Lorsqu'on joue à des jeux compétitifs, on ne peut pas regarder l'écran de l'adversaire. Chen Xu alluma donc tranquillement une cigarette et lança un sourire narquois aux trois filles. Soudain, une silhouette lui apparut du coin de l'œil : une petite fille sortait par la porte. Ah, c'est Er Ya !
Le personnage contrôlé par Chen Xu a immédiatement sauté du toit et s'est jeté sur Er Ya dès qu'il a atterri.
Les paramètres du jeu sont extrêmement réalistes. Sauter d'un immeuble de trois mètres de haut causera forcément des dégâts, mais sauter d'une hauteur de trois mètres et percuter quelqu'un peut également infliger des dégâts considérables
!
L'attaque fulgurante de Chen Xu a instantanément réduit la barre de vie d'Er Ya d'un tiers. Les compétences d'Er Ya étaient bien inférieures à celles de Chen Xu
; après tout, Chen Xu jouait depuis près d'une semaine, tandis qu'Er Ya n'avait joué que quelques heures.
Chen Xu réagit promptement et se lança immédiatement dans une attaque brutale. Lorsqu'Er Ya parvint enfin à se relever, elle était presque à bout de forces. Chen Xu enchaîna avec un coup de pied sauté qui l'envoya valser… victoire totale
! Chen Xu atterrit avec moins de trois pour cent de sa santé restante.
Er Ya était tellement furieuse d'avoir été vaincue de la sorte que son ventre se gonfla et qu'elle eut presque envie de défier Chen Xu en duel.
Chen Xu était en pleine forme quand soudain, des pas se firent entendre derrière lui. Surpris, il se retourna et vit Guan Yi, telle une renarde, lui asséner un magnifique coup de pied ciseaux qui atterrit en plein torse.
Ce jeu comportant de nombreux points d'attaque, toucher différents endroits produit des effets variés. Pris de panique, Chen Xu n'eut pas le temps d'esquiver, mais parvint à bloquer l'attaque de la main. Celle-ci ne lui enleva qu'un pour cent de sa santé, mais le fit reculer de quelques pas.
Guan Yi se releva d'un bond en effectuant un salto arrière. Puis, elle s'avança et lança un coup de poing à Chen Xu. Voyant que ce dernier para, elle le fit trébucher. Pris au dépourvu, Chen Xu tomba au sol. La femme se laissa alors tomber et attaqua Chen Xu avec son coude.
«
Punaise, ils sont vraiment doués pour ça
!
»
Chen Xu a été pris au dépourvu et a subi une petite perte car il ne s'attendait pas à ce que la femme ait compris le truc en si peu de temps.
En réalité, Guan Yi est une combattante redoutable. Après tout, elle s'est entraînée, et elle a même pratiqué la « gymnastique radio » avec Chen Xu. Sa force et ses réflexes sont bien supérieurs. Dans le jeu, si la force physique réelle suffit parfois à peine à fracasser un clavier, les réflexes sont primordiaux. De plus, en combat, il est crucial d'exploiter les ouvertures pour lancer des attaques. Par conséquent, bien que cette femme ne joue que depuis peu de temps, chacun de ses mouvements est précis et maîtrisé
; elle ne frappe jamais à tort et à travers. C'est bien supérieur à Wang Mingmei, qui fonce tête baissée et déchaîne un déluge de coups de poing chaotique.
Son attitude agressive rendit Chen Xu quelque peu hésitant, et il n'osa pas attaquer imprudemment. Alors que les deux étaient dans une impasse, le personnage contrôlé par Gao Xiaojie se lança également à l'attaque.
Bien que Gao Xiaojie ne soit pas comme Guan Yi, considérée comme une joueuse plutôt douée dans la vie réelle (du moins, selon les critères habituels), en matière de jeux vidéo, seule Chen Xu, une joueuse chevronnée, pouvait rivaliser avec elle parmi les personnes présentes. Contrairement à la plupart des filles qui jouent peu aux jeux vidéo, Gao Xiaojie apprend très vite et maîtrise facilement les commandes de base, ce qui lui permet de contrôler son personnage encore mieux que Guan Yi.
