Глава 225

Par exemple, le boss classique «

Sisyphe

» commence par s'accroupir sur la tête du joueur. Dès que le joueur se met en position, il saute soudainement et l'attaque.

Mais on appelle ces choses des « complots » parce qu'il s'agit de meurtres dès la première rencontre.

Autrement dit, un piège dans lequel les joueurs ne tomberont généralement qu'une seule fois. Après leur résurrection, chacun se souviendra d'avoir été dupé et tué ici, et ne subira donc plus le même sort.

Mais ce jeu comporte une troisième partie, intitulée « La Malice du Maître ».

Il existe des obstacles que les joueurs ne parviennent pas à surmonter, quels que soient leurs efforts. Par exemple, le combat final contre le boss, «

La Coquille du Dieu Extérieur Emmanuel

», est le seul combat du jeu qu'il est impossible d'éviter ou de contourner, et il est d'une difficulté redoutable.

Si un complot s'apparente à une tentative secrète d'intimider un joueur, alors cette malice est comme un homme costaud qui s'approche de vous, vous monte sur le dos et vous assène des coups de poing.

Par exemple, le scénario obscur du jeu.

Ces PNJ sont des personnes qui ont vécu dans les ténèbres pendant de nombreuses années, et pourtant, elles aspirent toutes à la lumière apportée par les dieux ;

Ils possédaient tous une précieuse humanité et ont sacrifié leur âme pour continuer à alimenter la flamme divine pour les autres, mais ont finalement sombré inévitablement dans la monstruosité, devenant l'exact opposé du protagoniste.

Les joueurs doivent également se débarrasser eux-mêmes de ces « coquilles » !

Les fragments d'âme de ces personnes deviendront également la monnaie du jeu, accompagnant le protagoniste et l'aidant à faire progresser son personnage.

Quand un PNJ mentor qui enseigne des compétences aux joueurs finit par faire partie du pouvoir du protagoniste, beaucoup de gens restent silencieux.

À mesure que les joueurs progressent dans l'histoire et font avancer la chronologie du jeu, les âmes de ces PNJ se flétrissent peu à peu, les transformant en monstres « coquille vide ».

Joueurs : QAQ !

Il ne s'agit pas seulement de la malice du jeu ; il s'agit de la malice du concepteur principal, de la malice de l'univers entier !

Chapitre 73 Stockholm

De plus, au fur et à mesure que le jeu progresse, des informations sont révélées de manière détaillée et subtile.

À l'instar du journal intime de l'église, il laisse entendre que Sisyphe était autrefois un bon prêtre, mais qu'il s'est sacrifié pour la lumière, devenant finalement le boss final du premier niveau...

Ce patron laisse actuellement beaucoup de gens perplexes et tourmentés, et pourtant ils n'arrivent pas à se résoudre à le haïr ; en fait, ils pourraient même éprouver un peu de pitié pour lui.

De plus, chaque PNJ a sa propre histoire.

Le plus célèbre d'entre eux est un PNJ nommé « Adam ».

C'était un chevalier templier courageux, intègre, résolu et valeureux, qui lutta avec ténacité contre les monstres tapis dans l'obscurité, protégeant ainsi le temple de leurs méfaits.

Lors de la première partie, lorsque le joueur est encore faible, le héros se rendra personnellement sur une nouvelle carte pour aider le joueur et périra avec le boss qui garde le niveau, ouvrant ainsi un nouveau niveau pour le joueur.

Lors de la deuxième partie, si le joueur est suffisamment fort et tue le boss rapidement, Adam sera promu au niveau suivant.

Alors il reviendra, embrasera son âme, apportera la lumière au temple et dissipera complètement les ténèbres qui y règnent.

À la troisième partie, le joueur est probablement plus fort que tous les autres personnages du jeu et peut illuminer directement le sanctuaire avec suffisamment de pièces d'âme.

À ce moment-là, Adam, en tant que chevalier templier, gardera à jamais la porte pour les joueurs, faisant de ce camp la seule zone sûre du jeu.

Un PNJ de ce genre augmenterait sans aucun doute la popularité d'un joueur.

Sur le forum officiel, de nombreuses personnes discutent du passé et du présent de ce PNJ, et certaines ont même terminé le jeu trois fois spécifiquement pour obtenir une fin particulière.

