Ce jeu relate principalement la lutte entre l'organisation d'assassins Bluebell et les forces féodales de l'empire. Les joueurs incarneront une recrue, qui s'infiltrera progressivement au sein de l'organisation, apprendra des techniques plus avancées et découvrira le passé de Bluebell, acquérant ainsi une meilleure compréhension de la vie légendaire d'Odin, le grand prédécesseur de Bluebell.
La communication entre l'agent d'Odin et le personnel concerné sur Terre s'est déroulée sans le moindre problème.
Deux mois après le lancement secret du projet, ils avaient quasiment finalisé le contexte et le scénario.
Bien sûr, l'image du PNJ Odin est également terminée. Sa taille fine et ses longues jambes font chavirer le cœur de tous les concepteurs
!
Ne croyez pas que les développeurs de jeux vidéo ne soient pas en admiration devant leurs propres employés.
Bien souvent, même si les exigences sont initialement proposées par les planificateurs, le travail de certains artistes de renom peut encore les émerveiller !
De plus, cela a véritablement déclenché une vague d'inspiration chez les concepteurs du jeu, qui étaient déterminés à créer un jeu incroyable rien que pour un PNJ aussi séduisant.
Le studio a rapidement organisé la première vague de versions de test alpha.
À l'instar de « Xia Ke Xing », ce test sert uniquement à vérifier le gameplay, et une grande partie du contenu reste encore vierge.
Dans toute la version alpha, une seule cathédrale était reproduite à l'échelle, et quelques PNJ dont les modèles étaient réutilisés se promenaient.
Les seuls personnages modélisés sont Odin, le Seigneur des Ténèbres, et le personnage créé par le joueur. Cela donne au jeu des allures de niveau tutoriel, où Odin commet des assassinats pendant que le joueur apprend les mêmes techniques.
Le test a commencé et de nombreuses personnes de tout le studio sont venues y assister, mais les qualifications ont principalement été attribuées aux planificateurs et aux testeurs.
Oui, outre Xia Cheng, il les a infiltrés à nouveau !
C'était un jeu solo, alors il s'est faufilé dans la capsule de jeu sans se faire voir.
Après être entré dans le jeu, Xia Cheng a couru et sauté partout pour se familiariser avec les différentes caractéristiques de son nouveau personnage, et a constaté qu'il était léger comme une plume et possédait une endurance exceptionnelle.
Ayant expérimenté le système de jeu de jambes léger de « La Légende des Héros Condors », il a pu s'adapter rapidement à ce rythme.
En levant les yeux vers la cathédrale tout entière, si majestueuse et magnifique, quiconque y entre par l'avant ressentira un sentiment de respect.
Bien sûr, cela n'inclut certainement pas les assassins.
Les assassins n'utiliseraient pas l'entrée principale !
Chapitre 131 Test d'assassin
Le parkour étant un aspect majeur du nouveau jeu « Assassin's Creed », tous les types de bâtiments doivent naturellement être conçus pour être escaladables.
Les arches de l'église seront ornées de nombreux reliefs ; les colonnes de soutien présenteront des saillies permettant une prise en main aisée ; même le dôme lisse sera réalisé dans un matériau à forte adhérence.
Depuis la porte principale, il ressemble toujours à un temple que la plupart des gens ont visité, et on a même l'impression que « c'est exactement le même », mais en secret, de nombreuses « portes dérobées » ont été ajoutées.
Autrement dit, bien qu'elle ait l'air digne et luxueuse, chaque centimètre carré dit en réalité : Allez, prenez-moi, ne vous retenez pas !
En tout cas, Xia Cheng s'est beaucoup amusée à grimper.
Qu'est-ce que ça fait de devenir un athlète ?
Les sensations procurées par l'escalade et le parkour sont différentes de celles que l'on retrouve dans le kung-fu léger décrit dans le roman « La Légende des Héros Condors ».
La légèreté consiste à voler avec grâce, et plus le niveau de compétence est élevé, moins les pieds touchent le sol ; le parkour, en revanche, consiste à rester ancré au sol et à progresser pas à pas vers la destination.
De plus, les mouvements de parkour sont spécialement conçus par des experts pour garantir leur efficacité, leur rapidité et leur style.
Au lieu de faire un salto arrière classique, vous devez faire un salto arrière de sorte que, lorsque vous filez dans les airs, vous puissiez voir une silhouette du ciel à 180 degrés.
Les joueurs peuvent ensuite consulter leurs journaux de mission et constater leurs performances impressionnantes de l'époque...
Tous les joueurs débutent comme assassins novices et sont progressivement formés au sein de la Fleur de Campanule.
En fonction de leur grade, les assassins sont divisés en : recrues, apprentis, guerriers, exécuteurs, élites, commandants, champions, assassins et grands maîtres.
Parmi ces dix niveaux, les trois premiers donnent droit à une médaille de bronze, suivis des médailles d'argent, puis des médailles d'or. Atteindre le niveau de Grand Maître signifie devenir un leader au sein de l'organisation Bluebell Flower et ne plus recevoir d'ordres.
L'uniforme de l'assassin varie également légèrement en fonction de son grade.
Les médaillés de bronze portaient tous un uniforme blanc simple, une ceinture tactique et des protège-poignets, la ceinture étant ornée du symbole de la jacinthe des bois. Les jacinthes des bois leur fourniraient des lames dissimulées rudimentaires, du poison et des couteaux de lancer.
Une fois le niveau de la médaille d'argent atteint, on peut recevoir davantage de provisions et échanger des points de mérite contre des poisons de haute qualité au sein de l'organisation. Leur tenue s'enrichit également d'une écharpe et d'une médaille d'argent symbolisant leur statut.
Les assassins de niveau or portent des uniformes sur mesure avec des motifs uniques sur leurs écharpes, revers et capuches pour signifier leur identité.
Globalement, il devient de plus en plus beau.
La question de savoir si les assassins devaient porter du blanc a fait l'objet de discussions au sein du studio Blue Star.
Les planificateurs se sont dit : « Les assassins doivent absolument porter du noir ! Sinon, s'ils vont assassiner quelqu'un la nuit, ne seront-ils pas aussi visibles que des lucioles dans l'obscurité ? Quel est alors l'intérêt de l'assassinat ? »
Cependant, les maîtres de l'art du camp adverse les ont réfutés en trois mots seulement : « Le blanc, c'est cool. »
Mais le blanc a l'air plus cool.
C'est tellement irréfutable !
Plus tard, les maîtres artistes ont achevé la maquette du PNJ Odin, le roi démon.
Après avoir vu les versions en noir et blanc d'Odin le Roi Démon, de nombreux développeurs ont changé de camp !
« Le blanc… le blanc aussi s’explique ! Le blanc ne démontre-t-il pas encore davantage les compétences exceptionnelles de nos assassins ? Se faufiler en blanc la nuit, c’est du gâteau pour eux… »
En conclusion, tout le monde a finalement voté.
—Finalement, la jacinthe des bois était blanche.
Xia Cheng, vêtue d'un uniforme blanc, escalada les murs de la cathédrale, se sentant incroyablement bien.