Face à deux adversaires, Chen Xu a immédiatement choisi de s'enfuir !
Parce que ce n'est pas la réalité. Avec la force actuelle de Chen Xu, dans la vraie vie, s'il rencontrait deux individus incompétents comme Wu Yuan, il ne prendrait certainement pas la fuite. Mais le jeu est équilibré
; les personnages y sont tous plus ou moins de force égale, tout repose sur le talent.
Tout comme dans la réalité, lorsqu'un combattant expérimenté rencontre deux adversaires d'un niveau équivalent, même s'il possède une plus grande expérience du combat et des techniques plus sophistiquées, il ne peut se permettre d'être trop confiant, car leurs forces sont à peu près égales.
Voyant Chen Xu s'enfuir, Guan Yi et Gao Xiaojie rirent et jurèrent en même temps. Ils prirent ensuite le contrôle de leurs personnages pour se lancer à sa poursuite.
Ce jeu propose plusieurs options de perspective. Vous pouvez choisir une vue solo, comme dans Counter-Strike, ou observer depuis les lignes de côté. Cependant, la vue latérale est surtout adaptée aux débutants, car visualiser l'ensemble des mouvements du personnage est plus utile pour l'apprentissage. Pour les joueurs confirmés, cette vue est clairement insuffisante car elle ne leur permet pas d'identifier clairement les faiblesses de l'adversaire.
Cependant, Chen Xu étant encore débutant, il adopte le point de vue d'un observateur. De ce point de vue, il peut clairement voir Guan Yi et Gao Xiaojie le poursuivre.
Dans un vrai combat, il est impossible de voir ce qui se passe derrière soi, même en vue subjective. Mais il s'agit d'un jeu, et les jeux PC ont toujours des bugs. Chen Xu l'a donc vu clairement. Au moment où il allait percuter le mur, il s'est mis soudainement à taper sur le clavier, a bondi, a donné un coup de pied dans le mur, puis s'est retourné pour asséner un puissant coup de pied fouetté
!
Le fouet, l'une des dix-huit armes, ce coup de pied fouetté et ample était comme un fouet qui s'abattait, frappant directement et violemment le visage de Guan Yi !
Pris au dépourvu, ou plutôt, même s'il a vu l'attaque, Guan Yi n'a pas eu le temps de réagir et a été instantanément projeté au loin, perdant au moins la moitié de sa santé. À cet instant, Chen Xu n'a pas eu le temps de vérifier la barre de vie de Guan Yi ; à peine atterri, il a décoché un coup de poing crochet sur Gao Xiaojie.
Guan Yi cria sur le côté : « Chen Xu ! Comment as-tu pu utiliser une attaque aussi sanglante et brutale contre une si belle femme ! » Mais à ce moment-là, Chen Xu était déjà aux prises avec Gao Xiaojie.
L'incident a été décrit comme une altercation car les deux camps se sont déplacés très rapidement.
Bien que Gao Xiaojie soit une petite fille si douce et délicate, elle a joué à presque tous les jeux connus du marché, ce qui lui permet de les apprendre beaucoup plus vite que Guan Yi et Wang Mingmei.
Cependant, Chen Xu conservait un avantage considérable. Ses mouvements étaient fluides et incroyablement rapides
: coups de poing, coups de pied et projections mettaient rapidement Gao Xiaojie hors d'état de nuire. Bien que Guan Yi fût parvenu à se repositionner pour affronter un adversaire deux contre un, la victoire était déjà assurée pour Chen Xu.
Et surtout, le fait d'être deux contre un ne signifie pas nécessairement qu'ils auront l'avantage.