Le simple fait de voir un PNJ comme Adam a fait que Zhou Liye s'est remise à pleurer pour le jeu, comme toujours !

« Waaaaah, Adam est tellement gentil ! C'est vraiment un saint, au sens positif du terme. Je l'aime tellement ! »

En tant que conteuse passionnée, Zhou Liye excelle particulièrement à dénicher des informations cachées au sein de l'intrigue.

Pendant sa diffusion en direct, il expliquait à ses spectateurs la vision du monde de l'Âme Mortelle.

« On dirait que ça remonte à plus de quatre mille ans. Ce monde était à l'origine plongé dans les ténèbres, sans la moindre lueur. Tous les monstres qui ont sombré dans l'obscurité étaient les premiers habitants de ce monde, et ils vivaient plutôt bien… et ils avaient même leurs propres dieux, qu'on semblait appeler les « Anciens ». »

« Mais plus tard, des dieux d'un autre monde ont envahi le nôtre et y ont apporté le concept de « graine de feu ». Cette graine a produit de la lumière, et ce fut la première fois que la lumière apparut dans ce monde. Regardez, regardez cette fresque. Il semblerait que les habitants originaux des ténèbres aient muté, ce qui expliquerait la naissance des PNJ humains d'apparence normale. »

Ces envahisseurs étrangers étaient appelés «

Dieux Extérieurs

» et étaient à l'origine vénérés par certains peuples autochtones. Cependant, un jour, ils disparurent tous subitement, ne laissant derrière eux que leurs restes, des artefacts et les temples liés à leur descente. Après que le feu des Dieux Extérieurs se soit éteint dans les temples, leurs restes se transformèrent en monstres appelés «

coquilles

». Par exemple, le boss final est la coquille d'un certain Emmanuel, un Dieu Extérieur.

« Le feu est alimenté par une énergie spéciale, mais lorsqu'il tombe entre les mains des indigènes, ceux-ci ne peuvent que l'absorber, utilisant leurs propres âmes pour entretenir la flamme et la lumière. Une fois leurs âmes consumées, ils deviennent eux aussi des "coquilles", des cadavres ambulants dans les ténèbres. »

« Ce monde est donc en réalité un lieu peuplé de monstres ténébreux. Ce sont les Dieux Extérieurs et la lumière qui perturbent leur existence paisible. Les PNJ sont divisés en deux groupes

: d’une part, les «

Anciens

», ces monstres sombres et corrompus que l’on rencontre souvent et qui haïssent le feu

; d’autre part, les «

Dieux Extérieurs

», des PNJ humanoïdes à nos yeux, qui passent leur vie à se battre pour le «

feu

». »

Zhou Liye acheva son analyse du contexte du jeu avec une grande assurance, et il avait d'ailleurs deviné correctement la plupart des éléments.

Enfin, nous voici face au boss final. Ce combat est obligatoire.

De nombreux joueurs ont commencé à spéculer sur le temps qu'il faudrait à Zhou Liye pour le vaincre, étant donné qu'il s'agit d'un streamer dont les compétences de combat ne sont pas vraiment exceptionnelles.

Puis, de manière inattendue, Zhou Liye a fait quelque chose de vraiment scandaleux —

Pendant son stream en direct, il a commencé à regarder les vidéos de jeux d'autres personnes, les a regardées vaincre le boss final et a apprécié de voir leur fin.

Zhou Liye : « Tsk tsk tsk, cette fin est plutôt profonde ! »

Les spectateurs du live étaient sans voix. On est censés regarder le streamer jouer à des jeux vidéo en direct

?

Tout le monde était complètement abasourdi.

La première fin de Mortal Soul se présente sous la forme d'une question à choix multiples.

Après que le protagoniste a finalement vaincu le corps du dieu extérieur Emmanuel, il obtient le feu parfait du temple d'Emmanuel, et l'éclairage de tout le camp dépend de ce feu.

—Le choix final est arrivé

: le protagoniste utilisera-t-il sa dernière âme pour allumer cette étincelle

?

Si la lumière n'est pas allumée, alors tous les adorables PNJ du camp, ainsi que le protagoniste, seront plongés à jamais dans les ténèbres et finiront par tomber sous les griffes des monstres, tout comme Sisyphe.

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