Il reprit le même raccourci et rencontra le même petit monstre quelques minutes plus tard.
Cette fois, son expérience était telle qu'il ne laissa le monstre déclencher qu'une seule combinaison de coups avant de bloquer et de contre-attaquer habilement, terrassant rapidement et facilement le monstre qui l'avait jadis humilié.
Puis, il resta là et profita du moment.
—Cette combinaison que je viens d'utiliser était géniale ! Ces petits monstres ne pourront plus m'approcher !
—Je ne suis plus la même personne qu'avant, hehehehe !
C'est ce qu'il y a de plus extraordinaire dans « L'Âme des mortels ».
Le personnage du jeu n'a pas gagné de niveau
; ses attributs et ses compétences sont restés les mêmes qu'auparavant, à l'exception d'une légère baisse de sa santé mentale.
Cependant, les joueurs eux-mêmes ont ressenti une forte exaltation en disant : « Je suis devenu plus fort. »
C'est comme le sentiment d'un perdant qui se fait larguer puis revient en force. Le monstre qui était autrefois hors de sa portée ne lui fait plus le poids.
Cette sensation était absolument revigorante.
De plus, cette fois-ci, l'expert avait pris ses dispositions à l'avance.
Une fois arrivé à la position désignée, il para l'attaque du monstre et le repoussa d'un coup de pied, provoquant une vague de dégâts.
—C'est tellement agréable !
Ce type d'expérience exaltante, totalement différent, s'apparente presque à une intrigue où l'on se retrouve transporté dans un livre ou où l'on renaît.
Ils ont fait preuve de prévoyance, planifiant méticuleusement leurs ennemis qui ont suivi le scénario à la lettre.
L'expert se sentit incroyablement bien, tellement heureux que son sang ne lui montait à la tête, et il rugit en chargeant vers le « petit monstre » —
…Et puis, comme prévu, il a été tué par une toute nouvelle combinaison de coups du « petit monstre ».
À ce moment précis, les concepteurs qui se trouvaient à l'extérieur de la salle d'essai baissaient tous la tête et prenaient des notes.
Tous arboraient un sourire radieux et satisfait.
« Le design du boss du tutoriel est plutôt réussi. Il n'est pas excessivement grand, ce qui a certainement trompé beaucoup de joueurs... »
« Au premier abord, ils ont tous cru qu'il s'agissait d'un monstre mineur, mais ils ont réalisé qu'ils devaient le cibler la prochaine fois. »
« Notre “mentor en blocage” est très compétent. »
Pendant leur conversation, le regard des créateurs se porta sur le dos de Mingyan, qui se tenait devant la vitre.
—L'ingénieur en chef Ming est toujours le même ingénieur en chef Ming !
Alors que leur philosophie de conception était encore axée sur la question de savoir « s'il fallait apprendre aux joueurs à bloquer ou à esquiver », le concepteur en chef Ming avait déjà fait la suggestion révolutionnaire de « laisser les monstres leur enseigner la méthode qui leur convient le mieux ».
Pendant ce temps, le frère expert a déjà entamé sa septième tentative.
Son expression devint extrêmement sérieuse, entrant complètement dans l'état où l'on s'alliait pour attaquer le grand BOSS à l'époque, et encore plus concentré !
Il avait découvert que le monstre qui bloquait l'entrée du seul bâtiment n'était pas du tout un « monstre mineur », mais un véritable BOSS humanoïde !
Le genre de personne qui s'habille avec des vêtements en lambeaux mais dont les associations sont complètement dingues !
Il ne le découvrit qu'en prêtant une attention particulière aux détails rencontrés en chemin. Il s'avéra que le BOSS était un prêtre déchu nommé « Sisyphe ».
Ce boss n'a en réalité ni une défense ni une santé élevées. S'il reste immobile, trois ou quatre combos suffisent pour le vaincre.
Le problème, c'est que ce BOSS est d'une agressivité insatiable ! Il fonce sur le joueur et déclenche une attaque combinée dès qu'il le voit.
De plus, le troisième coup de son combo peut directement briser l'état de « blocage » du joueur !
Il est important de savoir que beaucoup de nouveaux joueurs adoptent actuellement un style de jeu défensif, en se retranchant derrière leurs boucliers.
Esquiver ne prend qu'une fraction de seconde, mais vous risquez quand même de vous faire rattraper et de vous faire massacrer.
Cependant, le blocage peut être un état continu.
Comme le dit le proverbe, « Tant que je me cache suffisamment bien, personne ne peut atteindre ma véritable forme »...
Il y a un dicton qui dit : « C'est amusant de bloquer pendant un certain temps, mais c'est encore plus amusant de bloquer tout le temps... »
Mais ce boss «
Sisyphe
» est différent. Si vous continuez à vous terrer devant lui, il brisera votre bouclier avec des combos sans fin et vous tuera à petit feu.
L'expert est déjà mort deux fois comme ça !
Après avoir enfin compris les limites de la parade, il abandonna son épée à une main et son bouclier et commença à essayer d'utiliser imprudemment une grande épée à deux mains.
Maître : Allez ! Battons-nous ! Voyons qui tue qui en premier !
...
Une minute plus tard.
Frère expert
: J’avais tort, je n’aurais pas dû me faire d’illusions
! Au secours
! Papa, arrête de me frapper
! Ah, je vais mourir, je vais mourir… Je suis en train de mourir.
La sixième tentative.
Soudain, l'expert eut une illumination et sortit un [objet manquant], qui était l'arme utilisée par les monstres sur la route.
C'était un petit monstre dont il connaissait déjà très bien les schémas d'attaque, alors il essaya d'apprendre les combos du monstre.
Je dois dire que ça fonctionne vraiment bien !
La portée d'attaque de □□ est très large, encore plus longue que celle de « Sisyphe », juste assez pour que l'expert puisse placer quelques coups en dehors de la portée d'attaque de ce dernier.