Dans d'autres jeux, voire dans la réalité, être plus nombreux que les autres confère naturellement un avantage. Cependant, les mécanismes de ce jeu diffèrent
: il inclut une fonctionnalité permettant aux joueurs de nuire à leurs coéquipiers.
Il suffit de regarder les jeux en ligne. Qu'il s'agisse de Legend of Mir, Warcraft ou autres, la plupart proposent un mode équipe. Dans Red Alert ou StarCraft, les tirs nourris touchent rarement vos coéquipiers… sauf si c'est intentionnel.
Mais c'est impossible dans la réalité, et c'est la même chose dans ce jeu.
Attaquer un adversaire ou un coéquipier revient au même. Si vous ratez votre adversaire et touchez votre coéquipier par erreur sans essayer de réduire la force de votre attaque, les dégâts infligés à votre coéquipier seront identiques.
Ainsi, même si Chen Xu se battait à deux contre un, son contrôle habile fit que Guan Yi et Gao Xiaojie se touchèrent parfois mutuellement... Après tout, ils ne connaissaient pas pleinement le jeu et ne savaient pas comment contrôler leur force, si bien que Gao Xiaojie fut simplement frappé violemment par Guan Yi et ne lui resta qu'un peu de vie, avant que Chen Xu ne l'achève d'un coup de pied.
Voilà ce qu'ils veulent dire par « ce ne sont pas les adversaires divins qu'il faut craindre, mais les coéquipiers porcins »… Chen Xu était certain que si Er Ya se joignait à lui à ce moment-là, ses coups de poing chaotiques ne feraient que causer des problèmes, et qu'il gagnerait probablement encore plus vite !
Une fois Gao Xiaojie neutralisé, Guan Yi ne représentait plus une menace et fut finalement tué par Chen Xu d'un coup de revers.
1 contre 3, une victoire totale !
Après sa victoire, Chen Xu avait les dents de travers, mais bien sûr, il subit les représailles des trois filles. Er Ya, telle une petite vachette, n'arrêtait pas de lui donner des coups de tête, tandis que Guan Yi et Gao Xiaojie s'entraînaient à la technique de la Griffe d'Oreille Tournoyante des Neuf Os Blancs Yin…
Oh, le pauvre homme !
Cependant, les trois filles ont trouvé le jeu très amusant et addictif, alors Gao Xiaojie a donné un coup de coude à Zhan Jing et a dit : « Jingjing, viens jouer aussi, arrête de chercher la solution ! Euh, as-tu déjà trouvé quelque chose ? »
Zhan Jing soupira : « Nous n'avons vraiment rien compris. Je n'arrive même pas à déchiffrer un fichier basique. L'enveloppe extérieure est trop solide. Nous n'avons aucune idée de ce qu'il y a à l'intérieur... Qui a fabriqué ça ? »
Gao Xiaojie secoua également la tête. « Qui sait ? À l'étranger, Internet bruisse de spéculations sur l'identité du créateur de ce jeu. Blizzard a déjà clarifié la situation, déclarant : "Les capacités actuelles de Blizzard ne sont pas suffisantes pour créer un tel chef-d'œuvre." »
Zhan Jing tapota légèrement la table du doigt pendant un long moment avant de dire : « Si je devais deviner, je ne verrais qu'une seule personne... »
Les yeux de Gao Xiaojie et Guan Yi se sont illuminés...
Chapitre 147 Wing Chun
La question de savoir si ce jeu a été créé par SMMH fait l'objet de spéculations non seulement de la part de Zhan Jing et Gao Xiaojie, mais aussi du monde entier.
En seulement trois jours après sa sortie, «
Martial Artist
» avait déjà dépassé le million de téléchargements via les liens fournis par Vivendi et plusieurs grands portails web, et ce nombre continue de grimper en flèche. De plus, il est impossible de compter précisément le nombre de personnes ayant trouvé le torrent sur d'autres plateformes et l'ayant téléchargé via BitTorrent.
