[Si j'achète un autre jeu ce mois-ci, je me coupe la main ! Je le ferai en direct sur stream !]
[Je n'ai rien à dire, mais j'ai glissé un prospectus bidimensionnel dans votre portefeuille (image jointe
: une rangée d'icônes de réduction, avec le texte blanc en dessous disant «
Notre jeu ne se vend pas bien, aidez-nous.
».jpg)]
J'ai déjà payé pour le jeu, pourquoi devrais-je aussi passer du temps à y jouer ?
[Le concepteur en chef qui ne sait pas compter jusqu'à trois + le dieu de l'argent qui tue pour de l'argent = le frère cadet de Hakurei Reimu, Hakurei Daxiao ??]
Mais les mineurs dont le temps de jeu est strictement limité deviennent fous —
[Tu ne peux pas me laisser tuer ce Magicarpe d'abord ?! C'est ridicule ! Ça suffit à peine pour s'échauffer avant que ce soit déjà fini. Combien de temps va-t-il me falloir pour atteindre le niveau de chasseur trois étoiles ?]
[Besoin d'emprunter un compte
? N'importe lequel fera l'affaire. Création de compte gratuite, utilisation d'un VPN garantie, compte banni pour connexion depuis un autre lieu, remboursement intégral garanti
!]
[Auparavant, une relation étroite était décrite comme « grandir en portant le même pantalon ». Maintenant, nous, la génération Z, décrivons une relation étroite comme « se connecter au même compte Blue Planet non addictif », haha.]
Allez
!!! Tuez le dragon
! Allez
!!! Mon portefeuille est déjà grand ouvert
!! Pourquoi diable ne gagnez-vous pas d'argent sur mon dos
? Faites-vous de la discrimination envers les mineurs
?! Je vais vous poursuivre en justice, je vais certainement vous poursuivre en justice, waa ...
C'était véritablement tragique, avec des cris de désespoir partout, qui ont même ému les créateurs à la pitié.
«Ou peut-être nous...»
« Devrions-nous supprimer le dragon-carpe ? »
Note de l'auteur
: Eh bien, cette histoire touche à sa fin, et il devrait rester une dizaine de chapitres pour la conclure.
La nouvelle histoire s'intitule provisoirement « Une épée scelle les immortels », et elle raconte principalement comment un PNJ exploite les joueurs... hum, comment il devient le boss ultime vénéré par les joueurs.
228. Lancement d'un nouveau projet
Après la sortie de Hunter World, Blue Star Studio n'a pris ni pause ni même de vacances, contrairement à ses habitudes.
Car ils travaillent déjà sans relâche sur le premier pack d'extension pour Hunter World.
En réalité, la première extension de Hunter World s'appelait «
Mutation
». Même lorsque le jeu était encore en phase de conception, des ébauches de design pour «
Mutation
» existaient déjà.
Le monde de ce jeu est relativement primitif, et les différents environnements et monstres semblent obéir aux lois de la physique et de l'évolution biologique, ce qui le rend assez réaliste.
Par exemple, la capacité du dragon volcanique à cracher du feu n'est pas due à l'ajout de moyens magiques, mais plutôt à l'ajout direct de deux éléments appelés « estomacs basaux », provoquant des réactions chimiques complexes dans ces organes, qui produisent finalement des flammes – ce qui peut être considéré comme assez scientifique.
La section « mutation » intègre dès le départ certaines des idées « pas très scientifiques » du concepteur.
Comme son nom l'indique, ce pack d'extension concerne une petite zone du monde de Hunter qui a été touchée par des radiations inconnues, provoquant la mutation d'un grand nombre de monstres dans la zone.
Les monstres mutants peuvent subir des modifications spéciales de taille, d'apparence, de capacités, etc. Par exemple, un dragon volcanique muté peut soudainement changer d'attributs et devenir capable de cracher du givre.
Bien sûr, on peut expliquer les flammes jaillissantes, l'acide craché est également compréhensible, et le givre qui se dégage est difficilement explicable par la biochimie...
Cependant, il existe un monstre capable de se « téléporter », un problème insoluble qui ne peut être compris que comme un superpouvoir.
