Глава 89

Trop d'histoires ont été enfouies sur Terre, et trop d'âmes héroïques ont été oubliées.

Mingyan finit par s'effondrer dans le sommeil, épuisée.

Ce qu'il essayait de faire n'était pas un jeu, mais un documentaire, retranscrivant fidèlement les derniers mots de la planète bleue.

Il s'agit d'une œuvre pionnière dans le domaine des jeux interactifs de type cinématographique !

Les gens de l'ère interstellaire n'avaient jamais vu un genre de jeu aussi unique, mais il était clairement affirmé que c'était indispensable.

Car si la création elle-même ne peut exprimer les véritables sentiments d'un individu, alors l'art sera dénué de sens !

...

Le premier jour ouvrable après le Nouvel An lunaire.

Mingyan avait un léger rhume et est venu à son bureau vêtu d'un ensemble complet de sous-vêtements thermiques.

Après avoir salué tout le monde en chemin, il déposa une épaisse pile de documents sur son bureau.

Deux propositions de projet.

L'un est le projet de mod "Minecraft", et l'autre est le projet "Blue Star Apocalypse".

À cette époque, le studio comptait environ quatre-vingts employés à temps plein.

Mingyan encadre personnellement une dizaine de designers.

Avec une mise à jour majeure de League of Legends avant le Nouvel An lunaire, leurs tâches étaient presque toutes terminées.

Il suffit de laisser en place quelques membres du personnel non essentiels de la R&D pour continuer à assurer la maintenance des jeux existants et à fournir des mises à jour régulières pour League of Legends.

Mingyan a convoqué une réunion avec tous les concepteurs, ainsi qu'avec les responsables des équipes artistiques, des effets sonores, de la programmation, des tests et du marketing, soit une vingtaine de personnes au total.

« Notre studio a deux objectifs pour l'avenir. Le premier est le projet de mod pour Minecraft. Je dois ici présenter le concept de mod. »

Mingyan alluma le projecteur 3D et le présenta à tout le monde.

« MOD signifie modification, c'est-à-dire des modifications supplémentaires apportées au jeu lui-même, également appelées modules. Cela peut apporter des changements importants à Minecraft, notamment aux cartes, aux personnages, aux objets, aux ennemis et même aux modes de jeu ! »

« Mon projet pour les mods Minecraft se divise en trois phases. La première, « Pionniers », consiste à créer deux mods phares servant de programmes de démonstration, et à les rendre gratuits pour tous les joueurs. La deuxième, « Successeurs », vise à rémunérer les joueurs afin qu'ils créent leurs propres mods et les partagent gratuitement avec toute la communauté. La troisième et dernière phase, « Explorateurs », verra émerger spontanément un écosystème composé de créateurs de mods, d'utilisateurs et de diffuseurs. »

« À ce stade, Minecraft proposera un nombre infini de voies de modding, allant de la technologie à la magie, avec un nombre infini de mods, chacun autorisant un nombre infini de versions. Cela permettra aux joueurs de participer à chaque étape du jeu, de la création à l'utilisation de mods

! Et nous nous chargerons de la gestion du jeu et du démantèlement des versions de mods. »

« Ce circuit fermé dans son ensemble est appelé l’« écosystème Minecraft ». »

Ensuite, les participants ont posé des questions un par un, et Mingyan a fourni des réponses claires et concises.

Il posa ses mains sur la table et déclara avec conviction : « Il ne s'agit pas seulement de l'écosystème de Minecraft, mais aussi de la définition même des "jeux en monde ouvert" au sens large pour l'avenir ! Mesdames et Messieurs, nous écrivons l'histoire. »

Des applaudissements ont immédiatement retenti dans la salle de réunion, et tous se sont émerveillés devant ce nouvel « écosystème ».

Il a déclaré : « Au cours des deux prochains mois, je participerai à la production de la première phase du module. Actuellement, les deux modules phares prévus sont ces deux-là. »

Sur la projection 3D, deux cubes ont été sélectionnés.

Les images présentées portaient deux titres : « Technologie médiévale » et « La fin des temps ».