Quant aux joueurs chinois, ils ont également eu vent de la nouvelle. Grâce à une promotion massive sur les principaux portails internet et à la diffusion de captures d'écran, d'informations et autres contenus sur le jeu, de plus en plus de personnes s'y intéressent et le nombre de téléchargements augmente de jour en jour
!
Vivendi et Blizzard ont tous deux nié avoir développé le jeu, avouant franchement ne pas en avoir les capacités. Ces trois derniers jours, la quasi-totalité des journalistes spécialisés ont téléchargé et testé le client de 6 Go, et voici les résultats…
Ils étaient tous émerveillés !
Nombreux sont ceux qui, s'appuyant sur le travail novateur de «
The Legend of Jin Yong: The Reunion
», pensent que le développeur de ce jeu n'est autre que SMMH. Bien entendu, la grande majorité de ces personnes sont des joueurs chinois. On peut affirmer aujourd'hui que joueurs et médias chinois s'accordent à dire que SMMH a forcément participé au développement de ce jeu, ou qu'il a tout simplement été développé par son organisation.
De nombreux joueurs européens et américains partagent cet avis, car beaucoup d'entre eux ont également joué à «
La Légende de Jin Yong
». Bien qu'il n'existe pas de version chinoise de ce jeu, cela ne dérange pas grand monde parmi les passionnés. Il semble que de nombreux joueurs chinois jouent aux versions anglaise et japonaise par nécessité, et que certains joueurs européens et américains jouent également à la version chinoise.
Cependant, ceux qui manquent de certaines bases risquent de ne pas bien jouer.
Sur la page officielle du jeu «
Reunion
», créé par Chen Xu et son équipe, les commentaires des internautes étaient fréquents. L'un d'eux, en particulier, les a fait rire aux éclats. Son auteur était un étudiant étranger inscrit dans une université de Washington, D.C., et qui avait une petite amie américaine formidable. À la sortie du jeu, il était complètement conquis, au point de délaisser sa copine pour y jouer. Heureusement, sa petite amie américaine s'est montrée très compréhensive et a commencé à jouer avec lui.
Mais il ne comprenait rien aux jeux chinois. Alors, ce type jouait et traduisait en même temps… Comme chacun sait, *La Légende de Jin Yong* est inspirée des quatorze romans de Jin Yong, à savoir «
La Légende des Héros Condors
», «
Le Vagabond Souriant et Fier
», «
Le Cerf et le Chaudron
» et «
L'Épée Céleste et le Sabre du Dragon
». Vu le nombre d'intrigues dans les livres, seule une partie a pu être intégrée au jeu. Bien que *Reunion* propose un contenu bien plus riche que l'original, il s'en distingue tout de même sensiblement.
Si ce n'est qu'un fan de Jin Yong qui joue à ce jeu, eh bien, tant mieux. Après tout, le but est de vérifier l'intrigue du roman, et comme tout le monde la connaît déjà, ça n'a pas vraiment d'importance.
Mais pour quelqu'un qui n'a jamais lu les romans de Jin Yong, et qui est de surcroît étranger, jouer à ce jeu sera une véritable épreuve intellectuelle.
Le type a donc passé un temps fou à expliquer à sa copine, mais elle n'a compris qu'à moitié. Cette compréhension partielle n'a fait qu'attiser sa curiosité, et elle a insisté pour lire le livre en entier. Mais après avoir cherché partout, il n'a trouvé que deux traductions anglaises des romans de Jin Yong en ligne… dont une qui n'était même pas mentionnée dans le jeu
: le livre «
L'Épée de la Vierge Yue
», distinct des Quatorze Livres Célestes.
Finalement, n'ayant plus d'autre choix, sous la contrainte et les incitations de sa petite amie, cette bête n'eut d'autre solution que de prendre une décision impitoyable : Merde, s'il n'y a pas de version traduite, je la traduirai moi-même !
