Il écrivait sur cette affaire de façon intermittente bien avant la publication de « Galaxy ».
La diffusion de « Galaxy » a légèrement perturbé le planning de Blue Star.
Cependant, ce n'est rien de grave, car pendant ce temps, l'architecte en chef Ming s'est de nouveau isolé dans une petite pièce sombre et a écrit un nouveau jeu intéressant.
C'est le « quatrième » qui a été dévoilé aux joueurs à l'époque, un jeu de chasse aux monstres.
« Au départ, cette idée était destinée à être intégrée à Dragon Hunter », explique Mingyan. « Dans les premiers plans, les joueurs passeraient donc la plupart de leur temps à chasser des dragons, et les quêtes préalables consisteraient principalement à explorer leur territoire, à poser des pièges, voire à voler des œufs de dragon. »
« Cependant, nous avons décidé par la suite de le séparer de « Dragon Hunter ». La raison principale résidait dans la différence significative de contenu
; je ne voulais pas obliger les joueurs à participer à des combats de chasse tout en élevant des œufs de dragon. Cela aurait été trop répétitif pour eux. »
Lorsque le mot « foie » a été mentionné, les designers ont tous souri d'un air entendu.
Dans la salle de réunion, chacun a reçu les ébauches de conception de Mingyan et les a examinées attentivement.
En effet, la première partie est très fidèle à l'esprit de «
Dragon Hunter
». Bien qu'elle ait été modifiée par la suite, elle évoque encore par moments l'«
œuf de dragon
».
Un designer n'a pas pu s'empêcher de rire et a déclaré : « Ce serait parfait pour une collaboration avec notre Chasseur de Dragons. »
La personne à côté de lui a ri et a dit : « Je peux déjà deviner ce que l'équipe marketing prépare : ils distribueront probablement des œufs de dragon en collaboration spéciale lors du lancement d'un nouveau jeu. »
« Regardez ça
! La quête «
À la chasse au dragon de tonnerre
» est la quête finale pour les chasseurs trois étoiles. On peut tout à fait la lier à l’œuf de dragon de tonnerre. Après avoir chassé le dragon de tonnerre, il y a 1
% de chances qu’un œuf de dragon apparaisse dans son antre. Les joueurs peuvent ensuite ramener l’œuf au camp, et l’œuf de dragon de tonnerre sera disponible dans les parchemins de chasse aux dragons du même compte… »
« Liaison bidirectionnelle, marketing groupé. Pas mal ! »
Dans la dernière partie de la nouvelle proposition de conception du jeu, les missions ont commencé à s'étendre au-delà de la simple chasse aux dragons.
Le contexte du jeu est actuellement défini comme suit : « Les joueurs sont échoués sur une planète étrange et doivent chasser des monstres pour obtenir des ressources et devenir plus forts », il n'est donc pas surprenant que toutes sortes de monstres apparaissent sur cette nouvelle planète.
Outre les dragons qui dominent la chaîne alimentaire, les joueurs rencontreront également de puissantes bêtes, certaines combattant seules, d'autres éventuellement par paires, et certaines sans scrupules venant même en meute.
Il pourrait aussi y avoir des créatures dociles et neutres, toutes sortes d'insectes, de poissons, d'oiseaux, et même des plantes et des monstres humanoïdes...
« Bien que chaque mission ne nécessite qu'un seul objectif, elle sera associée à une carte », a déclaré Ming. « Nous avons identifié six thèmes
: prairie, forêt tropicale, désert, volcan, plage et ruines. Pour chaque thème, j'espère créer un écosystème relativement complet. De plus, nous l'adapterons aux différentes phases de la journée, de la nuit et autres périodes de l'année. »
«
Lorsqu'un joueur part à la chasse au Dragon de Tonnerre, la carte ne devrait pas se limiter à ce seul adversaire
; elle devrait regorger d'autres éléments, et l'on pourrait même y croiser d'autres cibles de chasse issues d'autres quêtes. Ce n'est pas une obligation pour les joueurs, mais pour nous, les concepteurs
: créer une planète monstrueuse à la fois étrange et cohérente exige une conception extrêmement complète et organisée.
»
« Cette tâche ardue vous est désormais confiée. »
À la fin de la réunion, les designers sont sortis, chacun portant une pile de papiers, en discutant et en riant.
Dehors, un groupe de membres d'autres groupes les regardaient avec envie.
—Regardez les expressions sur les visages de ces gens ! Il est évident que le gourou a encore trouvé une nouvelle idée !
