Lorsque les premières images de synthèse de « Conquer the World » ont été officiellement diffusées en ligne, les internautes qui avaient déjà eu un aperçu de ces images grâce à divers sites web médias se sont à nouveau enflammés.
Le rendu d'images 2D étant relativement facile, il est difficile pour les modèles 3D d'atteindre une ressemblance étroite avec la réalité.
Dans les images de synthèse de «
Conquering the World
», on pouvait voir des beautés éthérées vêtues de tenues de palais orientaux, de braves et dominateurs chevaliers saints venus d’Europe, des vampires sombres et froids, et des immortels orientaux maniant l’épée et volant sur leurs lames…
On y trouve également des paysages magnifiques, presque oniriques, et des graphismes immersifs et réalistes. Dans ce jeu, les joueurs n'ont pas forcément besoin de conquérir le monde. Ils peuvent aussi voyager avec des amis, admirer les paysages, pêcher et attraper des crevettes.
Comment les internautes pourraient-ils ne pas être enthousiasmés par de tels graphismes de jeu ?
Pendant un temps, des titres comme «
Le premier jeu en ligne de l'histoire
» et «
Un impact visuel ultra-réaliste
» ont envahi la toile. Tout le monde voulait découvrir au plus vite le charme irrésistible du jeu. Le nombre de messages sur le site officiel de «
Conquer the World
» a dépassé le million, la plupart demandant quand débuteraient les bêtas fermée et ouverte. Sur 17173 et d'autres forums de joueurs, d'innombrables guildes recrutent activement, ayant déjà tout préparé avant même le lancement du jeu.
La société S cherchait manifestement à attiser la curiosité des joueurs, puis a publié trois nouvelles images de synthèse. La publication de chacune d'elles a provoqué un véritable séisme dans le monde en ligne.
La deuxième cinématique est une vidéo de combat qui dévoile les compétences et l'apparence des différentes classes du jeu.
Ce jeu est différent des autres jeux en ligne. Après avoir vu «
Conquer the World
», tout jeu qui ose prétendre offrir un univers grandiose en aura honte, même si les joueurs ne le critiquent pas.
«
Conquérir le monde
» propose plus de cinquante professions standard. De plus, des professions spécifiques sont disponibles pour chaque pays, chacune possédant une riche mythologie
!
Par exemple, on trouve des immortels à l'épée chinois, des guerrières amazones américaines, des chevaliers de la Table ronde britanniques, des berserkers nordiques, des dieux grecs, des gardes du pharaon égyptien, et ainsi de suite. Bien entendu, l'accès à ces professions est très équilibré, car dans un jeu en ligne, aucune profession ne saurait être supérieure aux autres
; sinon, quel serait l'intérêt du jeu
?
On y trouve plus de trois cents professions ! De plus, les compétences pratiques sont presque entièrement liées au monde réel, ce qui en fait un second monde réaliste !
La troisième image de synthèse est une vidéo de mission. L'annonce de sa sortie a surpris les joueurs, car pour beaucoup, les missions ne sont qu'une façon de consommer du temps de jeu, et peu importe qu'ils en fassent beaucoup ou non. Bien que de nombreux jeux en ligne proposent désormais des missions, beaucoup de joueurs restent peu intéressés par ces dernières.
Cependant, cette fois-ci, la vidéo de la mission, accompagnée de quelques informations, a immédiatement attiré l'attention de nombreux joueurs.
Les créateurs du jeu «
In the Future
» étaient censés être un groupe de joyeux lurons. Ces génies, pourtant, ont souvent leurs défauts et sont mis à l'écart par le commun des mortels. Alors, lorsqu'ils ont élaboré le scénario, ils se sont réunis et ont imaginé une multitude d'idées farfelues et absurdes.
Car ces développeurs de jeux n'ont jamais eu l'intention de faire de ce jeu en ligne un jeu au rythme effréné, où les joueurs montent rapidement en niveau, obtiennent de l'équipement de haut niveau, puis quittent le jeu une fois leur motivation épuisée, pour ensuite ouvrir un nouveau serveur afin d'escroquer le prochain groupe de joueurs.
Ils ont intégré au jeu de nombreux environnements nécessitant des compétences et des recherches avancées, et ont également ajouté d'innombrables « rencontres fortuites » à l'intrigue.