Ce type parlait plutôt bien anglais et traduisait l'intrigue sans aucune description, cherchant simplement à rendre l'histoire claire. Malgré cela, il a réussi à captiver sa petite amie. De plus, l'Américain ne connaissait absolument rien à l'histoire chinoise, or les romans de Jin Yong étaient profondément ancrés dans l'histoire
; il devait donc expliquer le contexte tout en traduisant, ce qui représentait une tâche ardue pour lui.
Contre toute attente, après que sa petite amie eut lu le manuscrit traduit, celui-ci se répandit parmi ses camarades de classe. C'était une école multinationale accueillant des élèves du monde entier, et un à un, ils furent conquis et devinrent des lecteurs exigeants. Le plus incroyable, c'est que leur professeur, après avoir découvert le manuscrit par hasard, devint lui aussi un fan de Jin Yong. Désormais, il ne pouvait plus y échapper. Il avait déjà terminé la traduction de *La Légende des Héros Condors* et travaillait actuellement sur *Le Retour des Héros Condors*…
Finalement, cet animal a publié, les larmes aux yeux
: «
Si j’avais su, je n’aurais traduit que «
Un secret mortel
». Pour être honnête, ce livre n’était pas très bien écrit, et surtout, il était court. J’aurais même traduit «
Le vagabond souriant et fier
»
! Zut alors, la Trilogie du Condor compte trois tomes, chacun étant un long roman
!
»
Cela montre aussi que la culture chinoise n'est pas forcément inacceptable pour les étrangers. Ces réalisateurs chinois renommés s'obstinent à flatter les goûts occidentaux tout en essayant de saisir l'essence de la Chine classique. Le résultat est souvent un hybride de styles chinois et occidentaux, une création pour le moins étrange. Quel est l'intérêt
?
Par conséquent, même si «
The Legend of Jin Yong: Rebirth
» n'a pas une grande influence à l'étranger, Jin Yong est présent partout où vivent des Chinois. Grâce à l'engouement de la diaspora chinoise, de nombreux étrangers ont également joué à ce jeu et vouent un grand respect à SMMH.
Cependant, ce point de vue est loin d'être partagé à l'étranger, car la plupart des étrangers ne connaissent SMMH qu'à cause de l'incident du virus Firestorm… Nombreux sont ceux qui ignorent l'affrontement avec Snake. Et beaucoup de médias étrangers qui ont eu connaissance de ces événements, pour une raison ou une autre, n'ont pas mentionné le nom de SMMH.
Cependant, le quatrième jour, un message est apparu sur le petit site web «
Anti-Soft Paradise
», attirant instantanément l'attention des principaux portails et médias de divertissement chinois
: «
Le producteur du chef-d'œuvre des arts martiaux est de retour
! SMMH reprend la tête
!
» Ce message était, bien sûr, de Chen Xu, car comme chacun sait, c'est sur Anti-Soft Paradise que SMMH a fait ses débuts, et cet identifiant de forum lui était propre. Bien qu'Anti-Soft Paradise ne soit qu'un petit site web de piètre qualité, aucun pirate n'a osé le cibler, ni même songer à voler le compte de SMMH et à devenir célèbre… Le fait que SMMH ait facilement vaincu Snake, le pirate numéro un mondial, était une information que nul pirate ne pouvait ignorer
! Par admiration ou par crainte de SMMH, personne n'a osé commettre un acte aussi audacieux.
Un autre élément de preuve important est une pièce jointe de 10 Mo, ajoutée sous la publication, contenant un fichier de sauvegarde de plugins de conception d'actions. Le nom du plugin est
: Wing Chun
!
Ce plugin donne au personnage un style de combat inspiré du Wing Chun... En réalité, il s'agit du premier plugin d'arts martiaux publié par la société de jeux vidéo après la sortie du jeu futuriste « Martial Artist ».
Ces plugins étaient loin d'être parfaits comparés aux conceptions d'animation ultérieures, mais à une époque où tout le monde tâtonnait encore, ils revêtaient une importance immense.
