Un souvenir unique.
Des centaines de joueurs ont déjà choisi de se faire photographier sous ce logo brut et simple.
Le logo Blue Star apparaîtra systématiquement après le titre principal du jeu, et il variera légèrement en fonction du thème du jeu.
Par exemple, le logo à côté de Minecraft est une jolie étoile bleue carrée pixélisée.
Tous ces logos semblent témoigner de l'histoire du développement de Blue Star.
La première vidéo promotionnelle du carnaval présentait un montage de ces extraits, combinés aux images les plus impressionnantes de chaque jeu.
Dans ce monde cubique, la première cité céleste du joueur
;
La scène où l'équipe championne soulève le trophée lors de la première saison de League of Legends ;
Les images de synthèse de la fin de la planète bleue, la scène où le dragon blanc sacré émerge gracieusement de l'eau ;
...
À mi-chemin de la vidéo, les joueurs étaient déjà enthousiasmés et avaient la chair de poule.
Surtout pour ceux qui ont joué à tous les jeux, beaucoup étaient déjà émus aux larmes.
Finalement, un style de logo inédit fit son apparition.
Le logo est entièrement en noir et blanc, l'icône d'un blanc pur se détachant sur le fond sombre.
La vidéo promotionnelle s'est arrêtée là, mais les joueurs étaient incroyablement enthousiastes.
Car il s'agit là clairement d'informations de première main concernant le dernier jeu, "Souls" !
Et effectivement, l'animateur, toujours bien informé, a demandé : « Ingénieur en chef Ming, quels sont les projets à venir pour Blue Star Studio ? »
« Ensuite, nous allons continuer à modifier et à améliorer la version du jeu League of Legends Saison 3, tout en préparant sa transmogrification », a déclaré Ming, se préparant à poursuivre son exposé sur le thème de l'« Âme ».
Mais à la surprise générale, les joueurs de League of Legends présents dans le public hurlaient déjà.
L'animateur a demandé avec enthousiasme : « League of Legends va-t-il avoir une autre dimension ?! Pourriez-vous nous indiquer la date de sortie prévue ? »
Mingyan sourit et dit : « Notre responsable, Stephen, peut répondre à cette question. »
Il a ensuite orienté la conversation vers le designer assis à côté de lui.
Ce dernier, un peu nerveux, joignit les mains et dit : « Oui, nous avons bien ce plan. »
Après avoir prononcé seulement deux mots, il dut attendre que les acclamations des joueurs se calment avant de poursuivre
: «
Nous disposons déjà d’un monde alternatif approprié et nous sommes sur le point de finaliser l’acquisition. League of Legends devrait achever l’intégralité du processus de conversion du monde alternatif d’ici la fin de l’année.
»
À l'ère interstellaire, transformer un jeu de réalité virtuelle en un jeu d'un autre monde est une étape essentielle pour de nombreux produits à succès.
On peut comparer cela au processus de portage d'un chef-d'œuvre initialement exclusif à une seule plateforme sur toutes les plateformes.
La multiplication des plateformes signifie que les jeux peuvent être joués via un plus large éventail de canaux, que les joueurs ont plus de choix et que de nombreuses versions légèrement différentes seront produites.
Cependant, lorsqu'il s'agit d'un jeu se déroulant dans un autre monde, quelques changements spécifiques sont apportés.
Par exemple, l'expérience de jeu est plus réaliste —
Il s'est transformé d'un environnement virtuel de réalité virtuelle en un monde réel visible, audible et tangible.
L'impact des combats est également incomparable.
Bien que le gameplay reste fondamentalement le même, l'expérience est considérablement améliorée par rapport à l'original, ce qui en fait une « version améliorée de luxe ».
Faisons une analogie avec la situation sur Terre.
C'est à peu près équivalent à jouer au même jeu sur une machine peu performante avec les paramètres graphiques réglés au niveau le plus bas.
Cependant, une fois porté sur une machine haut de gamme, le tableau était complètement différent, presque comme un jeu différent, offrant aux joueurs un plaisir ultime.
Bien sûr, en raison de l'existence d'avantages marginaux, le coût a également été multiplié par plusieurs fois.
Bien sûr, la Terre peut se permettre ce coût actuellement.
Après deux mois de négociations, Blue Star a acquis sur le marché secondaire un petit monde alternatif convenable.
Le plan d'achat se fera toujours par versements échelonnés, avec un acompte d'environ 500 millions de yuans.
Bluestar dispose de fonds suffisants dans ses comptes, assez pour tenir jusqu'à la fin de cette année.
...À ce propos, nous devons remercier Cruise Capital pour son plan d'affaires.
Si cette grande société de capital-risque n'avait pas souhaité acquérir Blue Star à l'époque, et n'avait pas ensuite utilisé ses solides ressources et son assise pour préparer directement un plan d'affaires pour Blue Star Studio, le projet de transformation d'Otherworld de la Legendary League n'aurait pas pu démarrer aussi rapidement.
Cette proposition vaut au moins 100 millions.
Mingyan commença avec enthousiasme à planifier sa prochaine action.
L'animateur a alors rapidement demandé : « Je dois poser une question qui préoccupe beaucoup les joueurs en ce moment. Si Blue Star décide de transformer League of Legends en un tout autre univers, cela aura-t-il un impact sur le développement du nouveau jeu, notamment en termes de temps et de financement ? »
C'est un problème bien réel.
Mingyan réfléchit un instant et répondit
: «
Le calendrier du projet n’est pas encore finalisé, mais nous ferons de notre mieux. Si tout se déroule sans accroc, le nouveau jeu pourra sortir pendant les vacances du Nouvel An lunaire l’année prochaine.
»
Ouah.
Le public a immédiatement explosé de chaos, comme si un essaim de fourmis était soudainement tombé sur une poêle brûlante.
L'endroit était plongé dans le chaos.