Par exemple, l'une des missions révélées dans cette image de synthèse consiste pour un joueur à découvrir par hasard une carte cachée, et le PNJ de cette carte s'appelle... Zhuge Liang !
Zhuge Liang, le plus grand stratège de l'histoire !
La légende raconte que Zhuge Liang était un érudit du ciel et des hommes, et qu'il connaissait tout du yin, du yang et des cinq éléments. Dans cette mission, les joueurs peuvent obtenir de Zhuge Liang la compétence «
Observer les Cieux
», à condition de répondre correctement à ses questions dans le temps imparti… Comment un disciple de Zhuge Liang pourrait-il être un homme ordinaire
?
La condition de déclenchement de cette tâche est également assez bizarre
: le joueur doit faire preuve d’«
intelligence
» dans la tâche de base.
Les joueurs de « Fantasy Westward Journey » savent que le jeu propose un examen impérial comprenant de nombreuses questions… dont beaucoup testent leurs connaissances de base. Ce système est très bien pensé, car il permet d'apprendre tout en jouant.
Dans « Conquer the World », il existe d'innombrables questions similaires, qui apparaissent aléatoirement de temps à autre, ne laissant aux joueurs aucun temps pour tester leurs connaissances sur Baidu.
Ces questions testent les connaissances de base des joueurs
; seuls ceux qui possèdent de solides connaissances fondamentales pourront répondre à ces questions inattendues… Bien entendu, les récompenses sont à la hauteur
! Elles seront ajoutées aux données d’«
intelligence
» du joueur et serviront de condition pour débloquer des quêtes annexes cachées.
Par conséquent, à l'avenir, de nombreux joueurs devront étudier avec acharnement pour être capables de répondre à ces questions qui apparaissent soudainement… Ces questions peuvent surgir après avoir vaincu un monstre ou lors d'une rencontre avec un PNJ… Les développeurs ont intégré des éléments aléatoires, ce qui signifie qu'il est impossible de résoudre ces énigmes en suivant une méthode prédéfinie. La seule solution est de développer ses propres compétences.
La publication de ces images de synthèse et de ces informations a suscité des regrets chez certains, tandis que d'autres ont exprimé leur soutien. Un jeu qui parvient à allier apprentissage et divertissement est naturellement bien accueilli par de nombreux parents. De fait, le jeu «
Conquérir le monde
» met l'accent sur l'intelligence et propose de nombreux modes d'apprentissage et des récompenses pour encourager les joueurs à acquérir de nouvelles connaissances.
Après la sortie du jeu, il y a effectivement eu de nombreux cas de familles de trois personnes jouant ensemble, et les parents ne craignaient pas que le jeu ne rende leurs enfants accros et leur fasse oublier leurs études.
La dernière cinématique est le combat en équipe qui intéresse le plus la plupart des joueurs.
Les jeux en ligne modernes ne se résument plus à la conquête du monde par un seul joueur. La carte de «
Conquer the World
» est si vaste que le nombre de joueurs y sera forcément colossal. De ce fait, l'efficacité des combats en équipe est devenue un enjeu majeur pour de nombreux joueurs.
Lors de la publication de cette image de synthèse, la société S a enfin annoncé une nouvelle majeure.
Le jeu en ligne «
Conquérir le monde
» deviendra le premier jeu en ligne d'envergure mondiale, avec des serveurs répartis dans plusieurs pays. Les internautes du monde entier pourront alors jouer et communiquer ensemble en ligne
! Contrairement à d'autres jeux en ligne qui ouvrent régulièrement de nouveaux serveurs, celui-ci n'en aura qu'un seul actif du début à la fin. La carte du jeu est similaire à la carte du monde actuelle, ce qui garantit la présence simultanée de milliards de joueurs sans encombrement.
Lorsque cette nouvelle a été diffusée, le monde entier a été choqué !
Personne n'avait jamais osé le dire auparavant, mais maintenant que quelqu'un le dit, personne n'ose le contester...
Car les faits ont prouvé que quiconque remet en question SMMH finit par connaître un destin tragique.
La quatrième vidéo est l'enregistrement d'un défi contre un BOSS de niveau 50, auquel ont participé les 1 500 testeurs de jeux de la société S.