Par conséquent, ces monstres mutants ont finalement été intégrés au premier pack d'extension et n'ont pas été commercialisés directement avec le jeu principal.
À cette époque, la Terre était encore relativement détendue. Le nouveau jeu venait de sortir et il n'y avait pas d'urgence à produire la première extension.
La deuxième équipe vient tout juste de se lancer dans le développement de jeux agricoles. Les concepteurs explorent encore différents jeux de ce type disponibles sur le marché, et le travail de conception proprement dit n'a pas encore débuté.
Mingyan lui-même passe la plupart de son temps à l'atelier de fabrication d'épées Dragon Slayer.
Depuis la sortie de Time Travel Love, ce nouveau jeu s'est une fois de plus lancé sur la voie de la chasse aux dragons.
Leur approche « normale » consiste, une fois qu'un jeu commence à générer des revenus, à ce que le studio cesse de créer de nouveaux designs ou de nouvelles expériences de jeu, et se concentre plutôt sur l'ajout de nouveau contenu au système existant.
Prenons par exemple «
Cloud Dreams of Clothes
». Son rythme de mise à jour est relativement fixe
: il ne propose de nouveaux vêtements qu’à intervalles réguliers et lors des jours fériés.
Les sponsors de cette nouvelle série de productions avaient déjà été trouvés, et les équipes sous-traitantes correspondantes avaient commencé la production… Le studio Dragon Slayer Sword ne serait responsable que des tests d'acceptation et n'aurait pas une charge de travail importante.
Après la mise à jour, il suffit d'attendre le prochain pic de profit, puis de compter votre argent et c'est terminé.
C’est probablement ce que l’on ressent lorsqu’on « gagne de l’argent en restant allongé ».
Ces derniers mois, le studio Dragon Slayer a travaillé sur un nouveau jeu.
Il s'agissait également du premier jeu sorti après la révélation de l'identité de Ming. À l'époque, les concepteurs des deux studios étaient réunis et, dans une ambiance détendue, ils votèrent pour approuver le thème du jeu.
"Patron
!! Nous voulons créer «
le jeu de la création de jeux
»
!"
Il y a longtemps, le manuscrit de Mingyan contenait l'idée de « créer des jeux », mais sa publication n'a jamais été prévue.
Cette fois, son identité a été révélée, et de nombreux joueurs sur les forums se sont posé des questions : « Est-ce la même personne qui est un génie ? Est-il vraiment un prodige ?! »
[Mais où ce gourou trouve-t-il autant d'énergie ?! Mon Dieu !!! Je suis déjà en train de devenir fou avec un seul travail, et lui, il arrive à gérer deux studios aussi importants !]
Je suis vraiment curieux de savoir combien d'heures de sommeil l'ingénieur en chef Ming dort par jour...
Les commentaires des joueurs sont une chose que de nombreux employés des deux studios apprécient vraiment de publier, et ils aiment également prendre en compte les retours des forums pour améliorer le jeu.
Cette fois-ci, les créateurs n'ont pas pu résister :
« On sait que les concepteurs sont débordés, et pourtant ils nous pressent de faire des mises à jour tous les jours ! Ils se prennent pour des génies juste parce qu'ils ont un bouton "boost" ? Cette fois, quand on les aura mis à créer un jeu, on va installer des boutons "boost" pour leurs "joueurs" aussi ! »
« Hmph, préparons la pièce noire ! Qu'ils ressentent la peur d'être enfermés dans une pièce sombre ! »
« Une fois le jeu sorti, je générerai des critiques au hasard. Je ne me souviens pas de beaucoup de positives, mais les négatives sont bien trop claires dans ma mémoire
! Je dois absolument devenir un détracteur, un troll, le genre de personne qui laisse des critiques négatives et gratuites pour chaque jeu que je sors
! »
Mingyan : "...Pfft."
Pourquoi un concepteur pourtant excellent semble-t-il toujours chercher à nuire aux joueurs ?
Le ressentiment des créateurs était devenu palpable, et les membres des groupes voisins ne pouvaient plus se retenir.