Chapitre 485

¡Por primera vez en la historia, antes incluso de que los jugadores hayan empezado a pedir oficialmente una actualización, Blue Star ya se está preparando para lanzar un nuevo juego!

Jugadores: "..." Por alguna razón, se sentían un poco felices, un poco satisfechos de que "mi hijo finalmente haya aprendido a motivarse después de todo este tiempo", y un poco inexplicablemente decepcionados.

Mingyan continuó: "En realidad, el centro de experiencias del nuevo juego 'Galaxy' no está lejos. Después del encuentro con los fans, todos podrán ir a experimentarlo".

El presentador preguntó con entusiasmo: "¡Eso es fantástico! Pero, ¿puedo preguntar primero cuál es el tema del nuevo juego?".

Mingyan sonrió y asintió, entregándole el micrófono a la persona encargada de "Galaxy" que estaba a su lado.

Bueno, la estructura principal de "Galaxy" fue realizada por todos los diseñadores en su tiempo libre. Cada uno fue responsable de una parte, así que la persona a cargo al final...

Fueron elegidos por sorteo.

Mientras se desarrollaba el encuentro de jugadores, Galaxy también anunció su apertura.

Los jugadores que no pudieron entrar al lugar del encuentro ya estaban haciendo cola afuera, mirando la gran pantalla que mostraba la demo de "Galaxy" mientras se regocijaban en secreto: ¡no hay mal que por bien no venga!

En la pantalla grande, los miembros del personal están realizando una demostración.

...Originalmente, se concibió como una demostración.

Sin embargo, los jugadores que estaban haciendo fila quedaron completamente absortos en la experiencia.

¡¡Usen destructores!! ¿Para qué usar tres fragatas? ¡Es un desperdicio de recursos! Ni siquiera tenemos un portaaviones, ¿para qué necesitamos fragatas?

"¡No construyas pirámides, hermano! ¡Estás usando un sistema republicano federal!"

"Si queremos la Gran Muralla, ¡construyamos la Gran Muralla!"

Personal: "..."

En poco tiempo, los jugadores comenzaron a sacar sus teléfonos y a utilizar la función de infrarrojos integrada para votar.

Cuando apareció la opción de dos alternativas en la pantalla grande, docenas de pequeños puntos rojos se abalanzaron sobre ellos y señalaron la opción que deseaban.

Este comportamiento espontáneo ahorró mucho tiempo y esfuerzo al personal.

La prueba de la pantalla grande se convirtió rápidamente en una "votación nacional sobre cómo jugar a videojuegos".

Un periodista que filmaba en secreto en la casa de al lado tuvo una idea brillante y rápidamente escribió un artículo: [Los jugadores celebran un referéndum sobre políticas: ¿Un atisbo de gobernanza democrática en el Carnaval de la Estrella Azul?]

Galaxy podría ser, en efecto, el primer centro de experiencias de juego de una "república popular".

Lo ideal sería que un único centro de experiencias no supusiera una estancia máxima de dos horas para los jugadores, dedicando la mayor parte de ese tiempo a hacer cola y solo una pequeña parte a disfrutar de la experiencia en sí...

Sin embargo, en el carnaval de este año, mucha gente estaba tan absorta votando en la gran pantalla exterior que fácilmente podía pasar toda la tarde.

Así pues, cuando Mingyan anunció al final del encuentro de jugadores que el recinto permanecería abierto un mes más después de que terminara el carnaval de este año, los jugadores expresaron su alivio.

Mientras la popularidad del carnaval seguía en aumento, Bluestar lanzó rápidamente la versión completa de "Galaxy".

Este juego se presenta como un juego de estrategia por turnos. Cuando se lanzó al mercado, muchos jugadores pensaron que Blue Star finalmente planeaba entrar en el mercado de los juegos por turnos.

Luego, se publicó el video de Mingyan en el encuentro con los jugadores.

Ming comentó: "De hecho, originalmente era un juego para fomentar el trabajo en equipo dentro de Blue Star. Lo jugamos juntos en una mesa durante varios años hasta principios de este año, cuando, por casualidad, se nos ocurrió la idea de convertirlo en un videojuego".

Todos los jugadores quedaron atónitos ante sus palabras.

¡Madre mía, esto es una locura! ¿Es este el tipo de juego que solemos jugar para fomentar el trabajo en equipo? ¿Por qué nuestras actividades de integración siempre consisten en piedra, papel o tijera y el Hombre Lobo, juegos que llevamos años jugando sin ninguna variación...?

[¡Aaaaaaah, quiero trabajar en una empresa de videojuegos! ¡Quiero que un diseñador increíble me dirija en actividades de trabajo en equipo!]

[El plan orquestado por la Tierra es aterrador.]

[Otros juegos se pasan un año pensando y otro año desarrollando, puliendo finalmente un buen juego, ¿y Blue Star? ¿Es tóxico? ¿Es algo que se puede hacer así de fácil?]

Una semana después de su estreno, "Galaxy" recibió una puntuación media de alrededor de 9,5 en diversas plataformas de medios.

El único inconveniente es probablemente el problema de optimización del juego, ya que la arquitectura inicial del programa era simplemente un "Tabletop RPG Assist 3.1"...

Por supuesto, las opiniones de los jugadores son más fiables que las valoraciones de los medios de comunicación.

En Atlas, la plataforma con mayor tráfico de jugadores, la calificación de Galaxy ha subido hasta 9,9.

Recibió críticas entusiastas.

Y las críticas negativas son así:

[¡Reseña negativa! ¡Desde que descargué este juego, nunca más he llegado a tiempo a la escuela!]

¿No es raro? Solo hay un botón de "Siguiente ronda" y al pulsarlo se apaga la luz automáticamente.

[Je. Este juego basura arruinó mi juventud. No voy a decir nada más; todavía me quedan dos escenarios por completar.]

Como fanáticos de la Tierra, los miembros del Culto Ming prestan naturalmente la mayor atención a "Galaxia".

Tan solo una semana después del lanzamiento del juego, la gente ya había publicado guías paso a paso, y estas guías se seguían actualizando a medida que se completaba cada escenario.

Actualmente, sus estrategias más recomendadas son: Galaxy Speed Push, Suzaku y Affinity.

Dado que el antiguo Imperio Galáctico se especializa en asuntos militares, mientras que el posterior Imperio Suzaku se especializa en diplomacia, este enfoque es el más sencillo y tiene la mayor probabilidad de éxito.

Sin embargo, cuando llegaron al escenario final, "Enjambre Zerg", casi nadie pudo superarlo.

Es demasiado difícil, realmente demasiado difícil. El enemigo comienza controlando todo el universo, y son los Zerg, cuya tasa de reproducción militar es la más aterradora. Yo solo tengo un gobierno en el exilio.

Todos los expertos del foro están estancados en este mismo nivel.

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