Cette vidéo montre à quoi ressemble un véritable combat de groupe.
1 500 personnes, une véritable bataille impliquant des milliers de personnes !
Cependant, les images sont d'une clarté incroyable ; chaque compétence et chaque mouvement sont d'une netteté cristalline, et il n'y a absolument aucune impression d'encombrement !
De plus, ce n'est pas la limite !
Envie de vivre une bataille impliquant des millions de personnes ?
« Conquer the World » débutera officiellement sa phase de bêta ouverte pendant le Nouvel An lunaire !
Chapitre 340 Bêta publique (Partie 2)
Le lancement de la bêta ouverte mondiale de «
Conquer the World
» sans bêta fermée préalable a déconcerté de nombreux médias. Ils jugent S Company incroyablement arrogante
: sortir un jeu d'une telle envergure sans tests préalables
? Ils soupçonnent qu'il soit truffé de bugs
! Face à cette intrusion agressive, de nombreuses sociétés de jeux en ligne, tant nationales qu'internationales, se sont secrètement associées pour accéder au jeu dès la sortie de la bêta ouverte, rechercher les bugs et créer des outils de triche afin de le rendre injouable.
Cependant, à leur grande déception, après avoir téléchargé le client de 18 Go publié par « Conquer the World », ils ont constaté que le client entier formait une seule et même unité parfaite.
Il n'existe qu'un seul fichier, nommé "纵横天下.exe".
Contrairement aux logiciels modernes composés de nombreux fichiers, tous les fichiers étaient intégrés dans un seul fichier EXE de 18 Go. Leurs concepteurs ignoraient tout du fonctionnement d'un fichier aussi volumineux… Or, selon les principes informatiques de base, plus un fichier est volumineux, plus il consomme de ressources système. Si un jeu occupait réellement 18 Go, son ouverture provoquerait un plantage complet de l'ordinateur, bloquant le processeur et saturant la mémoire.
Cependant, après l'exécution du fichier «
纵横天下.exe
», le système constate qu'il ne consomme qu'un peu plus de 200
Mo de mémoire. Bien que la configuration graphique requise soit légèrement supérieure, une carte graphique dédiée avec 256
Mo de mémoire suffit pour le faire fonctionner. Bien entendu, pour une expérience de jeu optimale, une mise à niveau de votre matériel sera nécessaire.
« Il n'y aura absolument aucune triche dans notre jeu. Nous garantissons que tous les personnages sont de vraies personnes, contrairement aux robots omniprésents dans les jeux en ligne actuels. » Yi Shuihan a fièrement fait cette promesse lors d'une interview
: «
Notre société offre une récompense de dix millions de yuans. Si un studio ou une organisation parvient à créer un système de triche pour «
Zongheng Tianxia
», nous lui verserons dix millions de yuans.
»
En entendant cela, tout le monde a estimé que la société S était bien trop arrogante, mais un nombre considérable de personnes ont également estimé qu'elle avait le droit d'être aussi arrogante !
Sachez que le créateur de ce jeu... n'est autre que le dieu d'Internet !
Le dieu d'Internet qui a propulsé directement le progrès technologique informatique de tout le monde sinophone grâce à un seul livre, « La langue chinoise » !
Le jeu « Martial Artist » a véritablement mis en lumière le talent redoutable de son développeur. Certains joueurs peu scrupuleux ont vu leurs comptes bannis et sont désormais contraints d'emprunter ceux d'autres personnes pour jouer. Cependant, la crainte d'un bannissement similaire dissuade beaucoup de joueurs de prêter les leurs. L'état actuel de « Martial Artist » est donc plutôt harmonieux. Bien sûr, certains tentent de manipuler les numéros de compte, car si de nombreux jeux intègrent des systèmes anti-addiction, ces systèmes ne sont qu'une façade. Des bots d'enregistrement de comptes parviennent à les contourner facilement, mais à ce jour, aucun logiciel capable de déjouer le système de sécurité de « Martial Artist » n'a été recensé.
La triche dans les jeux vidéo est un fléau pour de nombreux joueurs. Son existence a engendré une prolifération de bots dans les jeux en ligne, et la course aux niveaux est devenue monnaie courante. Si votre niveau est bas, vous serez distancé par les autres joueurs.
