Chapitre 341

Эта игра в первую очередь расскажет историю борьбы между организацией убийц «Колокольчик» и феодальными силами империи. Игроки возьмут на себя роль новобранца-убийцы, постепенно погружаясь в организацию, изучая более продвинутые техники и узнавая больше о прошлом «Колокольчика», что позволит им лучше понять легендарную жизнь Одина, великого предшественника «Колокольчика».

Общение между агентом Одина и соответствующими лицами на Земле прошло очень гладко.

Спустя два месяца после того, как проект был тайно запущен, они, по сути, завершили разработку предыстории и сценария.

Конечно же, образ Одина как NPC тоже готов. Его стройная талия и длинные ноги заставляют сердца всех, кто занимается планированием!

Не стоит думать, что разработчики игр не восхищаются своими собственными сотрудниками.

Зачастую, даже если требования изначально были предложены проектировщиками, работы некоторых первоклассных художников все равно могут их поразить!

Более того, это послужило толчком для вдохновения разработчиков игры, которые решили создать потрясающую игру именно для такого привлекательного NPC.

Студия оперативно организовала первую волну альфа-тестирования.

Как и "Xia Ke Xing", этот тест предназначен исключительно для проверки игрового процесса, и значительная часть контента по-прежнему отсутствует.

На протяжении всей альфа-версии был воссоздан в масштабе только один собор, а также несколько NPC, модели которых были повторно использованы и которые ходили по локациям.

Единственные персонажи, для которых есть модели, — это Один, Король Демонов и созданный игроком персонаж. Это делает игру чем-то вроде обучающего уровня, где Один совершает убийства, а игрок изучает те же приемы.

Тестирование началось, и многие сотрудники студии пришли посмотреть, но квалификационные баллы в основном получили планировщики и тестировщики.

Да, помимо Ся Чэна, он снова проник в их ряды!

Это была игра для одного игрока, поэтому он незаметно пробрался в игровую капсулу, никого не увидев.

После начала игры Ся Чэн бегал и прыгал, чтобы ознакомиться с различными особенностями своего нового персонажа, и обнаружил, что тот лёгкий как пёрышко и обладает высокой выносливостью.

Благодаря опыту, полученному в игре "Легенда о героях Кондора", где использовалась система легкой работы ног, он смог быстро адаптироваться к этому ритму.

Глядя на весь собор, такой величественный и великолепный, любой, кто войдет через главный вход, почувствует благоговение.

Конечно, это, безусловно, не включает в себя наемных убийц.

Ассасины не стали бы пользоваться главным входом!

Глава 131. Испытание убийцы.

Поскольку одним из важнейших аспектов новой игры "Assassin's Creed" является паркур, все здания, естественно, должны быть спроектированы таким образом, чтобы по ним можно было взбираться.

Арки церкви будут украшены многочисленными рельефами; опорные колонны будут иметь выступающие элементы, за которые можно будет ухватиться одной рукой; даже гладкий купол будет изготовлен из материала с высоким коэффициентом трения.

С главного входа он по-прежнему выглядит как храм, который посещало большинство людей, и даже создается впечатление, что «он точно такой же», но втайне к нему были пристроены многочисленные «задние ворота».

Иными словами, хотя он выглядит величественно и роскошно, каждый его сантиметр на самом деле говорит: Ну же, возьми меня, не сдерживайся!

В любом случае, Ся Чэн получил огромное удовольствие от скалолазания.

Каково это — стать спортсменом?

Ощущения от скалолазания и паркура отличаются от ощущений от легкоходного кунг-фу в романе «Легенда о героях-кондорах».

Лёгкость — это умение грациозно летать, и чем выше уровень мастерства, тем меньше ног касается земли; паркур же, напротив, предполагает устойчивое положение на земле и постепенное движение к цели.

Кроме того, элементы паркура специально разработаны экспертами, чтобы обеспечить их эффективность, скорость и эффектность.

Вместо того чтобы делать настоящий сальто назад, нужно сделать сальто так, чтобы, проносясь по воздуху, можно было увидеть силуэт неба на 180 градусов.

Позже игроки смогут просмотреть свои журналы заданий и увидеть свои впечатляющие результаты на тот момент...

Все игроки начинают как начинающие убийцы и постепенно обучаются искусству цветения колокольчика.

В зависимости от ранга, убийцы делятся на: стажеров, учеников, воинов, исполнителей, элиту, командиров, чемпионов, убийц и грандмастеров.

Из этих десяти уровней первые три награждаются бронзовыми медалями, за ними следуют серебряные, а затем золотые. Достижение уровня Великого Мастера означает становление лидером в организации «Цветок колокольчика», и после этого человек больше не принимает приказы.

Форма убийцы также немного различается в зависимости от его звания.

Бронзовые медалисты были одеты в простую белую форму, тактические пояса и нарукавники с символом колокольчика на поясе. Колокольчики должны были обеспечить их простыми скрытыми клинками, ядом и метательными ножами.

Достигнув уровня серебряной медали, можно получить больше припасов и обменять очки заслуг на высококачественные яды внутри организации. Также на одежду игрока надевается лента и серебряная медаль, символизирующие его статус.

Ассасины золотого уровня носят сшитую на заказ униформу с уникальными узорами на поясах, лацканах и капюшонах, которые обозначают их индивидуальность.

...В целом, он становится все красивее.

В студии Blue Star Studio обсуждался вопрос о том, следует ли убийцам носить белую форму.

Планировщики подумали: «Убийцы обязательно должны носить чёрное! Иначе, когда они пойдут кого-нибудь убить ночью, разве они не будут такими же заметными, как светлячки в темноте? Тогда какой смысл в убийстве?»

Однако мастера искусства с противоположной стороны опровергли их всего тремя словами: «Белый — это круто».

Но белый цвет выглядит круче.

Это неопровержимо!

Позже мастера-художники завершили создание модели NPC — Короля Демонов Одина.

После просмотра чёрно-белой и белой версий Одина, царя демонов, многие разработчики перешли на другую сторону!

«Белый… белый цвет тоже можно объяснить! Разве белый цвет не демонстрирует еще раз высочайшее мастерство наших убийц? Прокрадываться ночью в белом — для них проще простого…»

В заключение, в итоге проголосовали все.

—В конце концов, цветок колокольчика стал белым.

Ся Чэн, одетый в белую форму, взбирался по стенам собора, чувствуя невероятную прохладу.

Chapitre précédent Chapitre suivant
⚙️
Style de lecture

Taille de police

18

Largeur de page

800
1000
1280

Thème de lecture