Parmi les arts martiaux, le Wing Chun est sans égal
; son parfait équilibre entre force et souplesse impressionne même les dieux et les démons. Ses frappes soudaines et rapides sont impossibles à esquiver, ses mouvements précis et pénétrants captivent l’âme.
Le Wing Chun est l'une des branches directes des arts martiaux Shaolin. De nombreuses histoires entourent son origine, mais la plus répandue raconte que son fondateur, Yim Wing Chun, l'aurait créé après avoir été témoin d'un combat entre un serpent et une grue. Il constitue une branche majeure du style de poing du Sud, parmi les styles de poing du Nord et du Sud. Bruce Lee a étudié auprès d'Ip Man, grand maître de Wing Chun, durant sa jeunesse, et le Jeet Kune Do est issu de cet art martial.
Bien que la sortie de ce plugin ait certainement été un choc pour les joueurs, son impact a été bien moindre que son influence sur la communauté des arts martiaux chinois !
Parce que ce plugin n'est pas une blague !
Le plugin inclut automatiquement un tutoriel vidéo présentant les commandes du jeu... Ce fichier s'exécutant au sein du jeu, il utilise son algorithme
; par conséquent, aucun outil externe ne peut l'ouvrir et la vidéo est fortement compressée.
Le visionnage de cette vidéo dans le jeu a été incroyablement choquant pour tout le monde, car l'enchaînement des coups de poing était si fluide et puissant, et c'était définitivement... du Wing Chun !
Le style Wing Chun, comprenant le coup de poing direct avec la main qui applaudit, le coup de poing horizontal avec la main en coussin, le coup de poing avec la main sur l'épaule, ainsi que le Poing de la Grue Blanche et la Main Domptrice du Tigre, est véritablement aussi rapide que l'éclair et aussi impénétrable que le vent et la pluie !
S'il ne s'agissait que d'une vidéo en images de synthèse, cela n'aurait aucune importance, car de nos jours, presque toutes les écoles d'arts martiaux, à l'exception de quelques techniques secrètes, pourraient être adaptées en série télévisée. Les arts martiaux ne sont plus aussi jalousement gardés qu'auparavant, les pratiquants préférant conserver leurs techniques secrètes plutôt que de les enseigner à des étrangers… De plus, pour les arts martiaux chinois traditionnels, même si des étrangers apprennent les mouvements, cela ne sert à rien. Il ne s'agit pas de la soi-disant force intérieure, mais de la manière de générer de la puissance. Les étrangers qui observent les mouvements et tentent de les imiter n'en acquerront, au mieux, qu'une compréhension superficielle et dénuée de sens.
Mais il ne s'agit pas d'une simple animation 3D
; c'est un tutoriel vidéo… Un tutoriel vidéo signifie que chaque action est accompagnée d'une icône de bouton. Autrement dit, les joueurs n'ont qu'à suivre les instructions du tutoriel pour reproduire exactement les mêmes actions
!
Ce jeu peut-il intégrer des techniques de combat d'arts martiaux réelles ?!
Chapitre 148 Rouge
Cela signifie que le jeu a parfaitement intégré les mouvements du Wing Chun et qu'ils peuvent être utilisés dans de véritables combats au sein du jeu !
La dernière phrase indique
: «
Mon jeu a besoin de joueurs du monde entier pour discuter de son gameplay. Prenons le Wing Chun comme exemple
: tout mouvement réalisable dans la réalité peut l’être aussi dans le jeu. J’espère que les joueurs feront appel à leur imagination pour enrichir et rendre le jeu plus intéressant…
»
Après avoir pris connaissance de cette déclaration, plus personne ne doute de l'identité du véritable développeur du jeu. Compte tenu de la réputation de SMMH, ils ne s'abaisseraient jamais à confondre le travail d'autrui avec le leur.
