Chapitre 159 Le déclin de la RA
Grâce à cette campagne promotionnelle, de nombreuses personnes qui ne jouent pas habituellement aux jeux vidéo ont soudainement commencé à s'intéresser au jeu, et elles se sont toutes rendues sur le forum Blue Star.
L'hospitalière secte Ming a bien sûr immédiatement lancé sa campagne promotionnelle.
« Mon ami, as-tu entendu parler de League of Legends ? Bien sûr que oui ! »
« Alors vous avez sûrement entendu parler de la Voie de l'Assassin, n'est-ce pas, celle qui est à la mode en ce moment... »
« Venez, venez, regardez notre doctrine, répétez après moi : « Fabriqué par Blue Star, qualité garantie ! » »
«
Vous avez entendu parler du Tournoi de Jeu de Cartes Héroïques
? Eh oui, c'est un jeu de cartes
! Notre cagnotte dépasse déjà les 800
000…
»
À proprement parler, il n'y a pratiquement personne au monde qui n'ait jamais joué aux jeux vidéo.
La définition d'un jeu peut être très large. Elle peut inclure les bulles virtuelles sur les appareils électroniques, mais aussi la compétition sur un terrain de football, et même les billes de verre avec lesquelles vous jouiez enfant.
Le jeu est une version paradisiaque de la vie, où tous les efforts sont récompensés, où l'attente ne dure que quelques secondes, où tout tourne autour du protagoniste et où tous les regrets peuvent être facilement effacés...
Personne n'aime pas les jeux.
Bien sûr, dans ce secteur, quiconque n'a jamais joué à des jeux vidéo traditionnels peut être qualifié de « joueur occasionnel ».
Vous avez entendu ça ?! C'est toujours le compte d'un joueur !
La seule différence, c'est qu'il n'a pas encore ouvert son portefeuille numérique.
Les joueurs occasionnels n'ont rien contre les jeux vidéo ; ils n'ont simplement pas l'occasion de s'y intéresser.
Souvent, le premier jeu qui les introduit dans le monde des jeux vidéo deviendra un « chef-d'œuvre nostalgique » précieux dans leur cœur.
Par exemple, le premier jeu du studio Dragon Slayer, «
Against the Heavens
», était un jeu commercial cliché. Pourtant, six ou sept ans plus tard, les premiers joueurs, ayant vieilli, se remémoraient spontanément les efforts et l'argent qu'ils y avaient investis à l'époque.
Tout peut être embelli par les souvenirs ; c'est ce qu'on appelle la sentimentalité.
Si ces joueurs devaient s'en souvenir, ils ne sauraient plus eux-mêmes comment ils sont tombés dans ce piège, ni comment ils sont devenus soudainement si fascinés et incapables de se réveiller.
C'est tout simplement parce que le jeu est trop amusant !
Les jeux sur Terre sont tous des chefs-d'œuvre, obtenant la note maximale ou presque, et leur attrait intrinsèque surpasse de loin celui des autres formes de divertissement.
Les joueurs occasionnels n'ont besoin que d'un peu de compréhension, de regarder la bande-annonce et de jouer une seule minute pour devenir complètement accros.
Après le lancement de la campagne publicitaire de « Dragon Hunter », les ventes des titres précédents de Blue Star Studio ont soudainement connu une légère augmentation en quelques jours.
Tout le monde le comprend parfaitement : comme le nouveau jeu n'est pas encore sorti, les joueurs impatients choisiront de jouer à d'autres jeux pour satisfaire leur envie, ce qui est tout à fait normal.
De plus, plusieurs jeux de réalité augmentée voisins ont également constaté une augmentation soudaine et significative du nombre d'utilisateurs inscrits.
La réalité augmentée est une technologie établie, et le gouvernement soutient de tels projets depuis de nombreuses années.
Plusieurs produits de réalité augmentée classiques existent déjà sur ce marché.
Grâce au soutien gouvernemental des années précédentes, ces œuvres, bien que peu populaires, bénéficient d'un seuil d'exonération fiscale élevé, ce qui équivaut à une performance commerciale honorable.
Dans la course aux emplacements exemptés d'impôts, plusieurs grandes entreprises se sont même disputé les parts de marché.
La situation s'est désormais largement stabilisée, et le grand gagnant du marché des jeux en réalité augmentée est Cruise Capital.
Cruise Capital est une vieille connaissance de Mingyan. À l'époque où Blue Star commençait à peine à émerger, leurs yeux avides et cupides s'étaient déjà posés sur Blue Star.
Ce géant a toujours fonctionné ainsi, il n'est donc pas surprenant qu'il ait fait une déclaration aussi audacieuse. Les compagnies de croisière ont quasiment racheté les produits de réalité augmentée et ont même absorbé les équipes de développement de ces jeux.
Le marché actuel des jeux en réalité augmentée stagne. Même le jeu le plus populaire, AR Bee, compte moins de joueurs en ligne qu'une fraction du nombre de joueurs du jeu «
Xia Ke Xing
».
Lors de son étude de marché, Mingyan a personnellement joué à « AR Bee » et a constaté qu'il s'agissait simplement d'un jeu de tir auquel la technologie AR avait été ajoutée de force.
Son contenu consiste essentiellement pour les joueurs à tenir des armes à feu et à tirer sur diverses cibles monstrueuses apparaissant aléatoirement autour d'eux, puis à calculer les scores.
Les avantages sont minimes. Bien que la projection 3D puisse procurer une bonne sensation d'immersion, elle est globalement surpassée par d'autres jeux dans ce domaine.
Les inconvénients sont nombreux, car le jeu ne propose quasiment aucun gameplay ; il s'agit simplement d'un simulateur de tir où les joueurs ne peuvent que régler le canon et appuyer sur la gâchette.
Bien sûr, de nombreux jeux de l'ère interstellaire sont des simulateurs de ce genre.
La diffusion de la vidéo promotionnelle de Dragon Hunter a soudainement suscité l'enthousiasme de nombreux joueurs pour la technologie de réalité augmentée.
Cruise Capital a réagi rapidement, profitant immédiatement de l'élan pour relancer « AR Bees », qui a réussi à attirer de nombreux joueurs à télécharger et à jouer au jeu en peu de temps.
Un trafic important peut donner des résultats apparemment positifs au service publicité, mais en réalité, ces joueurs ne resteront pas longtemps dans la course.
Une fois l'effet de nouveauté des tournages en conditions réelles passé, ils s'en sont vite lassés.
« Ce n'est qu'une publicité projetée sur un tapis roulant, comme agiter une carotte devant un âne. Essayer de me piéger pour que je fasse du sport ? Jamais de la vie ! »
« C'est ennuyeux, je retourne jouer à League of Legends. »
« J'ai mal aux mains à force de taper, tout ça pour 10
000 points de plus à la fin
? Je n'éprouve aucun sentiment d'accomplissement, j'ai l'impression d'avoir été insulté
! »
« Mais qu'est-ce que c'est que ça ? Ce n'est pas du tout excitant comparé aux jeux en réalité virtuelle. Je me suis fait avoir. »
Certaines personnes ont désinstallé le jeu et sont retournées à leurs formes de divertissement habituelles, à leur grand regret.
Un autre groupe de joueurs lassés est retourné sur le forum Blue Star, mais leurs attentes concernant Dragon Hunter étaient grandement revues à la baisse.
Les jeux en réalité augmentée sont d'un ennui mortel
; ils sont lassants et sans intérêt. Je préfère de loin retourner jouer aux jeux de tir en réalité virtuelle.
Il existe des raisons au déclin de la technologie AR !