—Alors, tu dépenses de l'argent en tirages gacha
? Ou tu dépenses de l'argent pour améliorer ton petit sprite de couteau
?
Choisissez-en un !
D'après les statistiques de la première semaine, le taux de possession de l'esprit Little Knife dans « Idle Hero » est d'environ 7,3 %, ce qui est bien supérieur aux estimations du secteur et même légèrement supérieur à la précédente estimation de Mingyan.
La raison principale est qu'une ambiance compétitive s'est instaurée sur le forum, et que de nombreux joueurs ont également eu l'idée de l'essayer.
On dirait que tout le monde autour de moi a soudainement un Pokémon, et ils se vantent tous de leurs niveaux. En plus, ils n'ont plus besoin de se fatiguer à récolter les cultures… enfin, à ramasser les coffres au trésor.
Que ce soit par curiosité ou par vanité, il est facile pour les joueurs d'en acheter un et de l'essayer.
Bien qu'un approvisionnement d'un mois de Little Knife Elf coûte 998 pièces (98,8 yuans en monnaie réelle) dans le magasin, il existe également un bon d'essai de trois jours qui peut être acheté pour seulement 50 pièces.
alors……
Ce changement opéré par le studio Dragon Slayer n'a pas entraîné de baisse des données d'"Idle Heroes" ; au contraire, il a consolidé le trafic existant et élargi le marché des joueurs.
D'après les recherches, une grande partie des joueurs réguliers de ce jeu sont des femmes/hommes au foyer qui n'ont jamais joué à des jeux vidéo auparavant !
Ils sont parfaitement capables d'éprouver la joie de faire pousser lentement quelque chose à partir de rien, à l'image d'un pot de jonquilles qu'on soigne avec soin. Ils n'y consacrent qu'un peu de temps chaque jour, mais peuvent ainsi goûter à un bonheur paisible et durable.
Yu Bing était en réalité assez inquiète des changements apportés au Petit Elfe Couteau.
Il était encore en deuxième année d'université, et lorsque ses professeurs ont analysé que « ce modèle risque d'entraîner le départ des joueurs », il a inévitablement commencé à perdre confiance en lui.
« Le Petit Elfe Couteau réduit encore davantage les actions du joueur », dit Yu Bing, inquiet. « Si cela continue, les joueurs vont-ils se désintéresser du jeu ? Après une seule déconnexion, ne voudront-ils plus jamais se reconnecter ? »
Mingyan a ri et a dit : « Les rires des joueurs sont un phénomène naturel. Quel que soit le talent d'un jeu, sa base d'utilisateurs finira par diminuer. Si vous ne l'avez pas remarqué avant, c'est parce que nos canaux de parrainage sont si étendus que l'afflux de nouveaux joueurs masque complètement le départ progressif de ceux qui nous quittent. »
C'est pourquoi chaque jeu doit calculer ses taux de rétention sur un jour, trois jours et sept jours. Ces chiffres servent à analyser la capacité du jeu à fidéliser ses joueurs.
Quant aux préoccupations de Yu Bing...
« En réalité, ce genre de situation est assez courant dans les jeux inactifs, mais le Petit Sprite du Couteau peut y jouer un rôle positif », a déclaré Ming. « Savez-vous que le subconscient humain peut trouver des excuses à ses actions ? »
Yu Bing cligna des yeux et dit docilement : « Je ne sais pas, veuillez m'éclairer, Maître. »
Mingyan a déclaré : « L'inconscient se justifie. Autrement dit, si une personne commet une erreur, son inconscient l'attribuera à un facteur extérieur ; ou bien elle ne la considérera tout simplement pas comme une mauvaise action, évitant ainsi le tourment de la culpabilité. Le principe qui sous-tend nos dépenses en achats intégrés est en réalité similaire : lorsqu'une personne investit trop d'argent dans des jeux ou d'autres divertissements, son inconscient justifiera et rationalisera ces dépenses afin de ne pas se sentir coupable. »
Yu Bing : "..." Oh la vache !!
C'est terrifiant d'y penser.
Mingyan a ri doucement : « Ça fait un peu peur, comme si un démon vivait en toi. En fait, ça se manifeste dans beaucoup de choses du quotidien. Par exemple, est-ce que l'un de tes aînés a déjà acheté quelque chose de cher et d'inutile ? »
Yu Bing se souvint soudain et dit : « Ma mère a acheté un masseur automatique, censé prolonger la vie de dix ans ! Elle l'utilisait tous les jours après l'avoir reçu, et elle s'est presque déboîté le bras… »
« Oui », répondit Mingyan. « Car si l'objet est inutile, son argent est gaspillé, ce qui est une erreur manifeste. Elle sera donc fermement convaincue de son utilité, et plus il est utile, mieux c'est, de sorte qu'elle n'aura rien fait de mal
; c'est simplement que vous n'en connaissez pas la valeur. »
"..."