Par conséquent, dès que des codes de triche sont disponibles, de nombreux joueurs qui ne souhaitent pas les utiliser sont contraints de s'en servir pour éviter de prendre du retard. Le jeu se retrouve alors envahi par des joueurs AFK qui montent de niveau sans rien faire. Si ces codes incluent également la communication automatique, les guildes seront saturées de bots faisant constamment de la publicité, rendant le jeu totalement inintéressant.
À l'époque où Chen Xu jouait à Legend of Mir, la triche n'existait pas. On allumait des bougies et on contrôlait les personnages, aujourd'hui peu esthétiques, pour gagner des niveaux. La guilde était toujours animée
: chacun appelait ses amis pour former une équipe et progresser. Contrairement à plus tard, où la guilde était remplie de joueurs AFK vendant de l'équipement, et où le jeu était devenu morne et sans âme.
Est-il possible d'interdire les programmes de triche
?
D'un point de vue technique, il y a aussi des problèmes, car il y a tout simplement trop de joueurs compétents aujourd'hui. Même Blizzard n'oserait pas affirmer que personne ne peut tricher à World of Warcraft. Certaines entreprises de jeux en ligne, uniquement motivées par le profit, peuvent tenir de beaux discours, mais elles tolèrent en réalité la triche en coulisses… car elles ont besoin de tricheries pour inciter les joueurs à dépenser du temps de jeu, et ainsi générer des bénéfices.
Par conséquent, il est difficile, à tous égards, d'interdire complètement la triche dans un jeu. Cependant, de nombreux développeurs officiels acceptent tacitement l'existence de certains plugins auxiliaires. Tant qu'ils n'affectent pas l'équilibre du jeu, ou si les distributeurs sont soucieux de l'avenir du jeu et de son développement futur, ils bannissent les triches AFK. C'est probablement très difficile pour les développeurs qui distribuent des jeux coréens, car ces derniers sont réputés pour la difficulté de progression. Ils reposent sur l'élimination de monstres pour consommer du temps de jeu. Une fois le niveau maximum atteint, le joueur reste inactif. Ainsi, il semble que «
World of Warcraft
» et «
Fantasy Westward Journey
» restent les deux jeux les plus populaires et les plus appréciés parmi les principaux jeux en ligne en Chine.
Cependant, ces deux jeux seront bientôt remplacés par « Conquérir le monde ».
Si l'on en croit les sondages menés sur divers forums, «
Conquer the World
» est devenu, en un mois seulement, le jeu en ligne le plus attendu des joueurs, surpassant largement «
Aion
» et «
JX3
», dont la sortie est prévue l'année prochaine. Force est de constater que la sortie de ce jeu est une aubaine pour les joueurs, mais un désastre pour les autres éditeurs.
Bien sûr, Yi Shuihan connaissait parfaitement le principe selon lequel « l’arbre le plus haut de la forêt sera abattu par le vent ».
Offenser simultanément toutes les sociétés de jeux vidéo, tant nationales qu'étrangères, n'est pas conforme au plan de développement de la société S. C'est pourquoi elle contacte actuellement plusieurs grands opérateurs de jeux vidéo chinois afin de partager une partie des bénéfices de «
Conquer the World
» et d'utiliser leurs infrastructures serveur performantes. En effet, selon une étude interne de la société S, une fois officiellement lancé, «
Conquer the World
» devrait conquérir au moins 70
% du marché chinois du jeu en ligne en un an, et sa part de marché à l'international devrait être similaire.
À ce moment-là, lorsque les grandes sociétés de jeux vidéo auront du mal à survivre, la société S sera parfaitement capable d'acquérir leurs actions et leur matériel à bas prix, et même de débaucher les meilleurs talents.
Cependant, si Yi Shuihan fait cela, la société S ne s'en sortira probablement pas bien non plus.
Comment des géants comme NetEase et Shanda, figures emblématiques du jeu en ligne chinois, ont-ils pu se laisser racheter de leur plein gré
? Leur coup de grâce fut terrifiant. De plus, ces grandes entreprises du jeu vidéo sont établies de longue date et disposent de réseaux et d'une influence considérables dans divers domaines, qu'il ne faut pas sous-estimer.
