Chapitre 509

На третьем кадре цвета постепенно оживают, корабль мягко покачивается, а пальцы Кристофера нежно поглаживают ожерелье.

Его голос был похож на голос рассказчика:

"В конце концов, я вернулся сюда, туда, где всё началось. Рой, я вернулся, чтобы увидеть тебя..."

«С возрастом я всё больше убеждался, что убийство — не лучший способ решения проблем. Думаю, пора найти другой путь для убийц, не просто для уничтожения врагов, но, что ещё важнее, для распространения наших идей…»

«В любом случае, я основаю филиал «Колокольчика» в своем родном городе. Это будет первая база «Колокольчика» на земле, на свету. Мы больше не будем прятаться; нам нужна территория для роста и расширения, а волшебникам нужна территория для исследований и распространения своих доктрин…»

«Это может быть исключительно трудное начало, и никто не знает, чем всё закончится. Но это моя миссия, Рой, и я помню свою клятву».

«—Помните навсегда, никогда не идите на компромисс».

На этом завершается основная сюжетная линия Assassin's Way 2.

Это также весь процесс приглашения Люка к участию в тестировании.

Он снял очки виртуальной реальности, на мгновение откинулся на спинку кресла и с глубоким волнением воскликнул: «Ах!!!»

Словно я стал свидетелем половины жизни легендарного убийцы, полной как горя, так и восторга.

Возможно, это и есть жизнь.

Один взял маленькую ложечку, отпил кофе и молча вернулся в свою спальню.

Люк, наблюдая за удаляющейся фигурой, спросил: «Учитель, игры на Земле действительно удивительны, не правда ли?»

Один немного подумал и сказал: «Художественное оформление весьма хорошее. Их главный дизайнер действительно очень талантливый человек».

Услышав, как восхваляют его кумира, Лука почувствовал себя так, словно сам получил награду, и глупо усмехнулся.

Затем Один добавил: «Главный герой не обязательно должен быть таким гаремом».

Люк: "..." Кристофер просто от природы обаятелен и бабник! Он невероятно привлекателен!

Хотя тестирование уже закончилось, Лука тайком вернулся наверх и поэкспериментировал с другим контентом, который, как предполагалось, «ещё не был доработан».

Как это типично для серии Assassin's Way, в этой части игроки могут продолжать играть даже после завершения основной сюжетной линии.

Кристофер по-прежнему мог путешествовать по миру, чтобы продолжать свои миссии, и даже основал филиал «Блюбелл» в своем родном городе, где у него были полномочия вербовать новых убийц, принимать задания, назначать задания другим убийцам и выполнять множество других операций высокого уровня.

Люк: "!!!!!" Новый способ играть?! Кристофер действительно человек слова!

214. Нечеловечески расточительный

Пройдя уровень, Лука, словно обнаруживший какое-то спрятанное сокровище, с восторгом бросился в ветку колокольчика.

Здесь он увидел меню, содержащее все команды, которые мог отдать Кристофер.

Однако Люк тыкал и тыкал, но ответа не последовало...

Лука: qaq

Версия Assassin's Way 2, предоставленная студией Bluestar Studio, является бета-версией, предназначенной главным образом для тестирования Лукой основной сюжетной линии игры.

Игровой контент, выходящий за рамки основной сюжетной линии, не был включен в область тестирования, поэтому в этой версии он просто не был реализован.

Попытка Луки захватить контроль над подразделением Bluebell обречена на провал...

Между тем, компания Blue Star Studio в настоящее время с неохотой удаляет эту часть контента.

Когда мы только начинали работать над этим сегментом, это было обязательным условием сюжета, и мы посчитали, что это удачное решение.

Однако, когда дело дошло до фактического производства, выяснилось, что это разделение включало в себя слишком много игрового контента.

Во-первых, развитие филиальной сети требует ресурсов, что обуславливает необходимость создания системы распределения, приобретения и повторного использования этих ресурсов.

Во-вторых, в этом подразделении можно вербовать начинающих убийц, а Кристофер может отдавать приказы, что предполагает значительный случайный рост характеристик и взаимодействие с NPC-игроками.

При расширении филиала Bluebell всегда будут доступны соответствующие ресурсы или функциональные здания.

Когда Кристофер отдаёт приказ всей армии выдвинуться вперёд, также требуется соответствующая предыстория сражения, включая сюжет, карту, ход боя, вражеских NPC и другой соответствующий контент.

Кроме того, поскольку игрокам разрешено постепенно развивать собственную базу, им следует предоставить некоторую свободу в её настройке.

Все вышеперечисленное требует значительных временных затрат на производство и тщательную доработку.

Что еще более важно, эти элементы занимают значительную часть контента и игрового времени, что является недостатком для Assassin's Way 2, которая сосредоточена на основных и побочных квестах, и потенциально может привести к перегруженности и несбалансированности игрового процесса.

После рассмотрения всех аспектов обсуждения было принято четкое и недвусмысленное решение:

«В таком случае, давайте возьмёмся за проект Assassin's Creed 2.5. Давайте уберём эту часть и сделаем из неё новую игру, основанную на более поздних этапах жизни Кристофера, с геймплеем, основанным на «Хронике разработки Bluebell Branch». Что вы думаете?»

Дизайнеры переглянулись, кратко обсудили это и с удивлением обнаружили, что это вполне осуществимо.

«Хотя сюжет не был прописан в мельчайших деталях, дальнейшая жизнь Кристофера всё же была спланирована».

«Да, я ознакомился. Сюжет в основном ограничивается двумя побережьями Старого и Нового Света, чего более чем достаточно для распространения его влияния».

«Игровой процесс отличается от традиционного Assassin's Way, поэтому эту игру следует рассматривать как спин-офф».

«А как насчет того, чтобы назвать ее „Путь убийцы 2: Колокольчик“? Звучит так, будто у нее большой потенциал…»

«Проблема в том, что у нас, возможно, сейчас не хватает рабочей силы для реализации этого проекта. Мы можем только перенести его из Assassin's Creed 2 и отложить на время».

Минъянь немного подумал и сказал: «Я пойду поспрашиваю; может, кто-нибудь заинтересуется».

Каждый: ?

Chapitre précédent Chapitre suivant
⚙️
Style de lecture

Taille de police

18

Largeur de page

800
1000
1280

Thème de lecture