Travailler comme designer auprès de grands noms me procure toujours un sentiment de repères. Je ne me sens jamais perdue ni sans direction dans mon travail, ce qui est vraiment enviable.
Pendant ce temps, Mingyan sortit de la salle de conférence, répondit à un appel téléphonique, puis se précipita à une autre réunion.
Son emploi du temps est chargé aujourd'hui car les deux camps ont besoin de lui !
D'un côté se trouve l'atelier de l'épée du tueur de dragons, et de l'autre, l'incubateur de l'étoile du matin.
Par ailleurs, ils préparent également un nouveau jeu.
Lors de notre travail sur «
Cloud Dreams of Clothes
», les concepteurs ont créé une autre intrigue, mais elle n'a pas été utilisée et n'a pu être que laissée en suspens pour être peaufinée.
Plus de deux ans se sont écoulés depuis la sortie de «
Cloud Dreams
». Les revenus du jeu se sont stabilisés, le marché est resté relativement stable et la fidélité des joueurs n'a quasiment pas fluctué.
N'ayant plus à se soucier de la concurrence avec "Cloud Dreams" pour le trafic, le nouveau jeu peut enfin être mis en développement.
—Ils vont commencer à vendre des hommes aux joueuses !
Le studio Dragon Slayer a vraiment mis le paquet pour créer un jeu destiné aux femmes.
Durant cette période, ils ont continuellement recruté de nombreux talents spécialisés dans ce domaine à l'extérieur de l'entreprise, et ont également activement recherché une aide extérieure.
Ils ont déjà conclu de nombreux accords de collaboration, notamment avec des romancières à succès, des musiciens qui produisent des morceaux sur le thème de l'amour et des peintres talentueux qui excellent dans la création de portraits d'hommes séduisants.
Tout a été fait pour préparer le terrain aux femmes plus âgées !
Ils ont même aménagé leurs bureaux spécialement pour donner aux designers une ambiance romantique.
Des poupées en forme de cœur, des boîtes à musique avec deux petites figurines qui s'embrassent, des feuilletons romantiques diffusés en boucle dans la salle de pause, et même des avantages pour les rencontres entre employés...
Ils donnent tous le meilleur d'eux-mêmes.
Les créateurs modernes, ces chasseurs de dragons, sont obsédés par les bulles roses.
Alors qu'il discutait avec son ingénieur en chef adjoint, Mingyan remarqua que ce dernier avait un protecteur d'écran rose en forme de chat de dessin animé sur son téléphone.
L'ingénieur en chef adjoint, un homme costaud mesurant 1,80 mètre, cacha timidement son téléphone : « Oh là là, vous l'avez découvert ! S'il vous plaît, ne le dites à personne, je tiens encore à ma réputation. »
Clairement énoncé : "..."
Lors d'une réunion à l'atelier de fabrication d'épées Dragon Slayer, Mingyan a eu le sentiment que quelque chose clochait dans le style.
Par exemple, les réunions pour terrasser des dragons se déroulaient autrefois ainsi
:
Pour percer des trous dans l'équipement, il vous faut un outil de forage, puis le polir. Ensuite, les gemmes incrustées dans les trous doivent être synthétisées. Du niveau 1 au niveau 9, chaque niveau requiert trois gemmes du niveau supérieur. Il existe un risque d'échec. Vous pouvez utiliser des objets de la boutique pour augmenter vos chances de réussite. Même avec des objets de bas niveau, la synthèse peut échouer
; il vous faut donc des objets de haut niveau pour éviter de perdre vos gemmes
!
« Oui, oui, ajoutons un système d'enchantement. Chaque niveau d'enchantement requiert des matériaux différents, que les joueurs peuvent collecter eux-mêmes ou acheter en boutique. Les points de collecte réapparaîtront à intervalles réguliers
; laissons donc la chance et le temps de connexion jouer en jeu et épuiser leurs cartes de temps de jeu
! »
« Ajoutons un esprit à l'équipement. Cet esprit doit être développé et nourri dès le niveau 1. À chaque niveau, il doit se nourrir de toutes sortes de matériaux, notamment ceux qui mourront de faim s'ils ne mangent pas pendant une journée. »
« Vous avez oublié l'amélioration ! L'amélioration devrait être continue du niveau 1 au niveau 15, avec seulement 1 % de chances d'obtenir une amélioration majeure au niveau final. Notre boutique vend de l'équipement amélioré du niveau 1 au niveau 15 pour maintenir son niveau, hehehe... »
« Bien sûr, le matériel doit aussi être vendu par lots… On peut aussi collectionner les lots, hehehe… »