Bien sûr, la société S est un actif de SMMH et bénéficie d'un soutien considérable. Un véritable affrontement entre les deux entreprises aurait sans aucun doute des conséquences désastreuses, pouvant mener à la faillite de plusieurs grandes sociétés nationales. Cependant, la société S a su renaître de ses cendres après une série d'épreuves et de difficultés… Grâce au soutien technique de SMMH, elle disposait d'une garantie solide.
Yi Shuihan le savait, tout comme les autres entreprises. Au final, elles savaient qu'elles ne pourraient absolument pas survivre à l'insaisissable SMMH. Elles ne pouvaient pas non plus ignorer le choc que ce jeu avait provoqué dans toute l'industrie du jeu en ligne. Aussi, à cet instant précis, elles n'avaient d'autre choix que de coopérer avec la société S.
Mais ce type de coopération est-il suffisant
? Il est prévisible qu’à mesure que la société S se développera et que la part de marché du jeu en ligne «
Conquer the World
» augmentera, l’influence de ces sociétés diminuera, et elles pourraient même être complètement remplacées à terme, contraintes de céder leur part du marché national des jeux en ligne.
Nombreux étaient ceux qui auraient pu prédire cette conséquence, mais pour employer une expression crue… nul ne peut arrêter le cours de l’histoire. Certaines entreprises sont tentées de recourir à des manœuvres douteuses en coulisses, et nombreuses sont celles qui nourrissent cette idée, certaines l’ayant même déjà mise en œuvre. Mais aucune entreprise shanghaienne n’oserait s’y risquer… Huang Anping, le jeune maître de Shanghai, est une figure emblématique.
Chen Xu n'a pas à se soucier du développement de la société S ; sa seule préoccupation désormais est… comment gagner plus d'argent.
Car croire qu'on peut bâtir une île qui surpasse le monde grâce à un simple jeu en ligne relève de l'utopie… Bien que les perspectives de ce jeu soient très prometteuses et que les revenus attendus suffisent à faire rêver n'importe qui… sauf Chen Xu, car Chen Xu se sent endetté… d'une dette de centaines de milliards de dollars.
Cela agaçait profondément Chen Xu. Le supercalculateur contenait de nombreuses données, mais il hésitait à les extraire. Il devait en peser les conséquences. Yi Shuihan lui expliqua que plusieurs entreprises étaient prêtes à payer le prix fort pour acquérir le SMMH, notamment pour les arts martiaux, les applications intercontinentales et d'autres mesures de protection logicielle. Même l'armée s'y intéressait.
Ce brevet vaudrait une fortune s'il était vendu, mais Chen Xu ne peut pas le vendre.
Son livre, *La langue chinoise*, mentionnait vaguement quelque chose de similaire, mais il ne s'agissait que d'un cours d'initiation. Quant aux cours avancés, Chen Xu les gardait secrets… La maîtrise de l'informatique était essentielle à ses revenus, et son expertise dans ce domaine était absolument inaliénable… Chen Xu envisageait d'ailleurs de faire développer chez Yi Shuihan une activité consistant à aider d'autres entreprises à obtenir des commandes grâce au chiffrement de leurs logiciels, mais les méthodes de chiffrement et le code source ne devaient en aucun cas être divulgués.
Dans ce cas, il devrait pouvoir gagner de l'argent… Petit à petit, ça finit par faire une somme. Chen Xu est impatient de gagner de l'argent, il ne peut donc pas laisser passer la moindre occasion.
En affaires, Chen Xu n'est pas un génie, mais il peut compter sur Guan Yi ! Chen Xu ne connaît pas grand-chose des origines de Guan Yi et ne s'est pas beaucoup renseigné à ce sujet, et Guan Yi n'en a pas parlé spontanément non plus.
De plus, bien que Chen Xu soit désormais riche, il n'est pas éclairé. Selon lui, l'amour suffit à leur bonheur. Il n'a jamais tenu compte des questions de milieu social et se fiche donc de la famille de Guan Yi. Quant à Guan Yi, repliée sur elle-même, elle n'a jamais souhaité aborder ce sujet.
Mais ce jour-là, qui correspondait les années précédentes au 27e jour du douzième mois lunaire, Guan Yi demanda soudain à Chen Xu : « Xu, veux-tu venir chez moi ? J'ai quelque chose à te dire… »
Chapitre 341 Las Vegas
Las Vegas, la capitale du jeu.
