Après quelques jours de développement, la popularité de Minecraft sur les réseaux sociaux a progressivement atteint 22 000 points, se classant parmi les trois sujets les plus populaires localement.
Ceci est également dû à la diffusion des vidéos de Juliet ; un contenu divertissant, drôle et léger, séduit toujours facilement les internautes oisifs.
En gros, après avoir lu les dernières nouvelles locales, chaque internaute verra ensuite le hashtag #MinecraftJuliet#.
Le trafic continue d'affluer.
Certaines personnes commencent déjà à s'impatienter.
Alors que Mingyan continuait de parcourir les commentaires, son communicateur sonna.
Mingyan a répondu : « Bonjour, ici Mingyan. »
«Bonjour Mingyan. Ici le service marketing de la plateforme IPP. Je suis le responsable Wiles.»
Mingyan se redressa légèrement ; il avait enfin attrapé le gros poisson qu'il désirait.
Il a déclaré clairement
: «
Je sais que vous souhaitez lancer Minecraft en Chine. Je tiens à préciser d’emblée que je n’accepterai pas de rachat, mais uniquement un partage des revenus. Par ailleurs, la société A m’a contacté il y a deux jours. Vous pouvez maintenant fixer votre prix.
»
Un silence régnait à l'autre bout du fil, car ils ne s'attendaient visiblement pas à ce que Mingyan, une étudiante, porte un coup aussi décisif et puissant.
Wiles marqua une pause, puis dit : « Veuillez patienter un instant. »
Il a apparemment échangé quelques mots avec son voisin, puis a repris la conversation en disant
: «
Nous pouvons vous offrir la première place dans la catégorie «
Révélation de l’année
», ainsi que des recommandations et des critiques de la rédaction. Signez un contrat de haut niveau, et le partage des bénéfices sera de 21
%.
»
Son offre était simple, mais il a clairement indiqué qu'il n'était pas satisfait.
« Je refuse un prix aussi exorbitant, qui avoisine les 20 % », a déclaré Ming. « Vous n’avez pas encore saisi la valeur de ce jeu. »
Wiles a déclaré : « Bien sûr, nous sommes convaincus du succès de ce jeu, et les avis positifs des joueurs en témoignent. Cependant, nous espérons que vous comprenez que le succès actuel de Minecraft repose sur R, et que ses joueurs sont principalement des étudiants. Au vu du style graphique de Minecraft, nous ne sommes pas optimistes quant à son attrait et ses performances commerciales auprès d'autres groupes de joueurs. »
Mingyan haussa un sourcil : « Puisque c'est ainsi que vous l'évaluez, il n'y a rien de plus à dire. »
Wiles a dit : « Attendez, vous pouvez me donner votre prix cible. »
Eh bien, cela montre qu'Aijia souhaite toujours obtenir Minecraft et qu'elle est disposée à négocier dans une certaine mesure.
mais……
« Non, merci. Mon objectif est une commission de 10 % », a déclaré Ming.
En entendant cela, Wiles s'est exclamé : « C'est impossible ! »
Que signifie un taux de commission d'environ 10 % ?
Même si un produit se vend à des centaines de millions d'exemplaires, les canaux de distribution sont déjà quasiment à sec, puisqu'ils doivent encore investir dans le personnel, la maintenance, le trafic serveur et d'autres ressources.
À qui ce prix est-il généralement proposé ?
Il s'agit d'une société de jeux vidéo de premier plan, dirigée par un architecte de génie et une équipe de haut niveau, qui a passé des années à peaufiner ce chef-d'œuvre AAA.
Parallèlement, il doit également bénéficier d'une très forte couverture médiatique et susciter l'attente de millions de joueurs.
Ce type de travail n'est plus un marché d'acheteurs ; il n'est plus nécessaire de contacter toutes les plateformes pour essayer de le faire référencer en ligne, ni de se livrer à des négociations acharnées dans des salles de réunion pour négocier les taux de commission.
En revanche, si la plateforme ne l'intègre pas, les utilisateurs vont taper du poing sur la table et maudire la plateforme – c'est ce genre de chefs-d'œuvre de propriété intellectuelle qui sont si populaires.
☆ Contrat de plateforme
Mingyan a finalement raccroché au nez d'Aijia lors de la négociation du prix.
Désormais, au sein de l'Alliance Chaoyang, les deux plus grandes plateformes de distribution numérique multimédia, A-Home et Ai-Home, ont toutes deux finalement pris contact avec Mingyan.
La société A a pris l'initiative, proposant un taux de commission de 25 %.
Aijia Houlai propose un taux de commission de 21 %.
Il semblerait que le vieil adage « Les grands magasins intimident leurs clients » soit bel et bien vrai.
Ils deviennent encore plus débridés lorsqu'ils ont affaire à un élève novice.
Après avoir bu une tasse de café et réfléchi un moment, Mingyan ouvrit ses contacts.
Dix minutes plus tard.
Feiyang Games est une plateforme d'édition relativement méconnue dans la province sixième étoile.
Le nouveau stagiaire en rédaction a frappé à la porte avec enthousiasme, est entré et s'est empressé de dire : « Minecraft nous a répondu ! Les créateurs ont accepté de le sortir exclusivement sur notre plateforme ! »
Le rédacteur en chef se tenait le front d'une main, le visage aussi pâle qu'un fantôme vengeur.
Il a dit faiblement : « Pourquoi criez-vous ? À quel jeu parlez-vous ? »
Son attitude indique clairement que la plateforme Feiyang Games rencontre actuellement des difficultés.
Ou on pourrait dire que la situation a atteint le fond du gouffre.
Le mois dernier, à cause d'une erreur d'un stagiaire, les joueurs ont découvert que le rédacteur en chef avait vivement critiqué ce chef-d'œuvre de la propriété intellectuelle, ce qui a immédiatement provoqué un tollé général.
À vrai dire, ces mots n'étaient qu'une expression de son aversion pour un jeu, mais ils n'ont pas résisté aux provocations et aux dissensions de ceux qui avaient des arrière-pensées.
Les fans inconditionnels de la franchise ont supprimé leurs comptes Feiyang les uns après les autres, et les réseaux sociaux ont été inondés d'insultes. Le nombre d'utilisateurs en ligne sur la plateforme a chuté, de nombreux contributeurs ont choisi de partir avant la fin de l'année, et les revenus totaux se sont avérés insuffisants pour couvrir les dépenses.
La seule raison pour laquelle il peut encore survivre est grâce aux centaines de milliers d'utilisateurs locaux présents sur sa propre planète.
Cependant, les états financiers de fin de trimestre s'annoncent déjà, comme prévu, désastreux.
« Incroyable ! Le prix du meilleur projet de fin d'études de l'Académie d'Architecture de l'Autre Monde ! C'est extraordinaire ! » Le stagiaire, tout excité, brandissait le document qu'il tenait à la main : un courriel fraîchement imprimé. « Autorisation de première publication exclusive ! Et c'est une exclusivité de vingt jours ! Le prix et le synopsis sont déjà prêts. Le producteur est un génie ! »