Глава 203

Ces mains n'étaient que peau et os, si maigres qu'elles semblaient inhumaines, sombres et rugueuses, comme si elles avaient trempé dans de l'eau salée pendant des années.

La main a soulevé l'objectif de l'appareil photo, et le propriétaire de la main est apparu dans le cadre.

Il portait une capuche et une robe de prêtre, mais ses vêtements étaient déjà tellement pourris qu'ils étaient méconnaissables.

La vidéo promotionnelle a finalement dévoilé son unique réplique :

« N’imaginez même pas… laisser les flammes d’un faux dieu… ronger notre monde ! »

La première vidéo promotionnelle est effectivement dans le style de Blue Star : mystérieuse et énigmatique, elle raconte l'histoire sans l'expliquer clairement, laissant les joueurs deviner.

Malheureusement, les joueurs sont vraiment comme des masochistes ; ils ont tous été entraînés par eux !

Malgré le peu d'informations dont ils disposaient, ils ont pu commencer à discuter de l'histoire du jeu avec un grand enthousiasme.

De plus, les joueurs qui ont participé pour la première fois au test ALPHA sont progressivement revenus.

Bien qu'aucune vidéo n'ait été diffusée et qu'un accord interdisant la divulgation de tout contenu relatif au jeu ait été signé, aucune autre information n'a été communiquée.

Mais ils peuvent se vanter de ce qu'ils ont déjà sorti !

Chapitre 62 Gravement empoisonné

L'expert qui participait pour la première fois au test de jeu n'a plus pu se retenir.

Il a lancé une discussion, a immédiatement révélé son identité, puis est allé droit au but, se vantant nonchalamment de son expérience en matière de tests.

Croyez-moi, ce nouveau jeu est absolument génial ! Je pourrais en parler pendant des siècles.

[...Le boss de la vidéo promotionnelle a l'air cool et dominateur, je parie que 99,99 % des joueurs se feraient laminer en un rien de temps. Mais moi, c'est différent. Je suis un génie, et j'ai trouvé comment vaincre ce boss en une heure seulement...]

[Ce nouveau jeu du maître du jeu est vraiment excitant ! Tout ce qu'il a dit lors de l'événement de lancement était vrai, absolument vrai ! Le nouveau système de combat est quelque chose dont je n'avais jamais entendu parler auparavant, mais il est incroyablement facile à prendre en main. Je n'ai même pas eu besoin de me forcer à jouer au niveau tutoriel. La sensation de chaque arme est presque au-delà de mes limites sensorielles...]

Cependant, les joueurs présents sur le forum étaient furieux contre cette personne.

Ils se fichaient de savoir si « l'expert » était réellement un expert ou combien de temps il lui avait fallu pour battre le patron lors du test ; tout ce qu'ils voulaient, c'était réduire en bouillie ce bêta-testeur arrogant.

[Mince alors

! J’ai enfin réussi à réprimer mon envie, et maintenant tu me rappelles qu’Earth est sur le point de sortir un nouveau jeu

!]

[Je peux le voir, mais je ne peux pas y jouer. Hehe, je suis encore mort.]

[Arrête de parler. Je sais que tu es un fan du gourou. Seul un démon pourrait produire des sbires aussi diaboliques...]

[Sa sortie est censée être prévue pour l'été prochain, ce qui signifie qu'il reste encore plus de six mois, soit un total de 197 jours, 4728 heures et 283680 minutes... J'ai l'impression d'avoir touché le fond

!]

Le chef est-il en route pour rentrer ? Je pense à collecter des fonds pour installer un poste de travail sur son vaisseau spatial ; il pourrait peut-être jouer à « Mortal Souls » quelques jours plus tôt.

Je suis différent. Je ne suis pas pressé de faire pression sur le leader. Je suis juste impatient de savoir quand IPP sera lancé pour pouvoir les inciter à déployer les fonctionnalités. Quand ce sera le cas, j'embaucherai 100

000 trolls en ligne, et chacun d'eux ne fera rien d'autre que cliquer sur «

Incitez

! Incitez

! Incitez

!