L'expression de Yu Bing était celle de quelqu'un qui aurait vu un véritable démon.
Il comprit enfin pourquoi Mingyan, le dieu de la richesse et le sabre tueur de dragons, pouvait « voler de l'argent » partout.
Cette personne possède véritablement une compréhension profonde de la psychologie humaine !
Alors que d'autres s'efforcent encore de plaire aux joueurs, Mingyan a déjà atteint un haut niveau de compréhension et maîtrise parfaitement la psychologie des joueurs.
Par exemple, le système gacha exploite la psychologie du jeu chez les individus ;
Les systèmes tels que les skins et les titres exploitent tous la tendance humaine à se comparer aux autres ;
Ce petit lutin couteau profite une fois de plus de la paresse humaine et du désir d'obtenir quelque chose sans rien faire...
—Il doit être la réincarnation d'un diable qui manipule les cœurs des gens !
Ce qui est effrayant, c'est que l'industrie a déjà étudié le sabre tueur de dragons, mais elle n'arrive toujours pas à comprendre le raisonnement qui le sous-tend.
Le « dieu de la richesse » à l'origine du studio Dragon Slayer Sword est officiellement devenu synonyme de pouvoir mystérieux au sein de l'industrie.
Bien que le design de Blue Star soit imaginatif, les joueurs peuvent tout de même comprendre la relation de cause à effet et au moins savoir pourquoi ses jeux sont si populaires.
Cependant, la conception du Sabre Tueur de Dragons est véritablement aussi imprévisible qu'un démon, ce qui la rend totalement incompréhensible.
Des jeux comme « Against the Heavens » et « Card Alliance » sont corrects, au moins ils laissent une certaine marge de manœuvre ; mais « Idle Hero » subvertit véritablement presque toutes les traditions et règles de la conception de jeux, et plus une personne est professionnelle, plus elle est confuse.
Au contraire, les personnes qui ne jouent pas habituellement aux jeux vidéo sont plus susceptibles d'apprécier le plaisir de ce jeu.
Le studio de jeux vidéo a publié un communiqué le 30 avril déclarant
:
Si Blue Star Studio est un génie de l'industrie du jeu vidéo, alors Dragon Slayer Studio est un prodige.
Cette année pourrait bien marquer un tournant dans l'histoire du jeu vidéo. Rétrospectivement, on constate que ceux qui sont au pouvoir ne réalisent souvent pas qu'ils se trouvent à la croisée des chemins, et que chaque décision qu'ils prendront sera cruciale.
Auparavant, nos excellents jeux étaient prévisibles et faciles à prendre en main. Nous savions plus ou moins à quoi ressemblerait le Jeu de l'Année
: un système de combat parfaitement conçu, un scénario cohérent et des graphismes et une bande-son époustouflants. Nous travaillions tous dans ce sens et étions convaincus que c'était la norme dans l'industrie du jeu vidéo.
Mais les temps ont changé.
[Ming, le concepteur en chef de BlueStar Studio, nous a expliqué que les jeux peuvent offrir mille possibilités. Minecraft est réputé pour sa polyvalence, tandis que BlueStar Apocalypse s'apparente à un film interactif. Auparavant, cela nous paraissait presque inimaginable, comme une grenouille au fond d'un puits incapable de comprendre l'océan. C'est peut-être là l'intuition d'un génie, l'imagination d'un génie, quelque chose qui inspire une infinie curiosité.]
Les successeurs ne peuvent que poursuivre l'exploration des voies déjà tracées, mais jusqu'à présent, nul n'a réussi à en ouvrir une totalement nouvelle. Nous pouvons tirer des leçons des réussites, mais nous n'osons imiter la pensée des génies.
Le concepteur principal du studio Dragon Slayer nous a appris une autre leçon
: les jeux n’ont tout simplement pas de chemin prédéterminé. Les convictions auxquelles nous étions si attachés, les règles d’or de la conception de jeux, étaient perçues comme une condamnation à mort pour quiconque les enfreignait. C’est comme notre ancienne croyance selon laquelle «
tous les joueurs doivent être en parfait équilibre
»…
Mais même cela a volé en éclats. Si le concepteur en chef Ming était un génie, alors le concepteur du Sabre Tueur de Dragons devait être un prodige. À la stupéfaction générale, il a brisé à lui seul tous les carcans de la conception de jeux, anéanti toutes nos superstitions, et peut-être, quelque part, se moque-t-il encore de notre ignorance et de nos préjugés.
Chapitre 68 Bêta fermée finale