d'un enfant de maternelle, permettant aux joueurs une transition en douceur, mais le boss final porte la difficulté au niveau maximum dans ce jeu.
Cependant, l'âme mortelle est pure et sans prétention.
Il commence au niveau de difficulté le plus élevé des autres jeux, et la difficulté augmente progressivement à chaque niveau...
La semaine de la sortie du jeu « Mortal Souls » a vu un remaniement des principaux classements.
À ce stade, ses données n'étaient plus au centre des préoccupations ; les joueurs interrogeaient les différentes plateformes…
Pourquoi ne publiez-vous pas un classement par niveau de difficulté du jeu
?
Oui, ils voulaient juste crier leur désespoir face à ce qui leur était arrivé !
S'il existait un classement de la difficulté des jeux vidéo, Mortal Souls serait sans aucun doute numéro un, et il pourrait même obtenir plus de votes que tous les autres jeux réunis !
Parce que ce n'est pas seulement difficile, mais aussi raisonnablement difficile, ce qui le rend assez amusant.
Faire souffrir des gens tout en les obligeant à continuer de souffrir volontairement… c’est exactement ce qu’est un « simulateur d’entraînement masochiste ».
Sept jours plus tard, des vidéos de jeux liées à Mortal Souls étaient enfin disponibles en ligne, et les streamers, qui attendaient avec impatience, ont commencé leurs diffusions en direct.
Une courte vidéo est devenue virale en ligne en très peu de temps !
Il s'agit d'une streameuse dont le pseudo est «
Xia Xia
». La vidéo montre l'intégralité de sa progression dans le deuxième niveau de Mortal Soul.
Ses compétences laissaient à désirer, aussi était-elle prudente et endura-t-elle de nombreuses épreuves tout au long du processus. Après avoir évité presque tous les pièges de la carte, elle arriva enfin face au BOSS.
Puis elle est morte plus d'une centaine de fois face à ce boss.
C'était vraiment plus d'une centaine de fois !
La vidéo, un montage de ces morts, était diffusée à une vitesse plusieurs fois supérieure à la normale, montrant la jeune fille mourir de diverses manières créatives.
Certains ont été tués par le marteau du BOSS, d'autres ont été poussés du haut d'une falaise par le BOSS et ont trouvé la mort dans leur chute, et d'autres encore ont simplement roulé sur eux-mêmes, perdu l'équilibre et ont trouvé la mort dans leur chute...
Même en accélérant la lecture, il a fallu plusieurs minutes pour que le film se termine ; c'était vraiment affreux !
Mais ce ne sont pas les points principaux.