Chapitre 125

Конечно, помимо двух наставников, которые отвечают за их руководство, Мин сказал, что он также будет следить за их успехами.

Группа недавних выпускников выступит с презентациями в начале, середине и конце проекта.

Один из дизайнеров получил дополнительные баллы.

Потому что он невероятно увлечен League of Legends, и его собственный рейтинг тоже очень высок.

После обсуждения с нынешним руководителем League of Legends было решено напрямую перевести этого новичка в команду League of Legends.

Этой команде всегда будут нужны люди, потому что League of Legends постоянно обновляется.

Новички, безусловно, могут получить достаточное обучение в рамках динамично развивающегося, уже зарекомендовавшего себя проекта.

Новая игра "Card Alliance" ничем особенным не выделяется.

Основной игровой процесс прост: вытягивание карт.

...Затем превратите их в более сильные карты, объедините в разумную комбинацию и бросьте вызов следующему уровню игры.

На Земле существует бесчисленное множество подобных мобильных игр, но те, которые в конечном итоге добиваются успеха на рынке, в основном полагаются на высокое качество производства и лучшие каналы распространения.

Для игр зрелого жанра лучше всего подходит «принцип ведра» (то есть, самое слабое звено в системе).

Количество воды, которое может вместить ведро, определяется самой короткой доской.

Возможно, у гача-игры нет множества существенных преимуществ, но она должна обладать всеми необходимыми функциями, чтобы выжить в условиях жесткой конкуренции.

Если на этом основании конкретная доска окажется немного более высокого качества, то ее стоимость может внезапно резко возрасти.

Конечно, существует еще много игр, обладающих подобным капиталом.

Так что самый успешный случай в итоге... на самом деле был случайным.

Какая удача!

Четыре тысячи лет назад на Земле в стране Минъяня было много последователей, которые подражали ему.

Мы будем создавать игры в том жанре, который сейчас популярен.

Если какой-либо ключевой элемент игрового процесса становится популярным, разработчики немедленно начинают работать сверхурочно, чтобы создать его копию.

Учитывая производственные мощности того времени, готовая продукция крупных заводов была практически идентична, и качество практически не отличалось.

Даже на крупном заводе можно произвести три идентичных готовых продукта, что приводит к внутренней конкуренции.

В конечном счете, успех или неудача на рынке зависят от удачи.

В те времена быть гейм-дизайнером было сродни работе каменщика.

Никаких специальных знаний или навыков проектирования не требуется.

Поиграйте в хорошие игры других разработчиков, затем скопируйте различные игровые системы, а потом используйте скопированные заметки, чтобы объяснить художникам и программистам, как это сделать.

В лучшем случае у вас будет еще одна "обязанность": вы будете получать выговоры от игроков.

Вот и все.

В то время существовала известная шутка, описывающая очень успешный игровой продукт.

Создатели заявили:

В нашей стране,

Некоторые люди умеют создавать игры, но не умеют создавать популярные игры;

Некоторые люди создают хитовые игры, но не знают, зачем.

Наша проектная команда сочетает в себе лучшие качества обоих подходов —

Мы понятия не имеем, как создавать игры, и не знаем, как наша игра стала популярной.

Эта шутка одновременно иронична и отражает беспомощность и отчаяние разработчиков игр по отношению к рынку в то время.

До апокалипсиса Минъянь был одним из них.

В сложившейся ситуации он был бессилен и представлял собой не более чем "ИТ-специалиста по ремонту оборудования".

Но, по крайней мере, он изо всех сил старался бороться с жестокой реальностью.

Фактически, Минъянь внес изменения в один из своих первоначальных проектных вариантов "Карточного альянса".

Несмотря на то, что в этой карточной игре используется система добора карт, основанная на принципе «плати, чтобы выиграть», и карты разделены на четыре уровня редкости: N, R, SR и SSR, основные характеристики карт всех уровней практически идентичны.

Иными словами, «редкость» отражает лишь сложность получения карты, а не её силу.

Даже игроки с крайне невезучим характером, прозванные «африканскими вождями», могут занять первое место на всем сервере, если у них есть набор из N карт, и они умеют создавать команду и играть в игру.

Преимущество для тех, кто тратит деньги на гача-розыгрыши, заключается в том, что они получают более редкие и красивые карты...

А также множество дополнительных сюжетных линий, которые помогут разблокировать эти прекрасные карты.

Это всё равно что платить деньги за DLC, которое никак не влияет на баланс игры.

Минъянь уже приложил все усилия для создания этого дизайна.

Цель состоит в том, чтобы обеспечить прибыльность самой игры, а также избежать банкротства и голода.

Также необходимо обеспечить игрокам возможность получать от игры нормальное удовольствие, а не быть вынужденными платить деньги, чтобы избежать получения некачественной еды.

Chapitre précédent Chapitre suivant
⚙️
Style de lecture

Taille de police

18

Largeur de page

800
1000
1280

Thème de lecture