Глава 235

La légère perturbation dans le public n'a pas affecté la poursuite de la lecture de la vidéo.

Il s'agit d'une version abrégée

; les joueurs ne voient que le chef portant une épée géante, son corps rougeoyant (ce qui signifie que sa santé est inférieure à 10

%), chargeant dans la salle du boss.

"Brave guerrier !!"

« Le chef est trop imprudent. Il ne porte qu'une armure de niveau 2 et il semble qu'il ne possède qu'un seul artefact divin… »

«

Incroyable

! On peut jouer à ce jeu comme ça

?

»

Au début du combat contre le BOSS, tous les joueurs restèrent bouche bée, incrédules.

Une fois ouverte, elle semble ne plus jamais pouvoir se refermer.

—Grâce à cette esquive fulgurante, la lame du BOSS sembla glisser au ras du cuir chevelu de Mingyan !

—Ce combat acharné semblait avoir été répété par un instructeur d'arts martiaux, le BOSS respectant scrupuleusement la règle de « ne absolument pas pouvoir toucher un seul cheveu de la tête de Mingyan ».

—Et puis il y a l'audace et la méticulosité de Mingyan, son sang-froid et son calme. Même avec seulement deux points de vie restants, il a osé aller défier le BOSS !

Même de nombreux joueurs de haut niveau présents dans le public, qui prétendaient avoir joué en « mode extrême », ont ressenti des picotements au niveau du cuir chevelu.

La soif de Mingyan pour le couteau est digne d'un professionnel ; il coupera autant de fois que possible.

Même lorsque l'attaque du BOSS est déjà dans son dos, il peut encore utiliser une roulade pour annuler l'attaque venant de derrière, l'esquivant de 0,1 seconde.

La vidéo dure un peu plus de 6 minutes, mais de nombreuses scènes ont été coupées. Elle se termine par la victoire de Mingyan contre le boss final.

Bien après que l'écran soit devenu noir, les joueurs continuaient de discuter avec enthousiasme.

« Mais qu'est-ce que c'est que ça ?! Il n'est pas doué pour les jeux ! »

« Waaaaah, les hommes sont vraiment des crétins ! Ils disaient que c'était "à peine plus difficile que Minecraft", ils disaient qu'ils n'étaient pas bons aux jeux d'action, c'était un mensonge... un mensonge !! »

« Ne vous laissez pas tromper par la puissance apparente du chef de la secte ; ce n'est qu'une façade. Si les Âmes Mortelles ouvraient une arène et me laissaient affronter le chef de la secte, il ne tarderait pas à se mettre à genoux, me suppliant de ne pas mourir tout en me pinçant le philtrum. »

Le défaut le plus fatal est que le chef de la secte croit sincèrement que ce n'est pas difficile.

Vaincre le boss final sans subir de dégâts ni utiliser de potions n'est pas difficile !

Ming a déclaré : « En réalité, tout le monde ne maîtrise pas encore les mécaniques du boss final. Avec quelques séances d'entraînement supplémentaires, terminer le donjon de Mortal Soul n'est vraiment pas difficile. »

Joueurs : "………………"

Pire encore, sous l'influence de Mingyan, tout le monde au studio Blue Star a commencé à penser que ce n'était rien.

Après tout, le patron n'a jamais dit qu'il lui manquait quoi que ce soit. S'il a dit que ce n'était pas difficile, alors le jeu est vraiment pas mal.

Depuis sa sortie, l'accueil des joueurs a été tellement enthousiaste, les scores tellement élevés et les données de jeu tellement bonnes, ce qui montre que ce niveau de difficulté est parfaitement adapté !

Kevin a ri et a dit : « Oui, en fait, nous prévoyons de développer un mode défi. Parce qu'après avoir terminé le jeu une première fois, la difficulté des boss lors de la deuxième partie semble un peu trop faible, alors… »

Avant qu'il ait pu terminer son discours, les joueurs présents dans le public ont poussé un autre cri désespéré de « Aa…

Au bout d'un moment, le bruit s'est un peu calmé.

Mingyan prit alors la parole

: «

Ne vous inquiétez pas. Le mode défi n’est pas difficile et vous n’avez pas besoin de parcourir toute la carte. Il vous suffit de sélectionner le boss que vous souhaitez affronter dans le menu du jeu, et le système vous téléportera automatiquement dans sa salle. De plus, chaque défi sera effectué avec vos forces maximales.

»

L'animateur a demandé nerveusement : « Alors, j'aimerais vous demander pourquoi ce format s'appelle "Challenge" ? »

Mingyan sourit gentiment : « Parce que dans ce mode, nous allons légèrement augmenter la propension et la fréquence des attaques du boss, et réduire légèrement la marge d'erreur du joueur. »

Tout le monde: "..."

La rencontre des joueurs n'est même pas à mi-chemin.

Un mème viral a soudainement circulé parmi les millions d'internautes qui regardaient la diffusion en direct en ligne.

Quelqu'un a pris une capture d'écran du sourire de Mingyan et l'a légendée : « [La clémence du leader] ».

Les membres du culte Ming observèrent le sourire de leur chef...

En regardant ça, j'ai failli fondre en larmes !

Mingyan a également déclaré : « La difficulté de Mortal Soul représente un défi de taille pour Blue Star Studio. À l'avenir, nous accorderons une plus grande attention au contenu du mode combat… Bien entendu, cela tient aussi à nos grandes attentes et à notre confiance envers les joueurs. »

Dès qu'il eut fini de parler, le joueur le plus bruyant du public hurla de nouveau :

« Non !!! Nous n'en sommes pas dignes !!! »

Après son cri, les joueurs ont ri et ont répondu en chœur : « C'est vrai, nous ne sommes pas dignes ! »

« S'il vous plaît, n'attendez rien de nous !! »

La situation devenait incontrôlable, alors l'animateur sur scène a rapidement changé de sujet : « Ah, si c'est bien ce que vous dites, Maître, le prochain jeu de Blue Star est-il déjà en préparation ? »

Mingyan réfléchit un instant et dit : « Il s'agit de ma phase de préparation initiale. Pour l'instant, ce jeu n'est qu'une idée, un concept général. »

L'hôte était stupéfait.

Auparavant, les conférences de presse commençaient toujours par la création d'un stratagème pour le jeu afin de piquer la curiosité des joueurs.

Contre toute attente, Blue Star ne respecte pas les règles.

Le concepteur en chef Ming va-t-il vraiment dire aux joueurs : « Obtenez quelque chose gratuitement », en se basant sur une seule inspiration ?

Le plus surprenant, c'est que les joueurs y aient réellement adhéré.

Ce n'était qu'une vague « inspiration » ! Il n'y avait ni nom de jeu, ni genre, ni histoire de fond, ni croquis préparatoires ou illustrations originales.

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