« Le premier module technologique permettra aux joueurs de débuter avec la machine à vapeur la plus simple et de progresser à travers l'histoire technologique. Ils accéderont successivement aux technologies électroniques, informatiques, quantiques et biotechnologiques… Chaque gain de productivité leur donnera accès à de nouvelles machines, de nouveaux matériaux et de nouveaux outils. Il s'agit en quelque sorte d'un système d'« arbre technologique » intégré, conçu pour les joueurs privilégiant une approche plus traditionnelle. »

« Ce dernier module, «

L'Âge du Déclin

», est conçu comme un module d'aventure. Les joueurs pourront gagner en niveau en accumulant de l'expérience, améliorant ainsi leurs compétences individuelles

; acquérir de nouveaux pouvoirs magiques en explorant le monde

; et gagner de l'expérience en pratiquant la magie de manière continue, créant et fusionnant ainsi des sorts et acquérant de nouveaux pouvoirs magiques. Ce module augmentera la difficulté des combats grâce à la création d'une variété de monstres spéciaux de différents niveaux, ainsi que de terrains plus fantastiques, autant d'éléments qui représenteront des défis plus importants pour les joueurs. »

À ce moment-là, Mingyan esquissa un sourire, l'air plutôt satisfait.

« Bien sûr, je ne dis pas que je veux que les joueurs souffrent ; j'ai simplement de grandes attentes envers nos joueurs. »

Tout le monde: "..."

Arrête de faire semblant d'être le patron ! On sait tous que tu veux juste voir les joueurs souffrir !!!

Mingyan appuya de nouveau sur le projecteur et déclara solennellement

: «

Les mods sont en quelque sorte des mises à jour optionnelles et interchangeables à chaud. Les joueurs les installent lorsqu’ils veulent jouer

; lorsqu’ils ne veulent pas jouer, ils les désinstallent et retrouvent le jeu original. Les mods sont susceptibles d’interagir entre eux, créant un effet papillon, et pouvant même entraîner des changements majeurs et imprévisibles.

»

« Ces deux mois ont donc été consacrés à la fabrication du module phare et à la mise en place de l'infrastructure de production initiale. Il s'agit d'une première étape cruciale qui exige une étroite collaboration de tous les départements, et je serai impliqué tout au long du processus. »

Cela a duré plus d'une heure.

Après avoir enfin terminé sa déclaration concernant le projet de mod Minecraft, il s'est assis et a pris une gorgée d'eau.

Il examina la seconde proposition, intitulée «

Project Code

: Last

». Le jeu s’appelait en réalité provisoirement «

Blue Star Apocalypse

: The Last Us

».

Il réfléchit un instant, puis appela plusieurs noms.

Il a ensuite déclaré explicitement

: «

Dans deux mois, mis à part les étudiants que je viens de mentionner, vous rejoindrez tous temporairement un autre projet avec moi, nom de code «

last

». Nous pourrions mener un développement en mode fermé dans les premières phases afin de valider le modèle ALPHA. Si vous estimez que ce projet ne vous convient pas, vous pouvez partir dès maintenant.

»

Il regarda autour de lui et constata que personne n'avait choisi d'abandonner.

Presque tous ceux qui travaillent actuellement au studio Blue Star sont des admirateurs personnels de Mingyan.

Ils rêvaient tous que Mingyan puisse créer à lui seul deux jeux de niveau divin, et dans des styles complètement différents.

Tout au long de sa carrière, Mingyan a toujours agi avec des idées non conventionnelles et imaginatives, et tous les employés et joueurs peuvent fortement ressentir son style personnel unique.

Tous les présents attendaient avec impatience le nouveau jeu de Mingyan !

Ils croient que des mots clairs peuvent créer de nouveaux classiques et leur permettre de voir des paysages qu'ils n'ont jamais vus auparavant.

Mingyan acquiesça d'un ton calme mais ferme et dit : « Très bien, je rassemblerai les ressources nécessaires dans les deux prochains mois. Le "dernier" projet est officiellement lancé aujourd'hui. »

Des applaudissements retentirent de nouveau dans la salle de réunion.

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