» tous les jours

!

[Les hommes sont tous de gros salauds, qu'est-il advenu des « vingt matchs par an » promis lors de la conférence de presse ?!]

Selon Mingyan, les joueurs qui réclament sans cesse des mises à jour sont les vrais démons

!

De retour dans la province de la Sixième Étoile, sa première action fut d'organiser une brève réunion au studio Blue Star, suivie d'un bon repas offert à tous en guise de récompense.

Les deux trophées qu'ils ont rapportés ont été remis à une entreprise de décoration professionnelle.

Ils placèrent les deux trésors inestimables dans un coffret en cristal, puis les déposèrent sur une étagère en acajou, en veillant à ce qu'elle occupe l'emplacement le plus visible du bureau.

N'importe qui chez Blue Star Studio peut venir jeter un coup d'œil quand il s'ennuie.

Quant à l'avancement du projet « Mortal Souls », qui préoccupe le plus les joueurs, il ne s'est certainement pas arrêté ces derniers jours.

Bien que Mingyan ne soit pas encore présent, le scénario du jeu est presque finalisé, et les scénaristes sont actuellement en pourparlers avec l'équipe artistique pour confirmer leurs exigences.

Une fois les besoins définis, les différentes ressources artistiques peuvent être mobilisées plus tôt que prévu, et l'ensemble du projet peut rapidement entrer dans une phase de développement accélérée.

Quant aux fonctionnalités du système, grâce à la présence d'un concepteur en chef comme Mingyan, le document des exigences a été fourni à l'équipe de programmation bien à l'avance, et celle-ci est actuellement en phase d'accumulation de la charge de travail.

Globalement, le projet est même en avance sur le calendrier prévu.

Sauf imprévu, le calendrier des sorties estivales de l'année prochaine devrait se dérouler sans problème.

Avant même que le projet d'envergure « Soul of Mortals » ne soit achevé, le projet « Idle Heroes » du studio Dragon Slayer était terminé.

À ce jour, aucun des projets gérés par Dragon Slayer Sword n'a été une production classique à grande échelle dépassant 2 To.

C'est un consensus dans le secteur

: l'épée tueuse de dragons excelle particulièrement dans la recherche d'un projet rentable, puis dans l'accumulation rapide d'une somme d'argent considérable en peu de temps grâce à des modèles de profit imaginatifs.

Autrement dit : ils sont incroyablement doués pour gagner de l'argent !

Après l'arrivée de l'IA « Redstone No. 7 », le projet « Idle Heroes » était comme la dernière pièce d'un puzzle tangram qui se complétait, et il a rapidement atteint son stade final.

Le jour où Mingyan était présent, le projet a été officiellement finalisé.

Comme d'autres sociétés de jeux vidéo, l'équipe de développement a travaillé sans relâche la veille pour accélérer la production et corriger les bugs, s'épuisant à la tâche pour respecter l'horaire prévu

: midi le 31

décembre.

« Idle Heroes » est disponible sur les plateformes IPP et Atlas. Sur la première, il s'agit d'un contrat classique, tandis que sur la seconde, il bénéficie d'une collaboration étroite.

Pour rappel, le responsable de la plateforme Atlas a rejoint le culte Ming sans hésiter après avoir appris l'identité de Mingyan !

Le culte de l'argent par l'humanité est tout simplement insensé.

Ce rédacteur en chef considérait Mingyan comme un bienfaiteur, aussi, lors du lancement du nouveau jeu mettant en scène l'épée du tueur de dragons, il a personnellement créé un article spécial.

Un tout nouveau genre de jeu

? Gagner des millions d'un simple clic

? Le chef-d'œuvre ultime de l'année, «

Dragon Slayer Sword

», est enfin là

!

Le titre de la bannière, immense et mis en évidence, est pratiquement impossible à distinguer des publicités intégrées à la page, garantissant ainsi que chaque joueur qui clique dessus le voie immédiatement.

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