Parallèlement, X a également révélé, via certains médias occidentaux, que le jeu était bel et bien produit par SMMH… Ils n'avaient rien dit auparavant car ils ne comprenaient pas les intentions de SMMH en leur confiant la promotion du jeu, se demandant si SMMH souhaitait préserver leur anonymat. X a d'ailleurs constitué un groupe d'experts chinois pour gérer les négociations avec l'organisation S, car les coutumes et les traditions chinoises sont souvent méconnues des étrangers.
L'équipe de X avait choisi de garder le silence jusqu'ici, ignorant que Chen Xu souhaitait sincèrement préserver son anonymat, car leur implication dans tout ce qui touchait à SMMH aurait été trop flagrante. Cependant, Chen Xu a maintenant révélé être le développeur du jeu, et la raison est en réalité assez simple !
La valeur du jeu ayant été reconnue, plusieurs entreprises coréennes ont annoncé l'avoir créé et déposent actuellement des demandes de brevet...
Il est malheureux !
Effectivement, après la publication de ce message, plus personne n'osa protester. Deux sociétés coréennes, cependant, continuèrent sans vergogne d'affirmer être les créateurs du jeu et que SMMH les avait copiées. Deux heures plus tard, les deux sociétés étaient plongées dans une crise financière majeure… Comment l'Organisation X a-t-elle pu, pour s'attirer les faveurs de SMMH, laisser ces individus se livrer à un tel scandale
?
Laissons de côté les pitreries de ces clowns coréens. Ce qui préoccupe davantage les gens aujourd'hui, c'est de savoir si ce jeu peut réellement intégrer les arts martiaux réels, comme il l'affirme.
Le prouver est très simple. Il suffit d'essayer.
Les gens ordinaires ne savent peut-être pas comment pratiquer ces techniques de boxe, mais les différentes écoles les connaissent désormais.
On dit souvent que « les pauvres étudient la littérature, les riches les arts martiaux ». De nos jours, on compte de nombreuses personnalités riches et influentes parmi les adeptes de diverses écoles telles que le Tai Chi, le Yi Xing, le Bagua, le Chuo Tui, le Pi Gua et le Wing Chun. En réalité, le prétendu déclin des arts martiaux chinois ne s'explique pas comme le prétendent de nombreux romans. Il serait dû à l'incapacité des individus à cultiver leur force intérieure, ce qui entraînerait le déclin des arts martiaux traditionnels et la prolifération de disciplines de piètre qualité comme le Taekwondo et le Karaté.
Ce n'est pas vraiment le cas.
Les arts martiaux chinois sont profonds et vastes. Pour les maîtriser véritablement, il faut s'entraîner assidûment, aussi bien durant les jours les plus froids de l'hiver que les plus chauds de l'été. Comme le dit le proverbe
: «
Un jour sans pratique, vos mains et vos pieds s'engourdissent
; deux jours sans pratique, vous perdez la moitié de vos compétences
; trois jours sans pratique, vous devenez un parfait novice
; quatre jours sans pratique, vous restez figé dans vos pensées.
» Les arts martiaux chinois ne sont certainement pas une discipline que l'on peut pratiquer à la légère, comme un enfant.
Le problème, dans la société actuelle, est que peu de personnes sont prêtes à endurer les difficultés et à s'entraîner assidûment. La plupart de ceux qui pratiquent les arts martiaux cherchent simplement à améliorer leur santé ou par pur plaisir.
De plus, les arts martiaux chinois, également appelés arts nationaux, mettent l'accent sur le fait de tuer les ennemis et non sur la performance. Quelles conséquences cela aurait-il si le commun des mortels apprenait de telles choses
?
En ce qui concerne le karaté et le taekwondo, il faut reconnaître que le niveau d'authenticité de ces deux arts martiaux est remarquable. Après tout, le karaté, le taekwondo et l'aïkido sont tous issus des arts martiaux chinois… pour être franc, il s'agit de plagiat. On ne plaisante pas avec les véritables maîtres de taekwondo et de karaté. De plus, ces disciplines privilégient aujourd'hui le marketing.