Глава 177

Mingyan se contenta d'acquiescer d'un signe de tête et lui rappela : « Bonjour, veuillez vous présenter d'abord. »

Il monta sur scène et déclara avec enthousiasme : « Je m'appelle Yu Bing, je suis en deuxième année d'université, le cadet du leader, et un adepte du culte de Ming. Il y a trois ans, après avoir joué à Minecraft, je suis devenu un immense fan du concepteur principal, Ming, et j'ai donc postulé pour étudier la conception de jeux vidéo ! Je participe à ce concours aujourd'hui car je veux suivre les traces du leader et créer le meilleur jeu du monde ! »

Il est encore un étudiant très inexpérimenté, et cela se voit à ses paroles

: il est très nerveux.

Le public l'a spontanément applaudi pour l'encourager.

Peu après, les autres membres de l'équipe eurent également fini de se présenter.

Yu Bing se calma alors et commença à présenter sa participation au concours.

Il s'agit d'un jeu mobile solo amusant où le personnage principal escalade une tour et vainc toutes sortes de monstres.

L'une des caractéristiques principales est que le personnage principal engage automatiquement le combat.

Il suffit aux joueurs de cliquer pour que le protagoniste utilise la compétence correspondante, et ils gagnent parfois des points en montant de niveau.

Après tout, il s'agissait d'un jeu réalisé en seulement trois jours, donc le contenu était assez simple.

Ce jeu est déjà de très bonne facture, et il est actuellement classé troisième parmi les huit meilleurs jeux.

Honnêtement, la fonction de « combat automatique » est très rare à l'ère interstellaire.

Dans l'esprit du public, le « combat » est l'élément central le plus important d'un jeu.

Par conséquent, ce jeu suscite encore une certaine controverse.

Et effectivement, les autres juges ont été les premiers à poser cette question.

Yu Bing expliqua alors, d'une voix hésitante

: «

Notre jeu ne consiste pas uniquement à monter de niveau et à tuer des monstres. Je voulais… proposer un jeu auquel les joueurs peuvent jouer en regardant la télévision. Ou, en faisant la queue, pour éviter qu'ils ne s'ennuient ou ne se concentrent trop, et ainsi ne rien manquer…

»

Après avoir entendu ses explications, les juges en ont discuté en privé, quelque peu perplexes.

Mingyan sourit et demanda : « Aviez-vous cette idée en tête lorsque vous avez commencé à le concevoir ? »

Yu Bing rougit dès qu'elle le vit, s'essuyant nerveusement les mains moites sur ses vêtements, et dit : « Oui, oui. J'imaginais papa affalé sur le canapé en train de regarder la télé… »

De légers rires commencèrent à nouveau à parcourir le public.

Mingyan hocha la tête et dit doucement : « En fait, il s'agit d'une approche de conception très correcte, que j'appelle "analyse des exigences contextualisées". »

Dès qu'il ouvrit la bouche, la salle entière se tut et le public le regarda avec surprise.

—Ah, il y a donc une science profonde derrière tout ça ?

Mingyan a expliqué

: «

Nombreux sont ceux qui savent que l’analyse des besoins est une étape essentielle avant la conception. De nombreuses grandes entreprises réalisent des études de marché préalables afin de comprendre les habitudes de jeu, les modes de jeu et les types de jeux préférés des différentes tranches d’âge… Cependant, ce n’est pas la seule voie. Parfois, les informations extraites du big data sont froides et absolues

; elles ne peuvent être considérées que comme un outil mathématique, sans pour autant inspirer la création.

»

« La véritable création commence souvent par de petites choses. Yu Bing est capable de déceler avec acuité les besoins de divertissement des personnes qui l'entourent à partir de situations de la vie courante, et de s'en servir comme base pour concevoir un jeu qui répond à ces besoins

; c'est une combinaison d'observation et d'action, et on peut dire qu'il est très talentueux. »

Après que Mingyan eut fini de parler, Yu Bing, sur scène, était tellement rouge qu'elle en était presque fumante, et la sueur lui trempait la frange.

La joie et l'excitation se lisaient sur son visage, et il a failli s'étrangler d'émotion en disant : « Merci, Maître ! Merci ! »

Mingyan réfléchit un instant et dit : « Continuez votre bon travail. »

Puis, il a regardé la feuille d'évaluation qu'il tenait en main et a attribué une note élevée à la catégorie « conception de jeu ».

À ce moment précis, une autre voix se fit entendre soudain à côté de Mingyan.

Je ne pense pas.

Zhu Wenshu a dit.

Tous les regards, sur scène comme en dehors, se tournèrent immédiatement vers lui.

L'expression de Yu Bing se fit à nouveau quelque peu inquiète, et elle dit : « Veuillez me donner vos conseils, messieurs les juges. »

Zhu Wenshu a déclaré : « Quel que soit le concept, je ne vois que le résultat du game design : quelle jouabilité nous offre ce jeu ? Le "combat" est déjà géré par le protagoniste, ou plutôt, par le jeu lui-même. En tant que joueurs, que pouvons-nous faire ? Rien, n'est-ce pas ? Nous ne pouvons que regarder le jeu se dérouler tout seul, ennuyés. Est-ce vraiment un jeu ? »

Après avoir fini de parler, le visage de Yu Bing pâlit à nouveau.

Ses coéquipiers étaient également nerveux, disant : « En fait, les joueurs peuvent utiliser leurs compétences et aussi ajouter des points au personnage principal… »

« Un jeu d'aventure et de combat sans combats ne vaut absolument rien », l'interrompit Zhu Wenshu. « Je préfère regarder des streamers jouer à des jeux AAA plutôt que de jouer au tien. Au moins, leurs graphismes sont bien meilleurs. »

La critique formulée dans cette déclaration était si virulente qu'elle a momentanément laissé les candidats, visiblement nerveux, sans voix, incapables de trouver les mots justes pour la réfuter sous les projecteurs.

Un juge assis à côté de lui fronça légèrement les sourcils et murmura à Zhu Wenshu : « Il n'est pas nécessaire que les choses se passent ainsi. »

Zhu Wenshu ne regardait pas les gens autour de lui, mais arborait seulement son sourire confiant habituel.

Il a dit : « Je peux vous assurer qu'il est absolument indispensable d'ajouter un système de combat digne de ce nom, sinon ce jeu est pratiquement mort. Ajouter un système de combat est assez simple ; j'ai une idée géniale : pourquoi ne pas remplacer toutes vos compétences par des cartes de magicien, infligeant des dégâts en fonction de la valeur de la carte jouée… »

Wizards est un jeu de cartes populaire dans StarCraft, qui met l'accent sur le jeu de cartes en séquence pour réaliser des combos.

Personne n'avait jamais pensé auparavant à intégrer des jeux de cartes dans un système de combat... à utiliser le jeu de cartes pour infliger des dégâts ?

Deux des juges ont commencé à discuter de la question.

Une autre personne a déclaré : « Mais si nous faisons cela, ce jeu d'aventure deviendra un jeu de cartes, essentiellement un simple jeu de cartes, et le contenu de l'aventure ne sera plus qu'une performance sans intérêt. »

Zhu Wenshu leva le menton et dit : « En l'état actuel des choses, ce n'est qu'une coquille vide. Il serait préférable d'y intégrer mon style de jeu et de le rendre plus pratique. »

Un autre juge a regardé Ming Yan et a demandé : « Que pense le concepteur en chef Ming ? »

La discussion avait évolué au point de sembler se transformer subtilement en un conflit entre les points de vue de Mingyan et de Zhu Wenshu.

Même le public situé en contrebas de la scène se tut.

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