Cette ville est célèbre non seulement pour Chen Xu, mais pour tout le monde.
Il existe d'innombrables villes de renommée mondiale, mais Las Vegas est sans conteste l'une des plus singulières
: la ville du jeu. Bâtie en plein désert, elle attire les joueurs du monde entier grâce à son charme unique. Nombreux sont ceux qui se sont enrichis du jour au lendemain et ruinés en un instant.
La maison de Guan Yi est-elle ici ?
Chen Xu avait mille questions, mais il ne les posa pas. Il remarqua l'expression étrange de Guan Yi. Comme elle ne parlait pas, il n'insista pas. Guan Yi finit par dire qu'elle ne savait pas pourquoi elle était revenue… Elle avait dit qu'elle ne reviendrait pas pour le Nouvel An, mais la gouvernante l'avait appelée pour lui demander de revenir en urgence, sans plus de précisions… Guan Yi eut le pressentiment que quelque chose s'était passé et entraîna Chen Xu à la hâte.
Dès que Chen Xu descendit de l'avion, il fut véritablement stupéfait. À l'entrée de l'aéroport, une rangée de Rolls-Royce de luxe était garée, et des centaines d'hommes en costume noir se tenaient devant lui. Devant eux se trouvait Douglas, le garde du corps de Guan Yi, que Chen Xu reconnut. Il reconnut également un autre homme
: celui qui accompagnait le père de Guan Yi lors de leur dernière rencontre. Chen Xu se souvint que son nom de famille était Xie. Un tel faste était rare, même à Las Vegas… Sans avoir reconnu Douglas, Chen Xu aurait sans doute cru qu'il s'agissait de voleurs.
Cependant, toutes ces personnes arboraient un insigne doré en forme de trèfle à quatre feuilles sur la poitrine.
Un blason familial ?
Chen Xu se sentait comme un campagnard en pleine ville et, comme hébété, il suivit Guan Yi dans la voiture.
Une fois dans la voiture, Guan Yi adressa à Chen Xu un sourire d'excuse. Elle ne s'attendait pas à un tel tumulte et demanda à Xie Zhan : « Oncle Xie, que s'est-il passé exactement ? Pourquoi m'avez-vous rappelée si vite ? Et pourquoi avez-vous envoyé autant de monde ? Y a-t-il eu un problème ? Où est mon père ? »
Xie Zhan jeta un coup d'œil à Chen Xu, une pointe de confusion dans le regard
: pourquoi la jeune femme l'avait-elle ramené
? Il garda cependant le silence, connaissant son caractère. Si elle avait ramené Chen Xu, c'est qu'elle ne devait rien lui cacher.
Xie Zhan réfléchit un instant et dit : « En réalité, cette affaire n'est ni importante ni insignifiante… Maître se marie. »
"Quoi?!"
Guan Yi sursauta brusquement, mais heureusement Chen Xu la retint à temps, sinon elle se serait cognée la tête contre le toit de la voiture. Guan Yi se rassit, le visage sombre
: «
Que se passe-t-il
? Pourquoi papa veut-il soudainement me marier… me marier avec une belle-mère
? De quelle femme s’agit-il
?
»
Xie Zhan était un peu gêné. Les paroles de Guan Yi signifiaient clairement que, bien que grand-père Guan fût célibataire, il avait de nombreuses maîtresses, et c'était effectivement le cas… Xie Zhan essuya sa sueur et dit à voix basse
: «
Oui, c'est Mlle Huang Xiusha, la doublure de Mlle.
»
« Quoi ?! » Guan Yi sursauta de nouveau, et cette fois, Chen Xu ne put la retenir. Elle se cogna violemment la tête contre le toit de la voiture, et des larmes lui montèrent aux yeux sous l'effet de la douleur. Chen Xu se précipita pour lui frotter la tête, mais Guan Yi, insensible à la douleur, s'écria : « Comment est-ce possible… comment est-ce possible ?! Papa, tu ne peux pas la chercher ! Elle est… elle est mon substitut… elle est moi, elle est aussi sa fille ! »
Chen Xu semblait complètement déconcerté… Il ne comprenait absolument pas ce qui se passait.