Например, самый классический босс "Сизиф" начинает с того, что садится на голову игрока. Как только игрок занимает позицию, он внезапно спрыгивает вниз и атакует игрока.
Но такие вещи называются «заговорами», потому что они губительны при первой же встрече.
Другими словами, это ловушка, в которую игроки, как правило, попадут только один раз. После воскрешения все будут помнить, что их когда-то обманули и убили здесь, поэтому их больше не постигнет та же участь.
Но есть и третья часть этой игры, которая называется «Злоба хозяина».
Есть вещи, которые игроки не могут преодолеть, сколько бы раз ни пытались. Например, финальная битва с боссом, «Оболочка Внешнего Бога Эммануила», — единственная битва во всей игре, которую нельзя пропустить или схитрить, и она невероятно сложна.
Если заговор — это тайная попытка запугать игрока, то эта злоба — это как здоровенный мужчина, идущий к вам навстречу, едущий у вас на спине и наносящий удары.
Например, малоизвестные детали сюжета игры.
Эти NPC — люди, которые много лет жили во тьме, но все они жаждут света, ниспосланного богами;
Все они обладали драгоценной человечностью и пожертвовали своими душами, чтобы продолжать зажигать божественный огонь для других, но в конечном итоге неизбежно превратились в чудовищ, став полной противоположностью главному герою.
Игрокам также придётся самостоятельно утилизировать эти «ракушки»!
Остатки душ этих людей также станут игровой валютой, сопровождающей главного героя и помогающей ему повышать уровень персонажа.
Когда NPC-наставник, обучающий игроков навыкам, в конечном итоге становится частью силы главного героя, многие замолкают.
По мере прохождения игроками сюжета и продвижения по временной шкале игры души этих NPC постепенно угасают, превращая их в пустые «оболочки» монстров.
Игроки: QAQ!
Это не просто злонамеренность создателей игры; это злонамеренность главного дизайнера, злонамеренность всей вселенной!
Глава 73 Стокгольм
Более того, по мере развития игры информация раскрывается различными подробностями и ненавязчивыми способами.
Подобно дневнику в церкви, это намекает на то, что Сизиф когда-то был хорошим жрецом, но пожертвовал собой ради света, в конечном итоге став финальным боссом первого уровня...
Этот босс в настоящее время сбивает с толку и мучает многих, но они всё ещё не могут заставить себя ненавидеть его; на самом деле, они даже могут немного пожалеть его.
Кроме того, у каждого NPC есть своя собственная история.
Самым известным из них является персонаж по имени Адам.
Он был храбрым, честным, решительным и великим рыцарем-тамплиером, который упорно сражался с чудовищами во тьме, защищая тем самым храм от их участи.
В первом прохождении игры, когда игрок ещё слаб, он лично отправится на новую карту, чтобы помочь игроку, и погибнет вместе с боссом, охраняющим уровень, тем самым открывая игроку новый уровень.
Во втором прохождении, если игрок окажется достаточно сильным и убьет босса в самом начале, Адам получит повышение и перейдет на новый уровень.
Затем он вернется, воспламенит свою душу, принесет свет в храм и полностью рассеет там тьму.
К третьему прохождению игрок, скорее всего, станет сильнее всех остальных в игровом мире и сможет напрямую осветить святилище, используя достаточное количество Монет Души.
В тот момент Адам, как рыцарь-тамплиер, будет вечно охранять врата для игроков, превращая этот лагерь в единственную безопасную зону в игре.
Наличие подобного NPC определенно повысит расположение игрока.
На официальном форуме многие обсуждают прошлое и настоящее этого NPC, а некоторые даже прошли игру три раза специально ради определённой концовки.
Один только вид такого персонажа, как Адам, заставил Чжоу Лие снова прослезиться из-за игры, как всегда!
"Ух ты, Адам такой классный! Он настоящий святой в самом положительном смысле этого слова. Я его так люблю!"
Чжоу Лие, будучи преданным своему делу рассказчиком, особенно искусно раскрывает скрытую информацию в сюжете.
Во время прямой трансляции он объяснил своим зрителям мировоззрение смертной души.
«Похоже, это было более четырех тысяч лет назад. Этот мир изначально был очень темным, без единого луча света. Все чудовища, погрузившиеся во тьму, были коренными обитателями этого мира, и они жили довольно хорошо... и у них даже были свои боги, кажется, их называли «Древними»».
«Но позже боги из другого мира вторглись в этот мир и принесли с собой понятие „огня“. Огонь породил свет, и это было первое появление света в этом мире. Посмотрите, посмотрите на эту фреску. Похоже, что первоначальные обитатели тьмы мутировали, поэтому и родились эти, казалось бы, обычные человеческие NPC».
«Эти чужеземные захватчики назывались «Внешними богами» и первоначально были объектами поклонения для некоторых коренных жителей. Однако однажды они все внезапно исчезли, оставив после себя только останки, артефакты и храмы, использовавшиеся для их спуска. После того, как огонь Внешних богов в храмах гас, их останки превращались в монстров, называемых «оболочками». Например, финальный босс — это оболочка парня по имени Эммануил из числа Внешних богов».
«Огонь питается особой энергией, но когда он попадает в руки коренных жителей, они могут лишь поглотить его, используя свои собственные души для поддержания пламени и света. Как только их души сгорают, они тоже превращаются в „оболочки“, ходячие трупы во тьме».
«Этот мир на самом деле населен темными чудовищами. Их мирную жизнь нарушают Внешние Боги и свет. Персонажи здесь разделены на две веры: одни — это «Древние», темные и порочные чудовища, с которыми мы часто сталкиваемся, и они ненавидят огонь; другие — это «Внешние Боги», человекоподобные персонажи в наших глазах, и они, по сути, всю свою жизнь сражаются за «огонь».»
Чжоу Лие завершил свой анализ предыстории игры с большой уверенностью, и, по сути, он угадал большую часть сюжета правильно.
Наконец, мы добрались до финального босса. Это битва с боссом, которую нельзя пропустить.
Многие игроки начали гадать, сколько времени потребуется Чжоу Лие, чтобы победить его, поскольку он стример, чьи боевые навыки, честно говоря, не так уж и высоки.
Затем, совершенно неожиданно, Чжоу Лие совершила нечто действительно возмутительное —
Во время прямой трансляции он начал смотреть видео других игроков, наблюдал, как они побеждают финального босса, и с удовольствием смотрел концовку.
Чжоу Лие: «Тц-тц-тц, эта концовка довольно впечатляющая!»
Зрители в прямом эфире были в полном недоумении. Мы что, должны смотреть, как стример играет в игры в прямом эфире?!
Все были совершенно ошеломлены.
Концовка первого прохождения игры Mortal Soul представляет собой вопрос с несколькими вариантами ответа.
После того, как главный герой наконец побеждает тело внешнего бога Эммануила, он получает весь огонь из храма Эммануила, и свет всего лагеря зависит от этого огня.
—Настал решающий выбор: использует ли главный герой свою последнюю оставшуюся душу, чтобы зажечь эту искру?
Если свет не загорится, то все очаровательные NPC в лагере, вместе с главным героем, навсегда погрузятся во тьму и в конце концов превратятся в чудовищ, подобно Сизифу.