Глава 187

Le jeu n'est pas encore totalement terminé, mais le contenu de la première page est déjà assez complet.

Le protagoniste se réveillera dans le cimetière et guidera les actions du joueur grâce à sa voix intérieure.

Après avoir parcouru la route et être arrivé au premier feu de camp, le protagoniste s'assoit et le joueur peut alors choisir une classe, une arme et d'autres caractéristiques personnelles personnalisables.

Le système de combat de "Soul of Mortals" est assez diversifié.

Les joueurs peuvent choisir l'une des cinq classes avant le début de la partie.

Chaque classe possède deux compétences initiales et deux objets initiaux, généralement cinq potions de santé et une arme très basique.

Le jeu propose quinze armes différentes, allant des armes de mêlée aux armes à distance.

Chaque classe, associée à chaque arme, crée une synergie unique, donnant lieu à des combos différents. Le système n'enseigne que les deux combos les plus simples et les plus basiques

; les joueurs devront découvrir les autres par eux-mêmes.

Autrement dit, ce jeu propose 75 itinéraires de combat différents.

Les batailles elles-mêmes sont plus stratégiques et plus difficiles.

Hormis les boss, tous les monstres du jeu choisissent également un itinéraire parmi quinze armes différentes, et l'IA de combat est très sophistiquée, sachant utiliser presque tous les combos.

Il ne suffit pas aux joueurs de maîtriser leurs combos pour infliger des dégâts ; ils doivent également comprendre les schémas d'attaque de l'ennemi et utiliser des capacités comme le blocage et l'esquive pour éviter les attaques.

Elle met à l'épreuve non seulement les compétences opérationnelles et la conscience du combat, mais aussi des aspects tels que la vitesse de réaction et la gestion des ressources...

Même les joueurs de haut niveau, habitués aux stratégies les plus pointues, peuvent facilement se faire tuer en un seul combo par des monstres qu'ils ne comprennent pas.

Bien sûr, outre la confrontation directe, il existe d'autres approches.

Par exemple, contournez l'ennemi qui vous fait face et allez à l'arrière pour récupérer un objet qui peut le contrer

;

Par exemple, vous pourriez retourner au camp, passer à une arme à distance et utiliser une particularité du terrain pour lui tirer dessus à distance.

Il y a aussi des ennemis qu'on peut traverser d'un coup, récupérer l'objet derrière eux, et ensuite le protagoniste peut mourir...

Après tout, le protagoniste de « The Mortal Soul » est bel et bien une âme.

Et alors si le corps meurt ? Du moment que je récupère les « pièces d'âme » de la boîte, c'est tout ce qui compte.

Quant à cet ennemi, il n'est plus nécessaire de le provoquer !

Ainsi, en plus de l'expérience acquise en faisant progresser les personnages du jeu.

Les joueurs peuvent même avoir l'impression d'avoir une barre d'expérience.

Par exemple, le tout premier ennemi du jeu est spécifiquement conçu pour « toujours utiliser une arme qui contrecarre celle du joueur ».

Par conséquent, les joueurs qui ne maîtrisent pas les commandes de combat seront quasiment massacrés dès leur première rencontre.

Après sa mort, le protagoniste recommence à côté du feu de camp, perdant peu à peu la raison.

Dès l'apparition du concept de santé mentale, de nombreux joueurs testeurs se sont immédiatement enthousiasmés !

—N'est-ce pas le nouveau système dont le dirigeant a parlé lors de la conférence de presse

?

La santé mentale est une chose très difficile à recouvrer. À mesure qu'elle décline, d'étranges ombres sombres apparaissent peu à peu dans le champ de vision du protagoniste, et des chuchotements inquiétants et déments se font entendre.

Une fois que le niveau de santé mentale atteint zéro, le protagoniste meurt véritablement et son cadavre se transforme en un petit monstre appelé « Shell » qui reste présent dans le jeu.

Les joueurs peuvent uniquement créer un nouveau personnage et recommencer à zéro !

Avec un peu de chance, vous pourrez même récupérer une partie de votre ancien équipement et des pièces d'âme en vainquant cette « coquille ».

Bien sûr, la version alpha actuelle n'a pas encore fait grand-chose, donc les joueurs n'ont pas à s'inquiéter de perdre la tête pour le moment.

Au pire, vous vous ferez tuer encore quelques fois par les monstres du niveau tutoriel du jeu...

« Nom de Dieu, c'est un boss caché, n'est-ce pas ?! »

« Pourquoi ce petit monstre fait-il autant plus de dégâts que moi ?! J'utilise une dague courte, et lui un pistolet, comment puis-je espérer le toucher ?! »

Un joueur talentueux a failli fondre en larmes d'humiliation.

Heureusement, il connaissait bien le jeu et avait suffisamment de finesse au combat. Il a rapidement déchiffré les deux attaques combinées des monstres et les a vaincus en esquivant deux fois avec grande difficulté.

Alors que le cadavre du monstre se dissolvait dans les ténèbres, il ne restait que deux misérables pièces d'âme qui tournaient sur elles-mêmes.

Il laissa échapper un soupir de satisfaction.

« Ah ! Ça fait tellement du bien !!! »

Vaincre ce monstre du tutoriel lui procurait une satisfaction infinie.

J'ai eu la même impression que lorsque je jouais au mod End of Days dans Minecraft et que j'avais enfin réussi à vaincre un boss difficile après une heure d'efforts acharnés !

Il resta là, se remémorant ses deux esquives parfaites ; et ce combo, un combo de quatorze coups qu'il avait inventé lui-même, quelque chose que le système n'avait pas mentionné...

Il n'est mort que deux fois, et pourtant il a percé à jour les méthodes d'attaque et les distances de l'ennemi. Est-ce à dire qu'il est un génie hors norme

?

Le frère expert ramassa joyeusement son épée et continua d'avancer, pour se retrouver face à un autre petit monstre.

Et ce monstre se cachait sur sa tête, prêt à lui tendre une embuscade !

Un seul coup d'épée bondissant, un coup critique qui frappe en plein cœur !

Oh putain !!!

L'expert mourut mystérieusement une fois de plus, pour renaître près du feu de camp, empli de ressentiment.

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