Mingyan est même allée regarder certaines des diffusions en direct de "Galaxy" les plus connues.
Car le moment de mettre à l'épreuve la capacité d'un designer à maintenir l'équilibre est arrivé —
Les joueurs ont commencé à expérimenter toutes sortes de styles de jeu bizarres, et ont même inventé de nombreuses façons non conventionnelles de jouer.
Par exemple, la tendance à faire des enfants au sein de l'Alliance Chaoyang.
Tous les systèmes stellaires sont utilisés pour développer l'agriculture, toute l'agriculture est utilisée pour peupler la population, et toutes les politiques sont conçues pour encourager la natalité... Au final, ils peuvent développer une population de 500 billions d'habitants sur leur propre territoire.
Il n'y a pas de guerre ; nous dépendons entièrement de la diplomatie pour gagner notre vie, et la véritable tactique consiste à infiltrer progressivement d'autres pays avec notre propre ethnie.
Au fil du temps, les Suzaku, habitants de l'empire voisin du même nom, ne représentaient plus que 10 % de la population totale, les 90 % restants étant des humains. Puis, ces derniers prirent le contrôle du discours public au sein de l'empire Suzaku.
Peu de temps après, l'Empire des Oiseaux Vermillon fut intégré à l'Alliance Chaoyang.
Vous pouvez ensuite infiltrer d'autres pays, en les annexant un par un, jusqu'à ce que toute la galaxie soit annexée, et l'Alliance du Soleil Levant remporte automatiquement une victoire par conquête.
Clairement énoncé : "..."
Quatre catastrophes naturelles, confirmées.
Certains streamers aiment se lancer des défis avec des niveaux de difficulté élevés et commencer par la civilisation terrestre.
Cette civilisation possède une caractéristique très faible : ses habitants ont la possibilité de muter et d'améliorer leurs capacités de combat individuelles.
Le streamer a utilisé cette petite particularité pour survivre progressivement et finalement remporter la victoire militaire.
Pendant qu'il jouait, il n'arrêtait pas de se plaindre : « Je suis tellement faible, je meurs dès qu'un pirate de l'espace me touche, je ne veux plus jouer, waaaaaah... »
Ça paraît tellement réel.
Mingyan était ravie : Oui, c'est exactement ce que l'on ressent.
Peu de temps après, les joueurs ont terminé le scénario solo de « Star River ».
Certaines personnes ont commencé à explorer des cartes personnalisées.
Contrairement à l'univers imposé du mode script, la carte personnalisée propose un univers aléatoire, et vous pouvez choisir de rejoindre d'autres joueurs contrôlés par l'ordinateur, quel que soit leur niveau de difficulté, pour personnaliser entièrement votre expérience de jeu.
D'autres ont commencé à étudier le mode combat.
Le mode bataille de «
Star River
» s'apparente aux jeux de stratégie classiques. Il faut développer sa propre base tout en harcelant son adversaire. Une fois sa puissance militaire suffisante, on peut vaincre son adversaire d'un seul coup.
En mode multijoueur en ligne, il n'y a que quatre façons de gagner
: militaire, technologique, diplomatique et miracles.
La plupart des joueurs choisiraient d'attaquer directement par des méthodes militaires.
Certains streamers choisissent également de gagner par miracle.
Cette méthode signifie que si un joueur construit un certain nombre de merveilles dans son royaume, il gagnera automatiquement le soutien des peuples du monde entier et remportera directement la victoire.
Les « miracles » comprennent, entre autres : la Grande Muraille de l'Univers, l'Opéra Spatial, le Codex Stellaire, l'Ordinateur Ultime, de multiples records du monde, un observatoire de trous noirs, la Cité Interdite de Toutes Choses, le Temple des Dieux…
Toutes sortes de phénomènes ou de créations incroyables, une fois construits grâce à d'énormes ressources humaines et matérielles, peuvent captiver le cœur et l'esprit des gens.
Cependant, un miracle ne peut se produire qu'une seule fois dans un univers.
Par exemple, une fois qu'un pays a construit un mur cosmique, aucun autre pays ne peut en construire un.
De plus, ces miracles n'ont guère contribué à accroître la force nationale globale avant la victoire finale, et n'ont pratiquement apporté aucune aide au combat.
De ce fait, un grand nombre de joueurs ont emprunté cette voie.
Même ce streamer ne fait pas exception.
« Ne m'arrêtez pas ! Je construis la Grande Muraille au prochain tour ! C'est quoi les casernes ? C'est quoi la conscription ? L'armée ? L'armée n'existe pas ! »
« Nom de Dieu ! L'ordinateur ultime s'est fait devancer par l'autre camp ! »
« Peu importe, construisons d'abord un observatoire des trous noirs ! »
Le public était extrêmement inquiet.
[Votre Majesté ! Les miracles ont ruiné le pays !]
[Nous n'avons même pas assez de ressources pour survivre, et vous essayez de construire un système d'observation des trous noirs ? Veuillez d'abord observer votre propre tête !]
[Votre Majesté, notre base est sur le point d'être détruite par des pirates de l'espace ! Aaaaaah !]
L'histoire se termine ainsi.
Bien que ce pays entretienne des relations amicales avec tous les autres pays, il ne possède pas d'armée…
Un groupe de pirates de l'espace de niveau 1, composé de 12 membres, a réussi à détruire sa nation.
Bien que la partie ne fût pas encore terminée, l'empereur fut tué et l'impératrice capturée et faite prisonnière.
Après avoir silencieusement terminé sa cigarette, le streamer découvrit que la reine avait automatiquement inventé une histoire : elle était tombée amoureuse du chef pirate, était tombée enceinte, puis s'était enfuie avec le bébé.
Streamer : "..."
Le public : "..."
Le chat en direct s'est à nouveau enflammé
: [Continuez à jouer
! Continuez à jouer
! Nous voulons voir la suite
!!!]
Pour une raison inconnue, certains joueurs semblent plus intéressés par le « générateur d'histoires mélodramatiques » que par StarCraft...
Pendant ce temps, les concepteurs de Blue Star s'affairent à corriger l'équilibrage et les bugs du jeu.